BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Buta warna merupakan suatu kekurangan pada manusia dengan tidak bisa membedakan suatu warna. Kelainan ini sudah didapat sejak lahir atau didapat oleh karena suatu peristiwa, kelainan ini pada umumnya didapat dari faktor genetika yang diwariskan dari orangtua dan baru dimulai ketika masa anak-anak atau setelah dewasa. Buta warna yang disebut juga color vision deficiency ditemukan pertama kali pada tahun 1881 oleh Lord Rayleigh (John William Strutt, 1842-1919). Didalam eksperimennya dia menemukan rasio amplitude merah dan hijau. Hasil penelitiannya itu dikenal sebagai Rayleigh’s prosedure yang kemudian digunakan untuk menciptakan sebuah pendeteksi anomali dari color vision yang disebut juga sebagai Nagel anomaloscope (Glenn S. Smith, 2004). Internet sudah menjadi bagian dari kehidupan sehari-hari. Ekonomi, industri, edukasi, administrasi publik, hiburan sudah menjadi bagian dari aktifitas hidup manusia, dan itu sudah tidak dapat dipisahkan dari internet. Situs web merupakan salah satu fasilitas layanan dari sistem internet yang paling banyak digunakan. Cepatnya laju teknologi pada teknologi ini membuat web menjadi semakin kompleks seperti sebuah sistem pada piranti lunak atau yang biasa disebut software. Dan itu membuat beberapa aplikasi-aplikasi pada web dapat dijadikan media alternative pengganti software. Oleh karena itu penulis mencoba merancang sebuah pendeteksi anomali dari color vision berbasis web, dengan tujuan untuk mendeteksi apakah pengguna web tersebut memiliki keterbatasan dalam membedakan warna. Penulis berharap hasil 1 penelitian ini nantinya dapat berguna untuk mendeteksi anomali yang ada pada manusia dalam membedakan warna sejak dini. 1.2 Rumusan Masalah Masalah yang ingin dipecahkan dalam penulisan tugas akhir ini adalah bagaimana mengimplementasikan suatu pengujian buta warna kedalam sebuah situs web. Sehingga pengunjung situs dapat menguji apakah dia mengalami masalah dalam membedakan warna dan sejauh mana kemampuan mereka dalam membedakan warna. 1.3 Batasan Masalah Pada penelitian Tugas Akhir ini batasan permasalahan yang hendak di capai meliputi : • Gambar yang dihasilkan oleh gambar penguji berasal metode pengujian Ishihara tes 24 Plate. Dan tidak menggunakan metode pengujian buta warna yang lain. • Sistematika pengujian dilakukan dengan mengikuti prosedur standar yang sudah ditetapkan oleh Ishihara. • Hasil dari uji tes akan di keluarkan oleh sistem setelah user menyelesaikan rangkaian tes yang diberikan yaitu pengujian dengan 17 plate atau pengujian tingkat lanjut 24 plate. • Aplikasi tes buta warna hanya memberi output kesimpulan mata normal, buta warna Protanope, buta warna Deutranope dan buta warna total. • User dapat melakukan tes lebih dari 1(satu) kali, untuk mendapatkan hasil yang akurat. 1.4 Tujuan Penelitian Tujuan yang hendak dicapai pada penelitian ini adalah untuk mempelajari 2 bagaimana cara membangun sebuah sistem berbasis web yang dinamis yang dapat mengatur sebuah sekenario pengujian. Sehingga sistem berbasis web yang dibangun memiliki kesamaan antara pengujian buta warna berbasis web dengan pengujian buta warna yang sebenarnya dan tanpa mengabaikan keakuratan data dan pengujian. 1.5 Metode dan Pendekatan Metode yang akan dilakukan dalam pengerjaan Tugas Akhir ini diantaranya : 1. Studi keilmuan dalam mempelajari buta warna. Mempelajari cara kerja pada teknik pendeteksian buta Ishihara Plate. Penulis akan menggunakan metode pengujian Ishihara 24 Plate dengan mengkuti prosedur pengujian standar yang sudah ditetapkan oleh Ishihara. 2. Studi literatur terhadap perintah-perintah dalam PHP Dari hasil studi ini akan dirumuskan perintah-perintah yang digunakan untuk dapat digunakan dalam proses pengerjaan sistem. 3. Konsultasi dan sharing dengan beberapa dosen dan teman. 4. Informasi web dan tutorial. 1.6 Sistematika Penulisan Bab.1 Pendahuluan Membahas tentang Latar belakang masalah, Rumusan masalah, Batasan masalah, Tujuan penelitian, Metode dan pendekatan, dan Sistematika penulisan. Bab. 2 Tinjuauan Pustaka Bab ini menjelaskan tentang Tinjauan pustaka dan landasan teori yang digunakan untuk penelitian. Bab. 3 Analisis dan Perancangan Sistem Bab ini membahas tentang Diagram Alur Data, Kamus Data, Perancangan basis data, Perancangan antarmuka user, Flowchart. 3 Bab. 4 Implementasi dan Analisa Sistem Bab ini membahas tentang Desain Sistem Bab. 5 Kesimpulan Bab ini berisi Kesimpulan dan Saran masukan mengenai Ishihara. 4