Kumpulan Judul Skripsi Topik Komputer 1. 2. 3. 4. Stremming Text Berbahasa Jawa Ngoko-Krama Sistem Informasi Rental VCD Penggunaan Matriks Adjacency untuk Menentukan Sifat Graph Konsep Customer Relationship Management (CRM) untuk Menentukan Layanan Terbaik bagi Pelanggan Hotel 5. Penerapan Customer Relationship Management pada Sistem Informasi Perusahaan DWTC dengan Menu Bantu Berbasis SMS Gateway 6. Implementasi CRM untuk Rental VCD 7. Program Bantu Penentuan Denda dan Hadiah di Persewaan Compact Disk Berdasarkan Riwayat Pelanggan 8. Reservasi Online Tiket Kereta Api Berbasis WEB 9. Perancangan Editor Gambar untuk Anak Usia 9-12 tahun dengan Pendekatan yang Berpusat pada Pengguna 10. Perbandingan Rute Lintasan dengan Jumlah Bobot Terkecil Menggunakan Alogoritma Djikstra dan Algoritma Brute Force 11. Parsing untuk Teks Bahasa Inggris 12. Mobile RSS Reader 13. Sistem Pendukung Keputusan Meramalkan Kuantitas Produksi yang Optimal untuk Meminimumkan Total Biaya Persediaan dengan Metode EPQ (Economic Production Quantity) 14. Implementasi Algoritma Alpha-Beta Pruning pada Permainan Connect 4 Berbasis 3 Dimensi 15. Implementasi Algoritma NYSIIS untuk Pencocokan String dalam Bahasa Inggris 16. Implementasi L-System sebagai Pembangkit Struktur Percabangan Pohon Tiga Dimensi 17. Deteksi Dimensi dan Kecepatan Objek pada Citra Bergerak 18. Enkripsi dan Deskripsi Data Teks dengan Menggunakan Algoritma Kriptografi LOKI197 19. Aplikasi Mikrokontroler sebagai Pengendali Perangkat Elektronik melalui Media Jaringan Telepon dan Keypad Matriks 20. Penerapan Algoritma Branch and Bound untuk Penentuan Jalur Wisata 21. Implementasi Window-Based Model untuk Information Retrieval 22. Program Bantu Pemilihan Lokasi Wisata Menggunakan Metode Promethee, Studi Kasus Jawa Tengah dan DIY 23. Pencarian Jalur Alternatif Selama Perjalanan dengan Menggunakan Algoritma Genetika 24. Penerapan Rice Coding untuk Kompresi Lossless File Audio 25. Penerapan Metode Recursive Backtracker sebagai Creator dan Solver dalam Game Maze 26. Penggunaan Senarai dalam Implementasi Algoritma Reverse Delete untuk Menemukan Minimum Spanning Tree 27. Implementasi Vector Space Model dalam Program Bantu Analisa Kualitatif Headline News dengan Tingkat Oplah 28. Algoritma Depth First Search untuk Permainan Sudoku 29. Perancangan Program Permainan Tic Tac Toe 3 Dimensi dengan Metode Minimax 30. Implementasi Penjualan CD Online dengan Metode Association Rules Didukung dengan CRM 31. Penerapan Self Training Facility dalam Program Diagnosa Penyakit Gangguan Percernaan Menggunakan Faktor Kepastian 32. Implementasi Waternmarking dengan Menggunakan Metode Line-Shift Coding pada Dokumen Teks Digital 33. Penerapan Algoritma Tactical Waypoint Graph untuk Permainan 2 Dimensi 34. Penyelesaian Permainan Sudoku dengan Algoritma Depth First Search 35. Implementasi Callback Ajax untuk Presentasi Online 36. Implementasi Discovery Service pada Messenger Peer to Peer 37. Analisis dan Desain Pembuatan Barcode Satu Dimensi 38. Optimalisasi Waktu Produksi dengan Metode Heuristic Pour 39. Aplikasi Mobile Chat dengan Wap Push 40. Pencarian