BAB 5 SIMPULAN DAN SARAN 5.1 Simpulan Berikut kesimpulan dan yang didapat dari penulisan skripsi ini: 1. Rumusan masalah yang berkaitan dengan pengembangan game dalam rangka memecahkan permasalah berupa complexity telah terjawab melalui penerapan game balancing yaitu simple vs. complex dan juga challenge vs. success. Implementasi game balancing simple vs. complex dapat dilihat melalui konsep permainan yang secara garis besar sederhana, namun memiliki unsur kompleksitas dalam perencanaan dan alokasi resource. Sedangkan Implementasi game balancing challenge vs. success berperan untuk menambah kedalaman gameplay melalui adanya progresi tingkat kesulitan dan tantangan bagi pemain, serta dukungan fitur upgrades. 2. Rumusan masalah yang berkaitan dengan pengembangan game yang sesuai dengan kaidah perancangan yang baik telah terjawab melalui penerapan berbagai metode perancangan dan evaluasi, seperti penerapan delapan aturan emas. Aplikasi game The Rise of Romans sudah memenuhi seluruh kriteria dari delapan aturan emas, seperti berusaha untuk konsisten, memenuhi kebutuhan universal, memberikan umpan balik yang informatif, merancang dialog yang menghasilkan penutup, mencegah kesalahan, memungkinkan pembalikan aksi yang mudah, mendukung pusat kendali internal, dan mengurangi beban pikiran jangka pendek. 3. Rumusan masalah yang berkaitan dengan pengembangan game yang sesuai dengan kaidah perancangan yang baik telah terjawab juga melalui penerapan metode perancangan dan evaluasi elemen multimedia. Aplikasi game The Rise of Romans telah mengimplementasikan seluruh elemen multimedia, seperti elemen teks, elemen gambar, elemen suara, elemen animasi, dengan pengecualian elemen video. Pengikutsertaan elemen video akan menambah beban memory aplikasi bagi user, dan masih perlu dicari penyelesaian atau 199 200 solusi yang memungkinkan implementasi elemen video dengan ukuran file yang tidak membebani user. 4. Rumusan masalah yang berkaitan dengan pengembangan game yang memiliki daya tarik telah terjawab melalui hasil evaluasi game sejenis yang telah dilakukan terhadap game Fish vs Pirates, Nightmare, dan Paladog, dengan kesimpulan bahwa aplikasi game The Rise of Romans memiliki keunggulan dalam fitur integrasi story sebagai bagian dari gameplay. 5. Tujuan perancangan game menyangkut kaidah perancangan yang baik telah terpenuhi berdasarkan hasil evaluasi requirement, dan user menyatakan game sudah memiliki kelengkapan fitur yang diperlukan. 6. Manfaat perancangan game menyangkut reaksi dan kepuasan subjektif user setelah memainkan game telah terpenuhi berdasarkan hasil evaluasi kuesioner, dan berdasarkan data yang diperoleh dapat disimpulkan bahwa user menyukai keseluruhan dari permainan ini baik dari segi gameplay, animasi dan grafik. Unsur story yang menjadi fokus utama pengembangan game The Rise of Romans juga telah tersampaikan dengan baik. 5.2 Saran Terdapat beberapa saran untuk mengembangkan aplikasi game The Rise of Romans menjadi lebih baik, antara lain: 1. Penambahan jenis unit atau pasukan, misalnya berupa unit dengan kemampuan, pergerakan, atau pola serangan yang berbeda untuk memperbanyak ragam kombinasi unit yang dapat digunakan oleh user. 2. Penambahan jenis unit musuh, untuk memperbanyak ragam tantangan yang harus dihadapi oleh user dan mencegah timbulnya rasa bosan. 3. Penambahan unit khusus berupa hero yang mempunyai kemampuan lebih dibandingkan unit biasa dan bisa di upgrade, untuk memperbanyak ragam kombinasi unit yang dapat digunakan oleh user sekaligus memberikan peranan yang bersifat lebih nyata bagi user (berperan sebagai salah satu unit dalam medan pertempuran). 201 4. Penambahan jumlah stage dan ragam kesulitan, untuk mencegah timbulnya rasa bosan dari sisi user akibat mengulang stage yang sama berulang kali, serta menciptakan situasi baru untuk dijadikan metode penyampaian cerita secara lebih beragam. 5. Menggunakan video atau animation untuk menceritakan story, dengan tujuan untuk memberikan pengalaman yang lebih menarik bagi user dan menjamin tersampainya inti dari story dengan lebih tepat. 6. Meningkatkan kualiatas animasi seperti misalnya transisi antar stage, serta transisi antar kondisi unit dan unit musuh, dengan tujuan untuk memberikan pengalaman yang lebih menarik bagi user. 201 202