1 BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

advertisement
BAB 1
PENDAHULUAN
1.1 Latar Belakang
Bermacam-macam bentuk dan objek tidak dapat kalau hanya diwakili dengan
kubus, silinder dan bentuk dasar lainnya. Secara alami kita melihat awan, pohon,
pemandangan alam lainnya, dan lain-lain. Objek-objek tersebut tentunya tidak dapat
dengan mudah dilukis hanya dengan objek tiga dimensi (3D) primitif.
Fraktal adalah sebuah citra dengan property kesamaan diri yang dihasilkan
algoritma rekursif atau iteratif atau dapat dikatakan fraktal adalah apa saja yang dapat
diukur atau secara statistik punya kemiripan-kemiripan dengan diri sendiri.
Mandelbrot membuat istilah dari bahasa latin fractus yang berarti dibagi menjadi
kepingan-kepingan atau tidak berketentuan. Ide ini muncul karena beliau yakin
bahwa awan tidaklah seperti bola, garis pantai tidaklah lingkaran, kulit kayu tidaklah
licin, juga lintasan cahaya bukanlah merupakan garis lurus.
Citra fraktal dibuat dengan menyalin bagian kecil dari dirinya sendiri. Jika
kita memperbesar fraktal, maka akan nampak kesamaan tersebut. Contoh yang paling
baik adalah pohon. Sebuah pohon terdiri dari cabang. Dan masing-masing cabang
secara esensial merupakan pohon kecil. Setiap cabang mempunyai cabang yang lain
yang lebih kecil. Dan ini juga merupakan pohon yang lebih kecil lagi. Tentu masingmasing cabang tidaklah persis sama dengan pohonnya, namun secara keseluruhan
dapat dikatakan sama. Untuk itu dengan teori fraktal diusahakan untuk dapat
memaparkan fenomena alam tersebut.
1.2 Rumusan Masalah
Permasalahan yang menjadi titik berat di dalam melakukan penelitian ini
adalah:
1
1. Bagaimana sistem mampu memberikan keluaran atau output berupa gambar
sesuai dengan metode yang akan dipilih, jumlah iterasi yang diberikan, dan
lainya yang menjadi masukan atau nilai input pada sistem ini.
2. Bagaimana sistem mampu memberikan warna pada objek gambar hasil
keluaran atau output.
1.3 Batasan Masalah
Permasalahan yang akan dibahas di dalam skripsi ini dibatasi sebagai berikut :
1. Sistem hanya mengelurakan hasil menurut metode, warna, iterasi yang
menjadi masukan atau input-an serta pilihan atau option yang disediakan.
2. Sistem sudah menetukan bentuk awal objek yang akan diproses menggunakan
metode yang akan dipilih, atau sistem tidak memberikan pilihan untuk
menentukan bentuk awal objek.
3. Sistem mampu menghasilkan beberapa objek yang dibentuk dalam 5 template
yang setiap template diwakili oleh satu metode saja.
1.4 Tujuan Penulisan
Skripsi ini bertujuan untuk membuktikan dengan teori fraktal dan metodemetode yang digunakan dapat :
1. Mempermudah menghasilkan gambar yang biasanya sulit dilakukan dalam
grafika komputer.
2. Mempermudah menghasilkan gambar yang lebih bervariatif.
1.5 Metode/Pendekatan
Pada skripsi ini digunakan dua tahap penelitian. Tahap pertama penelitian dan
pustaka, dilakukan dengan menggunakan buku-buku yang mendukung proses
2
pelaksanaan skripsi dan mencari informasi melalui sumber di Internet untuk
membantu pembangunan sistem. Tahap kedua melakukan proses pencobaan coding
dengan menggunakan bahasa pemrograman Visual Basic 6.
1.6 Sistematika Penulisan
Skripsi ini dibagi kedalam 5 Bab. Bab 1 merupakan PENDAHULUAN yang
berisi latar belakang masalah yang akan diteliti. Bab 2 berupa LANDASAN TEORI
yang berisi uraian dari konsep-konsep atau teori-teori yang dipakai sebagai dasar
pembuatan skrisp ini. Bab 3 merupakan RANCANGAN SISTEM, yang berisi
rancangan pembuatan program dan prosedur-prosedur yang ada di dalamnya. Bab 4
merupakan IMPLEMENTASI SISTEM, yang berisi penjelasan tentang bagaimana
rancangan pada Bab 3 diimplementasikan dalam suatu bahasa pemrograman. Bab 5
merupakan KESIMPULAN DAN SARAN, yang berisi kesimpulan-kesimpulan yang
diperoleh setelah penelitian pada skripsi ini selesai dilakukan. Bab ini juga berisi
saran-saran pengembangan dari skripsi ini agar dapat menjadi bahan pemikiran bagi
para pembaca yang ingin mengembangkannya.
Selain berisi bab-bab utama tersebut, skripsi ini juga dilengkapi dengan
Intisari, Kata Pengantar, Daftar Isi, Daftar Tabel, Daftar Gambar, Daftar Pustaka dan
Lampiran.
3
Download