9 BAB 3 MASALAH DAN TUJUAN DESAIN 3.1 Identifikasi Masalah Dari latar belakang diatas, masalah dapat diidentifikasi sebagai berikut : • Masyarakat umum masih ada yang belum mengetahui apa itu drifting karena keberadaan drifting hanya diketahui apabila ada event yang berlangsung, sementara hingga sekarang drifting di Indonesia masih belum memiliki kalender yang tetap yang diumumkan sejak awal tahun. • Hingga saat ini belum ada sebuah media cetak/literatur yang merangkum keberadaan dan prestasi yang telah dicapai drifting sejak lahirnya cabang olahraga otomotif tersebut hingga sekarang, sehingga keberadaan drifting di Indonesia belum bisa menyebarluas ke kalangan umum. 3.2 Rumusan Masalah Bagaimana merancang sebuah solusi desain dalam bentuk buku visual yang menceritakan sejarah lahir dan berkembangnya cabang olahraga otomotif drifting di Indonesia, yang berisi sejarah, ajang yang pernah berlangsung, tokoh-tokoh pendiri dan pembalap yang ikut serta dalam drifting di Indonesia, dan laporan hasil kejuaraan drifting yang pernah diadakan yang menarik bagi masyarakat umum pada umumnya dan penggemar otomotif pada khususnya di Jakarta dan sekitarnya sehingga drifting dapat lebih dikenal masyarakat sebagai cabang olahraga otomotif yang berprestasi dan dapat dibanggakan. 3.3 Tujuan Desain Tujuan dari pebuatan solusi desain ini adalah untuk mempublikasikan informasi tentang keberadaan cabang olahraga otomotif drifting di Indonesia pada masyarakat umum, sekaligus menjadi acuan akan keberadaan drifting di Indonesia sejak lahirnya cabang otomotif tersebut hingga sekarang.