Rute Optimum dengan Shortest Path Berbasis Sistem Informasi Geografis Menggunakan Mapserver 41. Perbandingan Metode K-Nearest Neighbor dengan Metode Decission Tree pada Klasifikasi Dokumen 42. Program Bantu Peringkasan Dokumen Teks Berbahasa Inggris dengan Algoritma Lovins Stemming 43. Implementasi Enkripsi-Deskripsi File dengan Algoritma Misty 1 44. Implementasi Framework Struts pada Web Site Forum 45. Implementasi Algoritma Genetika dalam Pemilihan Portofolio yang optimal dengan Model Indeks Tunggal 46. Implementasi Metode Least Significant Bit (LSB) pada Penyembunyian File Gambar BNP ke dalam File Audio MP3 47. Flash Generator dengan Ming Library untuk Pembuatan Web Banner 48. Implementasi Algoritma Floyd Warshall untuk Mencari Jalur Perjalanan Menuju ATM Terdekat dalam Batas Jalan Lingkar di Yogyakarta 49. Sistem Pendukung Keputusan Penentuan Oli Pelumas Terbaik bagi Segala Tipe Motor Suzuki dengan Metode Case Based Reasoning 50. Sistem Presensi Menggunakan RFID (Radio Frequency Identification) 51. Generate Maze dan Simulasi Solusi Penyelesaiannya dengan Menggunakan Algoritma Backtracking 52. Generator Flowchart dan Menghitung LOC dalam Program Visual Foxpro 53. Implementasi Jaringan Kohonen untuk Clustering Dokumen 54. Perbandingan Kompresi Data Raster dengan Menggunakan Metode Run-Lenght Encoding (Horizontal, Vertical, Zig-zag) dan Chain Encoding 55. Implementasi RDF untuk Anotasi Halaman Web 56. Sistem Pendukung Keputusan untuk Rekomendasi Pembelian Handphone Berdasarkan Fuzzy Logic 57. Aplikasi Web Grabber dengan Metode BFS (Breadth First Search) 58. Penerapan Case Based Reasoning untuk Perekomendasian Pemakaian Suplemen Produk Tianshi 59. Implementasi Metode Minimax untuk Penentuan Arah Serangan pada Permainan Tetra Master 60. Sistem Pendukung Keputusan Sinyal Jual Beli Saham dengan Metode Parabolic Stop and Reverse (PSAR) dan Rate of Change (ROC) 61. Permainan Gomoku dengan Menggunakan Algoritma Alpha Beta Cutoff 62. Spatial Biodiversity Index dengan Poligon Thiessen Menggunakan Mapserver 63. Implementasi Algoritma Minimax pada Permainan Othello 64. Implementasi Algoritma Simulated Annealing pada Pengelompokkan Mesin 65. Program Bantu Sistem Pemenuhan Order Distribusi Aluminium dengan Metode Activity Based Costing 66. Implementasi Design Pattern MVC untuk Aplikasi Penjualan Komputer Berbasis Web 67. Implementasi Algoritma Crypton untuk Enkripsi dan Deskripsi File Test 68. Sistem Konsultasi Penyakit Tanaman Hias Menggunakan Forward Chaining Berbasis Web 69. Implementasi Fuzzy Set dan Fuzzy Inference System Tsukamoto pada Penentuan Harga Beli Handphone Bekas 70. Identifikasi Suara Pria dan Wanita Berdasarkan Frekuensi Suara 71. Implementasi Algoritma Hash-Based untuk Perekomendasian Judul pada Pelanggan Rental VCD, Studi Kasus: Rental VCD “Studio One” Yogyakarta 72. Pencocokan Gambar Rambu-Rambu Lalu Lintas dengan Penghitungan Jarak Warna 73. Implementasi Scoring System untuk Pembelian Buku Teks di Perpustakaan 74. Implementasi Naive Bayesian Clasification untuk Pemilihan Jenis Asuransi Berdasarkan Klasifikasi Demografi Calon Pemegang Polis 