BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Banyak cara untuk menyampaikan suatu materi pelajaran. Salah satunya dengan animasi. Animasi tidak hanya digunakan dalam dunia hiburan seperti pembuatan film dan permainan. Animasi juga digunakan dalam dunia pendidikan. Animasi dalam dunia pendidikan memberikan berbagai keuntungan bagi pelajar dan pengajar. Bagi pelajar, animasi dapat meningkatkan minat belajar pelajar terhadap suatu bidang ilmu tertentu dan bagi pihak pengajar, animasi dapat mempermudah proses pembelajaran dan pengajaran dalam penyampaian materi kepada pelajar. Salah satu perangkat lunak pembuat animasi yang cukup populer pada saat ini adalah Flash. Flash merupakan sebuah program yang diciptakan untuk membuat animasi berupa teks maupun gambar mulai dari yang sederhana hingga yang kompleks. Adobe Flash merupakan salah satu dari sekian banyak software pembuat animasi. Adobe Flash menawarkan berbagai fitur dan kemudahan dalam penggunaanya. Tampilan interface, fungsi dan pilihan palet yang beragam, serta kumpulan tool yang lengkap sangat membantu dalam pembuatan karya animasi yang menarik. Berdasarkan permasalahan di atas, maka dalam tugas akhir ini dikembangkan sebuah aplikasi pembelajaran animasi tiga dimensi yang mendukung proses pembelajaran di bidang pendidikan. 1.2 Rumusan Masalah Berdasarkan permasalahan di atas dirumuskan permasalahan yang dibahas dalam tugas akhir ini, yaitu: 1. Bagaimana rancang bangun suatu media pembelajaran sistem reproduksi pada manusia (studi kasus Fakultas Kedokteran Universitas Udayana) 2. Bagaimana rancang bangun media pembelajaran animasi tiga dimensi sistem reproduksi pada manusia 2 1.3 Tujuan Berdasarkan permasalahan-permasalahan yang dikemukakan di atas, tugas akhir ini bertujuan untuk: 1. Merancang suatu media pembelajaran yang dapat meningkatkan minat mahasiswa khususnya mahasiswa kedokteran dalam mempelajari pada mata kuliah Sistem Reproduksi pada Manusia. 2. Merancang media pembelajaran tiga dimensi sehingga membantu pengampu dan mahasiswa dalam memahami materi kuliah, berpikir logis dan mengembangkan daya pikir tentang sistem reproduksi pada manusia. 1.4 Manfaat Manfaat yang diperoleh dalam pembuatan media pembelajaran animasi Sistem Reproduksi pada Manusia ini adalah: 1. Bagi perancang Dapat membangun media pembelajaran yang dapat meningkatkan minat mahasiswa dalam belajar khususnya mata kuliah sistem reproduksi pada manusia sehingga pemahaman pada mekanisme kerja sistem dan anatomi serta fungsi tubuh manusia khususnya organ reproduksi dapat menjadi lebih baik. 2. Bagi Pengampu/Pengajar Dapat membantu dalam proses belajar mengajar di kelas, memberi sentuhan teknologi pada media pembelajaran dan dapat menciptakan suasana belajar yang tidak monoton (baca-catat) sehingga materi yang disampaikan akan dapat lebih dipahami dan dimengerti oleh mahasiswa. 3. Bagi Mahasiswa Membantu dalam proses pemahaman materi dan secara tidak langsung dapat mengenal teknologi informasi dan komputer. 1.5 Ruang Lingkup dan Batasan Masalah Ruang lingkup dalam penyusunan Tugas Akhir ini meliputi: 1. Rancang bangun media pembelajaran pada mata kuliah Sistem Reproduksi pada Manusia yang animatif dan edukatif sebagai perangsang minat mahasiswa dalam mempelajari struktur organ reproduksi dan sistem-sistem 3 yang bekerja pada organ reproduksi manusia. Materi disesuaikan dengan mata kuliah Fakultas Kedokteran Universitas Udayana. 2. Rancang bangun media pembelajaran sebagai alat bantu pengampu/pengajar untuk mendapatkan pemahaman materi ajar yang lebih baik pada mahasiswa dan sebagai sarana dalam kegiatan penyuluhan kepada masyarakat. 3. Media pembelajaran yang dibuat mengangkan materi sistem reproduksi pada manusia (secara normal) dan dititik beratkan pada animasi tiga dimensi yang diintegrasikan dengan Flash sebagai media tampilnya.