Pengantar Teknologi Informasi Pengantar Teknologi

advertisement
Pengantar
Teknologi Informasi
Evangs Mailoa (evangsmailoa.wordpress.com)
Fakultas Teknologi Informasi UKSW
Perangkat lunak yang bertindak sebagai perantara
antara pemakai komputer dan perangkat keras.
 Pemakai komputer: “common user”,
programmer, aplikasi (program)
Tujuan:
1. Menjalankan program‐program dari user dan
membantu user dalam menggunakan komputer.
2. Menyediakan sarana sehingga pemakaian
komputer menjadi mudah (convenient)
3. Memanfaatkan perangkat keras komputer yang
terbatas secara efisien (resource manager)
Arsitektur komputer tradisional
(Von Neumann)
Arsitektur ini yang menjadi dasar
perkembangan sistem operasi karena
dengan arsitektur ini operasi pada
komputer dapat dijalankan bergiliran.
Generasi Pertama (1945‐1955)
 Belum ada sistem operasi, sistem komputer diberi
instruksi yang harus dikerjakan secara langsung.
Generasi Kedua (1955‐1965)
 Komputer masa ini adalah batch processing system.
 Sistem komputer belum dilengkapi SO, tetapi
beberapa fungsi dasar SO telah ada.
Generasi Ketiga (1965‐1980)
Sistem komputer masa ini ciri‐cirinya adalah:
• Multiuser
• Time Sharing
• Multiprogramming • Spooling
Generasi Keempat (1980‐199x)
• Sistem Operasi dikembangan untuk banyak mode,
yaitu mendukung batch processing, timesharing
dan realtime applications.
• Ditandai dengan berkembangnya dan
meningkatnya kemampuan komputer desktop dan
teknologi jaringan.
• Jaringan TCP/IP telah mulai digunakan secara luas.
Desktop Operating System
 Windows xp, mac os
Server Operating System
 Win Server 2003
Realtime Operating System & Embendded
Operating System
 Mobile Phone Operating System
 Windows Mobile, Iphone, BlacBerry OS
 Game Console Operating System
 DexOS, Linuc for PS 2 & 3, Xbox 360 system






Manajemen Proses
Membuat, antrian, menunda, menghentikan proses.
Manajemen Memori Utama
Mengatur kecepatan penyimpanan, posisi.
Manajemen Sistem Berkas
Buat, hapus, baca, tulis, simpan berkas di media
penyimpanan.
Manajemen Sistem I/O
Buffering, scheduling, driver.
Manajemen Penyimpanan Sekunder
Penyimpanan sekunder tidak melewati bus sehingga
diatur melalui I/O.
Proteksi dan Keamanan
Hak akses.
Berikut ini adalah kategori kategori‐kategori layanan
yang diberikan oleh sistem operasi kepada user:
 Antarmuka
Command Line Interface (CLI) & Graphical User Interface (GUI)
 Eksekusi Program
 Operasi Masukan/Keluaran
 Manipulasi Sistem Berkas
Open, save, delete
 Komunikasi
Antar aplikasi yang berbagi proses
 Deteksi Error
Sistem Operasi UNIX awal
 Kernel adalah komponen sentral dari sistem
operasi. Kernel mengatur hal‐hal seperti
interrupt handler (untuk menyediakan
layanan interupsi), process scheduler
(membagi‐bagi proses dalam prosesor),
memory management, I/O, dan sebagainya.
 Dengan kata lain, kernel adalah jembatan
antara hardware dengan software.
 Komputer digunakan untuk melakukan
suatu proses yang dikehendaki user,
karena itu harus ada suatu bentuk
komunikasi antara user dan hardware.
Komunikasi itu terjadi dalam bentuk
system calls.
 Sistem Operasi melalui shell‐nya akan
menangkap perintah dari user yang
kemudian akan diikomunikasikan
melalui system calls. Disinilah peran
SO sebagai jembatan komunikasi
antara user dan hardware itu terjadi.
 System calls umumnya ditulis dalam
bahasa C dan C++.
 Shell, secara umum adalah layer yang berfungsi
sebagai interface antara user dan inti dalam
sistem operasi (kernel).
 Melalui shell, user dapat memberi
perintah‐perintah yang akan dikirim ke sistem
operasi sehingga shell merupakan layer yang
menerima interaksi dari user secara langsung.
 Shell dalam SO secara umum dibagi menjadi 2,
Command Line (CLI) dan Graphical (GUI).
Dengan kata lain, system calls berperan sebagai
interface dalam layanan‐layanan yang disediakan
oleh sistem operasi.

Seperti contoh program sederhana di atas, dibutuhkan
setidaknya ribuan system calls per detik. Karena itu
kebanyakan programmer membuat aplikasi dengan
menggunakan Application Programming Interface (API).

Dalam API tersebut terdapat
fungsi‐fungsi/perintah‐perintah untuk menggantikan
bahasa yang digunakan dalam system calls dengan
bahasa yang lebih terstruktur dan mudah dimengerti
oleh programmer.

Fungsi yang dibuat dengan menggunakan API tersebut
kemudian akan memanggil system calls sesuai dengan
sistem operasinya.
Contoh API: OpenGL, DirectX, Windows API

Mau bertanya?
Download