75. Perbandingan Metode Naive Bayes Classifier (NBC) dengan K-Nearest Neighbor (KNN) untuk Klasifikasi Dokumen 76. Dialog Panduan Penerimaan Mahasiswa Baru dengan Finite State Otomata (FSA) 77. Implementasi Analisis Autier Menggunakan Metode Deviasi dengan Teknik Exact Exception pada Prestasi Akademik Mahasiswa 78. Implementasi Algoritma K-Medoids untuk Clustering Dokumen Teks 79. Sistem Pendukung Keputusan Signal Jual Beli Saham dengan Menggunakan Metode William %R dan Geometric Moving Avarage 80. Implementasi Decision Tree dengan Algoritma ID3 untuk Rekomendasi Beasiswa 81. Implementasi Algoritma McCabe untuk Mengukur Struktur Program 82. Implementasi Algoritma Minimax pada Permainan Halma Enam Bidak 83. MP3 Steganography dengan Low Bit Encoding dengan Implementasi Pseudo Random Number Generator 84. Internet Relay Chat Bot dengan Menggunakan Artificial Intelligent Markup Language (AIML) 85. Sistem Pakar untuk Pemilihan Varietas Padi dengan Metode Forward Chaining 86. Penerapan Data Mining dengan Menggunakan Metode Naive Bayesian untuk Mengklasifikasi Email 87. Implementasi Case Based Reasoning pada Sistem Pakar Pendiagnosa Penyakit Kucing 88. Steganografi Menggunakan Metode Transformasi Kosinus Diskrit (DCT) untuk File Video 89. Program Penentuan Jalur Terpendek untuk Penjemputan Travel Agent 90. Implementasi Jaringan Syaraf Tiruan untuk Diagnosa Penyakit Infeksi Mata dengan Menggunakan Metode LVQ (Learning Vector Quantization) 91. Monitoring dan Pengukuran Bandwidth pada Jaringan TCP/IP dengan Menggunakan SNMP 92. Membandingkan Sistem Rekomendasi pad Rental VCD dengan Menggunakan Algoritma Adaftive Resonance Theory (ART) 1 dan Algoritma Market Basket Analisys (MBA) 93. Implementasi Reinforcement Learning pada Permainan Othello dengan Algoritma Pembelajaran Sarsa 94. Pencarian Titik-titik Fitur dalam Aksara Cina 95. Penerapan Case-Based Reasoning pada Program Bantu untuk Memilih Tempat Kuliner di Yogyakarta JURNAL DUA PENULIS: Carter Charles and Vandel Kerry, 2005. Store Location in Shopping Center ; Theory and Estimates, The Journal of Property Research, July-Sept; 27. JURNAL SATU PENULIS: Baumont, C, 2009. Spatial effects of urban public policies on housing values, Papers in Regional Science, Volume 88 Number 2 June. PENULIS CHINA: Debin, D and Jiangang, X, 1998. An Analysis on Location Factors Affecting the Spatial Distribution of Shanghai Land Values, Chinese Gheographical Science, Vol. 8, No. 4, Science Press, Beijing, China. KUTIPAN BUKU : Lewis, D, 2007. Revisiting the Price of Residential Land in Jakarta, Urban Studies, Vol. 44, No. 11, 2179–2194, October. KUTIPAN BUKU INDONESIA: Marwati, Rita, 1997, Faktor-Faktor yang Mempengaruhi Harga Tanah di Kecamatan Sidoarjo, Kabupaten Daerah Tingkat II Sragen, Propinsi Jawa Tengah, Sekolah Tinggi Pertanahan Nasional (tidak dipublikasikan), Yogyakarta. PERATURAN : Peraturan Menteri Negara Agraria/ Kepala Badan Pertanahan Nasional Nomor 1 Tahun 1994 tentang Ketentuan Pelaksanaan Keputusan Presiden Republik Indonesia Nomor 55 Tahun 1993 Tentang Pengadaan Tanah Bagi Pelaksanaan Pembangunan Untuk Kepentingan Umum.