BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Pariwisata merupakan daya tarik yang digunakan untuk mengisi hari libur oleh masyarkat. Banyak sekali tujuan wisata kuliner khas dan tempat penginapan yang telah ditawarkan di berbagai daerah. Indonesia merupakan negara yang mempunyai daya tarik wisata yang sangat besar. Di Indonesia mempunyai banyak tempat wisata yang dapat di kunjungi. Para wisatawan yang tertarik untuk mengunjungi tempat wisata di Indonesia pastinya akan mencari tahu tentang apa yang ada di tempat yang akan dikunjungi. Wisatawan biasanya mencari tahu tentang tempat wisata, penginapan atau hotel, dan makanan khas dari kota yang akan dikunjungi. Dari permasalahan diatas maka akan dibuat aplikasi mobile yang mempermudah menampilkan tujuan wisata, kuliner khas dan penginapan arau hotel dari berbagai kota di Indonesia. Dengan banyaknya pengguna perangkat mobile di Indonesia, maka dengan Aplikasi Mobile Wisata, Hotel, dan Kuliner Berbasis Android ini dapat mempermudah para wisatawan untuk berwisata dengan nyaman. 1.2 Perumusan Masalah Berdasarkan latar belakang masalah dapat dirumuskan permasalahan yang didapat yaitu, “Bagaimana membangun Aplikasi Mobile Wisata, Hotel, dan Kuliner Berbasis Android”. 2 1.3 Tujuan Tujuan dari penelitian ini adalah untuk membangun Aplikasi Mobile Wisata, Hotel, dan Kuliner Berbasis Android. 1.3 Manfaat a. Sebagai sarana untuk mempermudah wisatawan yang hendak berkunjung ke kota-kota di Indonesia. b. Sebagai sarana berbagi untuk para pengunjung tempat wisata hotel maupun kuliner yang belum dikenali c. Sebagai pengetahuan untuk masyarakat tentang tempat wisata, hotel dan kuliner yang ada di Indonesia. d. Sebagai media promosi dan mengangkat nilai pariwisata Indonesia. 1.4 Batasan Masalah Batasan masalah pada pembuatan aplikasi ini meliputi : a. Aplikasi ini hanya dapat berjalan pada smartphone minimal berbasis Android versi 4.1.2 (Jelly Bean). b. fitur tracking yang ada di aplikasi ini menggunakan Google Maps c. Aplikasi ini belum menyediakan fasilitas booking (tiket wisata, transportasi, dan kamar hotel) secara online. d. Aplikasi server berguna untuk menyimpan data ke database yang akan dimasukan dan diinformasikan ke client. e. Aplikasi client berguna untuk menampilkan data yang telah diolah server. f. Data yang digunakan dalam tugas akhir ini merupakan data sampel. g. Database hanya dapat dikelola oleh admin. 3 1.5 Metodologi Penelitian Metode penelitian yang digunakan untuk membuat tugas akhir ini adalah sebagai berikut : 1. Tahap awal meliputi : a) Observasi lingkungan Tahap observasi lingkungan merupakan tahap paling awal dalam kegiatan penelitian ini. Pada tahap ini dilakukan identifikasi permasalahan yang berhubungan dengan letak obyek pariwisata. b) Pengumpulan data Didalam pengumpulan data terdiri dari beberapa metode yaitu : 1) Observasi 2) Studi pustaka 3) Browsing c) Konseptualisasi d) Analisis data Pada tahap ini digunakan untuk melakukan analisa terhadap data-data yang telah diperoleh sebelumnya. 2. Tahap pembuatan Aplikasi. Tahap ini merupakan pembuatan aplikasi yang akan dibuat yaitu aplikasi Wisata, hotel dan Kuiner berbasis android. 3. Tahap uji coba. Tahap ini merupakan proses pengujian pada aplikasi yang sudah dibuat untuk menemukan kesalahan atau error pada aplikasi. 4. Tahap kesimpulan dan saran. Tahap ini merupakan tahap untuk mendapatkan kesimpulan dan saran pada pembuatan aplikasi ini. 5. Tahap pembuatan laporan. Tahap ini untuk membuat laporan akhir dari aplikasi Mobile Wisata, Hotel, dan Kuliner Berbasis Android. 4 1.6 Sistematika Penulisan Laporan Tugas Akhir dengan judul “Aplikasi Mobile Wisata, Hotel, dan Kuliner Berbasis Android.” ini, terdiri dari lima bab yaitu : a. BAB 1 Pendahuluan Pendahuluan Berisi Latar Belakang Masalah, Perumusan Masalah, Batasan Masalah, Tujuan Penelitian, Manfaat Penelitian, dan Sistematika Penulisan. b. BAB II Landasan Teori Landasan teori memuat tinjauan pustaka yang digunakan sebagai referensi dalam Aplikasi Mobile Wisata, Hotel, dan Kuliner Berbasis Android. c. BAB III Analisa Kebutuhan dan Perancangan Sistem Analisis dan perancangan Pembuatan Aplikasi Mobile Wisata, Hotel, dan Kuliner Berbasis Android memuat tentang analisa kebutuhan dari Pembuatan Aplikasi Mobile Wisata, Hotel, dan Kuliner Berbasis Android akan dibuat, beserta rancangan Aplikasi Mobile Wisata, Hotel, dan Kuliner Berbasis Android. d. BAB IV Implementasi dan Analisa Implementasi memuat hasil analisa dan perancangan Aplikasi Mobile Wisata, Hotel, dan Kuliner Berbasis Android yang mungkin akan ditampilkan dalam bentuk activity diagram, use case diagram, class diagram, sequence diagram, desain interface dan penjelasan dari masing-masing bagian. e. BAB V Penutup Penutup memuat kesimpulan dari hasil penelitian atau implementasi Pembuatan Aplikasi Mobile Wisata, Hotel, dan Kuliner Berbasis Android dan saran yang diperoleh dari kesimpulan tersebut 5 5