Interaksi_Manusia_Komputer_Pertemuan2

advertisement
Interaksi Manusia & Komputer
Pertemuan 2
Faktor Manusia
• Sistem Komputer yang baik terdiri dari tiga faktor, yaitu faktor
perangkat keras, faktor perangkat lunak dan faktor manusia
• Panca indra manusia menjadi faktor dalam membangun sistem.
Penglihatan
• Penglihatan manusia menjadi pertimbangan serius dalam
membangun sistem informasi. Beberapa istilah dalam penglihatan :
• Luminans : Banyaknya cahaya yang dipantulkan oleh permukaan obyek
• Kontras : Hubungan antara cahaya yang dikeluarkan suatu objek dan cahaya
dari latar belakang objek tersebut.
• Kecerahan : Kecerahan layar komputer. Kecerahan ini dipengaruhi cahaya di
sekitar tempat kerja
• Sudut dan Ketajaman Penglihatan : sudut yang berhadapan oleh obyek pada
mata.
• Medan Penglihatan : sudut yang dibentuk ketika mata bergerak ke kiri dan
kekanan.
• Warna : Penggunaan warna yang sesuai akan mempertinggi efektifitas
tampilan grafis, sebaliknya warna yang tidak sesuai pengguna akan menerima
informasi yang salah.
• Contoh Kontras
Kombinasi Warna Yang Baik
Petunjuk Penggunaan Warna yang Efisien
1. Petunjuk Dari Aspek Psikologis
a. Hindarkan penggunaan warna tajam secara simultan
b. Hindari warna biru untuk text, garis tipis dan bentuk objek yang kecil
c. Hindarkan warna merah dan hijau yang ditempatkan secara berseberangan
pada tampilan berskala besar.
d. Untuk pengamat yang mengalamai kekurangan dalam melihat warna,
hindarkanlah perubahan warna tunggal
2. Petunjuk Dari Aspek Perseptual
Perseptual adalah kemampuan memahami dan menginterprestasikan informasi sensori
atau kemampuan intelek untuk mencarikan makna yang diterima oleh panca indera
a. Tidak semua warna mudah dibaca, gunakan warna latar yang berbeda
dengan objek yang kita buat.
b. Hindari perbedaan warna pada daerah yang kecil. Sebagai contoh dua garis
yang mempunyai lebar sangat kecil akan terlihat satu garis yang utuh
c. Gunakan warna yang cerah dan bentuk yang besar untuk menarik
perhatian pengguna.
3. Petunjuk Dari Aspek Kognitif (kemampuan berfikir)
a. Jangan menggunakan warna secara berlebihan. Peggunaan warna
bertujuan untuk menarik perhatian atau pengelompokan informasi.
b. Gunakanlah warna yang linier pada beberapa layar yang saling
berhubungan.
c. Kelompokkan elemen-elemen yang saling berkaitan dengan latar belakang
yang sama
d. Warna yang sama membawa pesan yang serupa
e. Warna yang tajam digunakan sebagai penekanan / informasi atas tindakan
yang diperlukan.
Warna yang kurang linier
Penggunaan warna yang linier
Pendengaran
• Meskipun suara merupakan media interaksi kedua setelah
penglihatan dalam hal penyajian informasi kepada pengguna, tetapi
suara juga dapat menimbulkan kejengkelan pengguna.
• Beberapa contoh aplikasi dengan suara :
• Aplikasi nomor antrian
• Aplikasi Peringatan Lalu lintas
Sentuhan
• Sentuhan lebih dikaitkan dengan aspek ergonomis (fungsi dan
kegunaan) dalam sebuah sistem.
• Sentuhan sangat terkait dengan posisi dan bentuk tombol-tombolnya.
Bentuk proses/pengolahan data
• Pengolahan secara Sadar dan Otomatis
• Register Sensor
Tugas
• Buat aplikasi sederhana dengan manusia menjadi faktor penentu.
Download