BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Banyak cara untuk

advertisement
BAB I
PENDAHULUAN
1.1 Latar Belakang
Banyak cara untuk menyampaikan suatu materi pelajaran. Salah satunya
dengan animasi. Animasi tidak hanya digunakan dalam dunia hiburan seperti
pembuatan film dan permainan. Animasi juga digunakan dalam dunia pendidikan.
Animasi dalam dunia pendidikan memberikan berbagai keuntungan bagi
pelajar dan pengajar. Bagi pelajar, animasi dapat meningkatkan minat belajar
pelajar terhadap suatu bidang ilmu tertentu dan bagi pihak pengajar, animasi dapat
mempermudah proses pembelajaran dan pengajaran dalam penyampaian materi
kepada pelajar.
Salah satu perangkat lunak pembuat animasi yang cukup populer pada saat
ini adalah Flash. Flash merupakan sebuah program yang diciptakan untuk
membuat animasi berupa teks maupun gambar mulai dari yang sederhana hingga
yang kompleks. Adobe Flash merupakan salah satu dari sekian banyak software
pembuat animasi. Adobe Flash menawarkan berbagai fitur dan kemudahan dalam
penggunaanya. Tampilan interface, fungsi dan pilihan palet yang beragam, serta
kumpulan tool yang lengkap sangat membantu dalam pembuatan karya animasi
yang menarik.
Berdasarkan permasalahan di atas, maka dalam tugas akhir ini
dikembangkan sebuah aplikasi pembelajaran animasi tiga dimensi yang
mendukung proses pembelajaran di bidang pendidikan.
1.2 Rumusan Masalah
Berdasarkan permasalahan di atas dirumuskan permasalahan yang dibahas
dalam tugas akhir ini, yaitu:
1. Bagaimana rancang bangun suatu media pembelajaran sistem reproduksi pada
manusia (studi kasus Fakultas Kedokteran Universitas Udayana)
2. Bagaimana rancang bangun media pembelajaran animasi tiga dimensi sistem
reproduksi pada manusia
2
1.3 Tujuan
Berdasarkan permasalahan-permasalahan yang dikemukakan di atas, tugas
akhir ini bertujuan untuk:
1. Merancang suatu media pembelajaran yang dapat meningkatkan minat
mahasiswa khususnya mahasiswa kedokteran dalam mempelajari pada mata
kuliah Sistem Reproduksi pada Manusia.
2. Merancang media pembelajaran tiga dimensi sehingga membantu pengampu
dan mahasiswa dalam memahami materi kuliah, berpikir logis dan
mengembangkan daya pikir tentang sistem reproduksi pada manusia.
1.4 Manfaat
Manfaat yang diperoleh dalam pembuatan media pembelajaran animasi
Sistem Reproduksi pada Manusia ini adalah:
1. Bagi perancang
Dapat membangun media pembelajaran yang dapat meningkatkan minat
mahasiswa dalam belajar khususnya mata kuliah sistem reproduksi pada
manusia sehingga pemahaman pada mekanisme kerja sistem dan anatomi serta
fungsi tubuh manusia khususnya organ reproduksi dapat menjadi lebih baik.
2. Bagi Pengampu/Pengajar
Dapat membantu dalam proses belajar mengajar di kelas, memberi sentuhan
teknologi pada media pembelajaran dan dapat menciptakan suasana belajar
yang tidak monoton (baca-catat) sehingga materi yang disampaikan akan dapat
lebih dipahami dan dimengerti oleh mahasiswa.
3. Bagi Mahasiswa
Membantu dalam proses pemahaman materi dan secara tidak langsung dapat
mengenal teknologi informasi dan komputer.
1.5 Ruang Lingkup dan Batasan Masalah
Ruang lingkup dalam penyusunan Tugas Akhir ini meliputi:
1. Rancang bangun media pembelajaran pada mata kuliah Sistem Reproduksi
pada Manusia yang animatif dan edukatif sebagai perangsang minat
mahasiswa dalam mempelajari struktur organ reproduksi dan sistem-sistem
3
yang bekerja pada organ reproduksi manusia. Materi disesuaikan dengan mata
kuliah Fakultas Kedokteran Universitas Udayana.
2. Rancang bangun media pembelajaran sebagai alat bantu pengampu/pengajar
untuk mendapatkan pemahaman materi ajar yang lebih baik pada mahasiswa
dan sebagai sarana dalam kegiatan penyuluhan kepada masyarakat.
3. Media pembelajaran yang dibuat mengangkan materi sistem reproduksi pada
manusia (secara normal) dan dititik beratkan pada animasi tiga dimensi yang
diintegrasikan dengan Flash sebagai media tampilnya.
Download