BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Pariwisata merupakan

advertisement
BAB I
PENDAHULUAN
1.1 Latar Belakang
Pariwisata merupakan daya tarik yang digunakan untuk mengisi hari libur
oleh masyarkat. Banyak sekali tujuan wisata kuliner khas dan tempat penginapan
yang telah ditawarkan di berbagai daerah.
Indonesia merupakan negara yang mempunyai daya tarik wisata yang
sangat besar. Di Indonesia mempunyai banyak tempat wisata yang dapat di
kunjungi.
Para wisatawan yang tertarik untuk mengunjungi tempat wisata di Indonesia
pastinya akan mencari tahu tentang apa yang ada di tempat yang akan dikunjungi.
Wisatawan biasanya mencari tahu tentang tempat wisata, penginapan atau hotel,
dan makanan khas dari kota yang akan dikunjungi.
Dari permasalahan diatas maka akan dibuat aplikasi mobile yang
mempermudah menampilkan tujuan wisata, kuliner khas dan penginapan arau hotel
dari berbagai kota di Indonesia.
Dengan banyaknya pengguna perangkat mobile di Indonesia, maka dengan
Aplikasi Mobile Wisata, Hotel, dan Kuliner Berbasis Android ini dapat
mempermudah para wisatawan untuk berwisata dengan nyaman.
1.2 Perumusan Masalah
Berdasarkan latar belakang masalah dapat dirumuskan permasalahan yang
didapat yaitu, “Bagaimana membangun Aplikasi Mobile Wisata, Hotel, dan Kuliner
Berbasis Android”.
2
1.3 Tujuan
Tujuan dari penelitian ini adalah untuk membangun Aplikasi Mobile Wisata,
Hotel, dan Kuliner Berbasis Android.
1.3 Manfaat
a. Sebagai sarana untuk mempermudah wisatawan yang hendak berkunjung ke
kota-kota di Indonesia.
b. Sebagai sarana berbagi untuk para pengunjung tempat wisata hotel maupun
kuliner yang belum dikenali
c. Sebagai pengetahuan untuk masyarakat tentang tempat wisata, hotel dan
kuliner yang ada di Indonesia.
d. Sebagai media promosi dan mengangkat nilai pariwisata Indonesia.
1.4 Batasan Masalah
Batasan masalah pada pembuatan aplikasi ini meliputi :
a. Aplikasi ini hanya dapat berjalan pada smartphone minimal berbasis
Android versi 4.1.2 (Jelly Bean).
b. fitur tracking yang ada di aplikasi ini menggunakan Google Maps
c. Aplikasi ini belum menyediakan fasilitas booking (tiket wisata, transportasi,
dan kamar hotel) secara online.
d. Aplikasi server berguna untuk menyimpan data ke database yang akan
dimasukan dan diinformasikan ke client.
e. Aplikasi client berguna untuk menampilkan data yang telah diolah server.
f. Data yang digunakan dalam tugas akhir ini merupakan data sampel.
g. Database hanya dapat dikelola oleh admin.
3
1.5 Metodologi Penelitian
Metode penelitian yang digunakan untuk membuat tugas akhir ini adalah sebagai
berikut :
1. Tahap awal meliputi :
a) Observasi lingkungan
Tahap observasi lingkungan merupakan tahap paling awal dalam kegiatan
penelitian ini. Pada tahap ini dilakukan identifikasi permasalahan yang
berhubungan dengan letak obyek pariwisata.
b) Pengumpulan data
Didalam pengumpulan data terdiri dari beberapa metode yaitu :
1) Observasi
2) Studi pustaka
3) Browsing
c) Konseptualisasi
d) Analisis data
Pada tahap ini digunakan untuk melakukan analisa terhadap data-data yang
telah diperoleh sebelumnya.
2. Tahap pembuatan Aplikasi.
Tahap ini merupakan pembuatan aplikasi yang akan dibuat yaitu aplikasi
Wisata, hotel dan Kuiner berbasis android.
3. Tahap uji coba.
Tahap ini merupakan proses pengujian pada aplikasi yang sudah dibuat untuk
menemukan kesalahan atau error pada aplikasi.
4. Tahap kesimpulan dan saran.
Tahap ini merupakan tahap untuk mendapatkan kesimpulan dan saran pada
pembuatan aplikasi ini.
5. Tahap pembuatan laporan.
Tahap ini untuk membuat laporan akhir dari aplikasi Mobile Wisata, Hotel, dan
Kuliner Berbasis Android.
4
1.6 Sistematika Penulisan
Laporan Tugas Akhir dengan judul “Aplikasi Mobile Wisata, Hotel, dan
Kuliner Berbasis Android.” ini, terdiri dari lima bab yaitu :
a. BAB 1 Pendahuluan Pendahuluan
Berisi Latar Belakang Masalah, Perumusan Masalah, Batasan Masalah, Tujuan
Penelitian, Manfaat Penelitian, dan Sistematika Penulisan.
b. BAB II Landasan Teori
Landasan teori memuat tinjauan pustaka yang digunakan sebagai referensi
dalam Aplikasi Mobile Wisata, Hotel, dan Kuliner Berbasis Android.
c. BAB III Analisa Kebutuhan dan Perancangan Sistem
Analisis dan perancangan Pembuatan Aplikasi Mobile Wisata, Hotel, dan
Kuliner Berbasis Android memuat tentang analisa kebutuhan dari Pembuatan
Aplikasi Mobile Wisata, Hotel, dan Kuliner Berbasis Android akan dibuat,
beserta rancangan Aplikasi Mobile Wisata, Hotel, dan Kuliner Berbasis
Android.
d. BAB IV Implementasi dan Analisa
Implementasi memuat hasil analisa dan perancangan Aplikasi Mobile Wisata,
Hotel, dan Kuliner Berbasis Android yang mungkin akan ditampilkan dalam
bentuk activity diagram, use case diagram, class diagram, sequence diagram,
desain interface dan penjelasan dari masing-masing bagian.
e. BAB V Penutup
Penutup memuat kesimpulan dari hasil penelitian atau implementasi
Pembuatan Aplikasi Mobile Wisata, Hotel, dan Kuliner Berbasis Android dan
saran yang diperoleh dari kesimpulan tersebut
5
5
Download