BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Bermacam-macam bentuk dan objek tidak dapat kalau hanya diwakili dengan kubus, silinder dan bentuk dasar lainnya. Secara alami kita melihat awan, pohon, pemandangan alam lainnya, dan lain-lain. Objek-objek tersebut tentunya tidak dapat dengan mudah dilukis hanya dengan objek tiga dimensi (3D) primitif. Fraktal adalah sebuah citra dengan property kesamaan diri yang dihasilkan algoritma rekursif atau iteratif atau dapat dikatakan fraktal adalah apa saja yang dapat diukur atau secara statistik punya kemiripan-kemiripan dengan diri sendiri. Mandelbrot membuat istilah dari bahasa latin fractus yang berarti dibagi menjadi kepingan-kepingan atau tidak berketentuan. Ide ini muncul karena beliau yakin bahwa awan tidaklah seperti bola, garis pantai tidaklah lingkaran, kulit kayu tidaklah licin, juga lintasan cahaya bukanlah merupakan garis lurus. Citra fraktal dibuat dengan menyalin bagian kecil dari dirinya sendiri. Jika kita memperbesar fraktal, maka akan nampak kesamaan tersebut. Contoh yang paling baik adalah pohon. Sebuah pohon terdiri dari cabang. Dan masing-masing cabang secara esensial merupakan pohon kecil. Setiap cabang mempunyai cabang yang lain yang lebih kecil. Dan ini juga merupakan pohon yang lebih kecil lagi. Tentu masingmasing cabang tidaklah persis sama dengan pohonnya, namun secara keseluruhan dapat dikatakan sama. Untuk itu dengan teori fraktal diusahakan untuk dapat memaparkan fenomena alam tersebut. 1.2 Rumusan Masalah Permasalahan yang menjadi titik berat di dalam melakukan penelitian ini adalah: 1 1. Bagaimana sistem mampu memberikan keluaran atau output berupa gambar sesuai dengan metode yang akan dipilih, jumlah iterasi yang diberikan, dan lainya yang menjadi masukan atau nilai input pada sistem ini. 2. Bagaimana sistem mampu memberikan warna pada objek gambar hasil keluaran atau output. 1.3 Batasan Masalah Permasalahan yang akan dibahas di dalam skripsi ini dibatasi sebagai berikut : 1. Sistem hanya mengelurakan hasil menurut metode, warna, iterasi yang menjadi masukan atau input-an serta pilihan atau option yang disediakan. 2. Sistem sudah menetukan bentuk awal objek yang akan diproses menggunakan metode yang akan dipilih, atau sistem tidak memberikan pilihan untuk menentukan bentuk awal objek. 3. Sistem mampu menghasilkan beberapa objek yang dibentuk dalam 5 template yang setiap template diwakili oleh satu metode saja. 1.4 Tujuan Penulisan Skripsi ini bertujuan untuk membuktikan dengan teori fraktal dan metodemetode yang digunakan dapat : 1. Mempermudah menghasilkan gambar yang biasanya sulit dilakukan dalam grafika komputer. 2. Mempermudah menghasilkan gambar yang lebih bervariatif. 1.5 Metode/Pendekatan Pada skripsi ini digunakan dua tahap penelitian. Tahap pertama penelitian dan pustaka, dilakukan dengan menggunakan buku-buku yang mendukung proses 2 pelaksanaan skripsi dan mencari informasi melalui sumber di Internet untuk membantu pembangunan sistem. Tahap kedua melakukan proses pencobaan coding dengan menggunakan bahasa pemrograman Visual Basic 6. 1.6 Sistematika Penulisan Skripsi ini dibagi kedalam 5 Bab. Bab 1 merupakan PENDAHULUAN yang berisi latar belakang masalah yang akan diteliti. Bab 2 berupa LANDASAN TEORI yang berisi uraian dari konsep-konsep atau teori-teori yang dipakai sebagai dasar pembuatan skrisp ini. Bab 3 merupakan RANCANGAN SISTEM, yang berisi rancangan pembuatan program dan prosedur-prosedur yang ada di dalamnya. Bab 4 merupakan IMPLEMENTASI SISTEM, yang berisi penjelasan tentang bagaimana rancangan pada Bab 3 diimplementasikan dalam suatu bahasa pemrograman. Bab 5 merupakan KESIMPULAN DAN SARAN, yang berisi kesimpulan-kesimpulan yang diperoleh setelah penelitian pada skripsi ini selesai dilakukan. Bab ini juga berisi saran-saran pengembangan dari skripsi ini agar dapat menjadi bahan pemikiran bagi para pembaca yang ingin mengembangkannya. Selain berisi bab-bab utama tersebut, skripsi ini juga dilengkapi dengan Intisari, Kata Pengantar, Daftar Isi, Daftar Tabel, Daftar Gambar, Daftar Pustaka dan Lampiran. 3