PEMROGRAMAN WEB

advertisement
PEMROGRAMAN WEB
10 – Introduction to HTML5
Andi WRE
HTML 5
The New HTML Standard
The next generation of HTML
Hasil kerjasama antara World Wide Web Consortium (W3C) dan the Web
Hypertext Application Technology Working Group (WHATWG)
Beberapa aturan yang diterapkan pada HTML 5 :
- Fitur-fitur baru harus berbasis HTML, CSS, DOM, dan JavaScript
- Mengurangi kebutuhan plugin eksternal
- Penanganan error yang lebih baik
- Element baru untuk menggantikan scripting
- Proses pengembangan harus dapat dilihat oleh publik
Here comes
your footer to HTML5
Web Programming
– Introduction
Fitur baru HTML5
Fitur baru :
- New Elements
- New Attributes
- Full CSS3 Support
- Video and Audio
- 2D/3D Graphics
- Local Storage
- Local SQL Database
- Web Applications
Di-support oleh sebagian besar browser utama (Safari, Chrome, Firefox,
Opera, Internet Explorer)
Here comes
your footer to HTML5
Web Programming
– Introduction
Element HTML 4 yang Hilang
<acronym>
<applet>
<basefont>
<big>
<center>
<dir>
<font>
<frame>
<frameset>
<noframes>
<strike>
<tt>
Here comes
your footer to HTML5
Web Programming
– Introduction
<!DOCTYPE>
Mendefinisikan versi bahasa markup yang digunakan
<!DOCTYPE> HTML 4
<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN"
"http://www.w3.org/TR/html4/loose.dtd">
<!DOCTYPE> HTML 5
<!DOCTYPE html>
Here comes
your footer to HTML5
Web Programming
– Introduction
Struktur Minimal HTML 5
Here comes
your footer to HTML5
Web Programming
– Introduction
Canvas
Digunakan untuk menggambar grafik dengan menggunakan scripting
Menggunakan sistem koordinat
Sintaks :
<canvas></canvas>
Atribut :
• id
: identitas objek canvas
• width
: lebar kanvas
• height : tinggi kanvas
Canvas memiliki area berbentuk persegi panjang
Proses draw dilakukan di JavaScript
Gunakan JavaScript untuk mengakses setiap pixel-nya
Here comes
your footer to HTML5
Web Programming
– Introduction
Canvas
Contoh :
Canvas sudah terbentuk, tapi tidak terlihat karena tidak ada border, berikan
style untuk memberi border
(Konten Fallback)
Akan ditampilkan jika
browser tidak mendukung
element canvas
Here comes
your footer to HTML5
Web Programming
– Introduction
canvas.getContext("2d")
The getContext("2d") object is a built-in HTML5 object
Proses dilakukan di JavaScript
Sintaks :
Here comes
your footer to HTML5
Web Programming
– Introduction
Canvas (Draw Line)
Method
Description
beginPath()
memulai path baru, atau menghapus path yang sudah ada
moveTo(x,y)
berpindah titik tanpa ada penggambaran garis
lineTo(x,y)
bergerak dari titik terakhir ke titik (x,y) dengan
penggambaran garis lurus
stroke()
menambahkan hasil penggambaran ke canvas
closePath()
menutup kembali path dari titik terakhir ke titik awal
(Completes the path)
Here comes
your footer to HTML5
Web Programming
– Introduction
Canvas (Draw Circle)
Sintaks :
arc(x,y,r,sAngle,eAngle,[counterClockwise]);
Parameter
Values
Description
x
x-coordinate Koordinat x sebagai titik pusat lingkaran
y
y-coordinate Koordinat y sebagai titik pusat lingkaran
r
radius
Jari-jari lingkaran
sAngle
number
Sudut lingkaran awal
eAngle
number
Sudut lingkaran akhir
counterClockwise true/false
Optional, arah putaran penggambaran lingkaran
searah jarum jam atau tidak
Here comes
your footer to HTML5
Web Programming
– Introduction
Canvas (Draw Circle)
Here comes
your footer to HTML5
Web Programming
– Introduction
Canvas (Draw Rectangle)
Sintaks :
rect(x,y,w,h)
Parameter
Values
Description
x
x-coordinate
Koordinat x sebagai titik awal (upperleft)
y
y-coordinate
Koordinat y sebagai titik awal (upperleft)
width
width
Lebar persegi panjang (pixel)
height
height
Tinggi persegi panjang (pixel)
Here comes
your footer to HTML5
Web Programming
– Introduction
Canvas (Clear Rectangle)
Menghapus seluruh pixel yang ada pada area rectangle
Sintaks :
clearRect(x,y,width,height);
Parameter
Values
Description
x
x-coordinate
Koordinat x sebagai titik awal (upperleft)
y
y-coordinate
Koordinat y sebagai titik awal (upperleft)
width
width
Lebar persegi panjang (pixel)
height
height
Tinggi persegi panjang (pixel)
