BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Game merupakan salah

advertisement
BAB 1
PENDAHULUAN
1.1 Latar Belakang
Game merupakan salah satu dari kemajuan teknologi saat ini, yang
banyak berperan dalam berbagai aspek kehidupan di antaranya pendidikan,
hiburan, seni dan sosial budaya. Game juga salah satu alat penyampaian
informasi yang menarik, karena game memiliki beberapa elemen multimedia
seperti teks, gambar, suara, animasi, dan video yang dibuat secara interaktif
agar user lebih mudah dalam memahami informasi yang disampaikan.
Saat ini game sudah merambah ke berbagai platform seperti personal
computer, home game console, mobile game, arcade game, dan handheld.
Gambar 1.0 Platform yang digunakan (Media and Entertainment,
2012 dalam nielsen.com)
Ada peningkatan yang tumpang tindih dan persaingan di mobile/
handheld/tablet ruang game.
1
2
Sistem Operasi Android merupakan sebuah sistem operasi yang
berbasis Linux untuk telepon seluler seperti smartphone dan komputer tablet.
Sistem operasi ini paling banyak digunakan.
Gambar 1.1 User sistem operasi pada mobile (Putra Setia Utama,
2011 dalam teknojurnal.com)
Menurut data terbaru dari Nielsen, sistem operasi mobile Android
telah berhasil meraup 36% segmen smartphone di US. Jumlah ini
mengalahkan iOS yang duduk di peringkat ke dua dengan raihan 26%.
Sedangkan Research In Motion dengan BlackBerry-nya meraih 23%.
Game terdiri dari beberapa genre contohnya adalah maze game, board
game, puzzle game, fighting game, racing game, turn-base strategy game,
real-time strategy game, role playing game, simulation game, adventure
game, educational game, dan sice scroller game. Menurut Joan Freeman dan
Utami Munandar (dalam Andang Ismail, 2009: 27) mendefinisikan
permainan sebagai suatu aktifitas yang membantu anak mencapai
perkembangan yang utuh, baik fisik, intelektual, sosial, moral, dan emosional.
Dalam hal ini game memiliki potensi yang sangat baik dalam membantu anak
untuk belajar.
Salah satu elemen terpenting dalam kelangsungan mahluk hidup
adalah tanaman. Menurut Dr. Dave Nowak oleh Adam Downing (2011)
dalam (www.ecology.com), telah mempelajari efek dari pohon terhadap
3
kualitas udara meluas. Salah satu fungsi dari pohon menurut Dr. Dave
Nowak, transpirasi dari pohon (yaitu proses penguapan kelembaban, terutama
dari daun) dan kanopi sendiri tidak hanya mempengaruhi suhu udara secara
langsung, tetapi juga mempengaruhi penyimpanan panas, kecepatan angin,
kelembaban relatif, kekasaran permukaan dan banyak lagi.
Dari semua yang telah dipaparkan di atas maka dibuatlah judul
tentang aplikasi game yaitu “GAME “Let’s Plant” APLIKASI SIMULASI
PERTANAMAN PADA TANAMAN DI PLATFORM MOBILE DEVICE
PADA SISTEM OPERASI ANDROID MENGGUNAKAN Unity3D”
sebagai judul penelitian.
1.2 Rumusan Masalah
Berdasarkan survei yang dilakukan dapat ditemukan masalah-masalah dalam
pembuatan aplikasi. Beberapa kendala dan masalah yang muncul tersebut
adalah sebagai berikut :
a. Bagaimana merancang kerja tanaman dan lingkungan pada game?
b. Bagaimana membuat karakter tanaman yang menarik namun tidak
terlalu jauh dari desain tanaman sebenarnya agar user tertarik untuk
memainkannya?
1.3 Ruang Lingkup
Fokus berdasarkan pada user :
a. User yang khususnya adalah anak-anak dan remaja.
Fokus berdasarkan pada aplikasi :
a. Objek hanya tanaman hias.
b. Game tidak memerlukan koneksi internet.
c. Game hanya menjalankan simulasi pertanaman pada tanaman.
d. Pertanaman pada tanaman hanya akan dipengaruhi oleh faktor
eksternal tanaman.
1.4 Tujuan dan Manfaat
Tujuan dari penelitian ini :
a. Untuk mengajarkan kepada anak-anak dan remaja bagaimana
menumbuhkan dan proses apa saja yang mempengaruhi pertanaman
pada tanaman.
4
b. Untuk meningkatkan kecintaan terhadap tanaman yang menjadi salah
satu mahluk hidup yang penting bagi lingkungan.
Manfaat dari penelitian yang diharapkan :
a. Diharapkan user dapat terhibur.
b. Diharapkan user mengetahui proses yang terjadi saat tanaman
tumbuh.
c. Diharapkan user lebih dapat mengenal lebih jauh tentang tanaman
hias dengan mencoba menumbuhkannya.
d. Diharapkan dapat menumbuhkan rasa kecintaan pada tanaman.
1.5 Metodologi Penelitian
Dalam pembuatan aplikasi ini, akan digunakan beberapa
metode :
1.5.1 Metode Analisis
Penggunaan metode analisis dengan mendapatkan informasi melalui
kuisioner dari user melalui beberapa pertanyaan.
1.5.2 Metode Kepustakaan
Mendapatkan teori-teori pendukung yang akan diterapkan pada
penelitian.
1.5.3 Metode Perancangan
Merancang dengan menggunakan Unified Modelling Language
(UML). Use case diagram untuk interkasi sistem dengan user. Dan
penggunaan metode perancangan lain yang dapat membantu dalam
penelitian.
1.5.4 Metode Pelaksanaan
Dalam pengerjaan game tim akan menggunakan metode scrum. Scrum
adalah sebuah metode pengembangan software agile yang dirancang
oleh Jeff Sutherland dan timnya di awal tahun 1990. Prinsip-prinsip
Scrum digunakan untuk memandu aktifitas-aktifitas pengembangan di
dalam sebuah proses yang menggabungkan aktifitas-aktifitas kerangka
kerja berikut: Requirement, Analysis, Design, Evolution, dan Delivery.
5
1.6 Sistematika Penulisan
Secara garis besar penulisan skripsi ini terdiri dari 5 (lima) bab dengan
beberapa sub bab. Berikut ini deskripsi sistematika penulisan secara lengkap:
BAB 1 PENDAHULUAN
Pada bab ini membahas tentang latar belakang, rumusan masalah,
ruang lingkup, tujuan dan manfaat, metode penelitian, sistematika penulisan.
BAB 2 TINJAUAN PUSTAKA
Pada bab ini dijelaskan tentang landasan teori yang berkaitan dengan
multimedia interaktif, teori yang terkait dengan tema penelitian, berikut hasil
penelitian dan produk sebelumnya.
BAB 3 METODOLOGI
Pada bab ini digambarkan pola penelitian yang digunakan, baik
analisis permasalahan, perancangan aplikasi, perancangan sistem, dan
perancangan database.
BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN
Pada bab ini mengimplementasikan aplikasi berikut spesifikasi
prosedur, cara pengoperasian dari aplikasi yang dibuat. Serta melakukan
evaluasi atas aplikasi yang telah diimplementasikan.
BAB 5 SIMPULAN DAN SARAN
Pada bab ini berisi kesimpulan dan saran dari hasil penelitian yang
telah dibuat sesuai dengan permasalahan yang ada.
Download