Here comes
your footer to HTML5
Web Programming
– Introduction
Canvas (Colors and Styles)
ctx.lineCap="round";
ctx.lineJoin="round"; ctx.lineJoin="miter"; ctx.shadowOffsetX=30;
ctx.miterLimit=5;
Here comes
your footer to HTML5
Web Programming
– Introduction
Canvas (Linear Gradient)
Sintaks :
createLinearGradient(x0,y0,x1,y1);
addColorStop(position,color);
Here comes
your footer to HTML5
Web Programming
– Introduction
Canvas (Linear Gradient)
fillRect(x,y,width,height);
Here comes
your footer to HTML5
Web Programming
– Introduction
Canvas (Radial Gradient)
Sintaks :
createRadialGradient(x0,y0,r0,x1,y1,r1);
Here comes
your footer to HTML5
Web Programming
– Introduction
Canvas (Image)
Sintaks :
drawImage(img,x,y,width,height,dx,dy,dwidth,dheight);
Here comes
your footer to HTML5
Web Programming
– Introduction
Canvas (Image)
Here comes
your footer to HTML5
Web Programming
– Introduction
Input Type
Color
<input type="color" name="favcolor" />
Date
<input type="date" name="bday" />
Here comes
your footer to HTML5
Web Programming
– Introduction
Input Type
Datetime
<input type="datetime" name="bdaytime" />
Email
Alamat email yang dimasukan user akan otomatis di validasi
<input type="email" name="usremail" />
Note : Safari on iPhone recognizes the email type, and changes the on-screen keyboard to match it
(adds @ and .com options)
Here comes
your footer to HTML5
Web Programming
– Introduction
Input Type
Number
<input type="number" name="points" min="0" max="10" step="3" value="6" />
Atribut :
- Min
- Max
- Step
- Value
: menentukan angka minimum
: menentukan angka maksimum
: interval
: menentukan angka default
Range
<input type="range" name="points" min="1" max="10" />
Here comes
your footer to HTML5
Web Programming
– Introduction
Drag and Drop
Mengambil objek dan menariknya ke lokasi yang berbeda.
1. Buat element dapat di drag (draggable)
<img draggable="true" />
2. Buat area sebagai tempat ketika element di drop
•
Atribut ondragstart memanggil function drag(event), untuk menentukan element apa
yang akan ditarik (drag)
3. Function drag(ev)
•
•
Method dataTransfer.setData() set tipe data dan value dari element yang ditarik (drag)
Pada contoh ini tipe datanya adalah "Text" dan value-nya adalah id dari element yang
ditarik ("drag1")
Here comes
your footer to HTML5
Web Programming
– Introduction
Drag and Drop
4.
Atribut ondragover pada element div menspesifikasikan dimana element yang
ditarik (drag) dapat ditempatkan (drop)
Note : Secara default, data/element tidak dapat
ditempatkan (drop) pada element lain. Untuk
memungkinkan di drop, maka kita harus mencegah
(prevent) penanganan default browser pada element tsb
5.
Do the Drop, Atribut ondrop pada element div menspesifikasikan aksi yang akan
dijalankan ketika sebuah element di drop pada div tersebut.
• Get data dari element yg di tarik (drag) dengan dataTransfer.getData("Text") method.
• Pada contoh ini element yang di-drag adalah element dengan id ("drag1")
• Tambahkan (append) element yang di-drag ke element drop
• Panggil preventDefault() mencegah (prevent) penanganan default browser pada element
Here comes
your footer to HTML5
Web Programming
– Introduction
Drag and Drop
CSS
Drag and drop here!
Here comes
your footer to HTML5
Web Programming
– Introduction
Video
Menambahkan video pada halaman web tanpa menggunakan plug-in (cth : flash)
Format video : mp4, ogg
Here comes
your footer to HTML5
Web Programming
– Introduction
Video + DOM (Document Object Model)
Here comes
your footer to HTML5
Web Programming
– Introduction
Latihan
Buatlah animasi Zoom In sebuah lingkaran yang berada pada sebuah canvas
(300x250)px. Posisi dari lingkaran ditentukan secara acak. Titik X yang diacak
adalah 150, 65, 235 dan titik Y yang diacak adalah 125, 185, 65. Lingkaran
dimulai dengan jari-jari berjarak 10 dari titik pusat dan akan membesar dengan
penambahan 10 secara terus menerus sampai jari-jari berjarak 50. Jika sudah
mencapai jarak 50, maka lingkaran berpindah posisi.
Here comes
your footer to HTML5
Web Programming
– Introduction
Download