bab 1 pendahuluan

advertisement
BAB 1
PENDAHULUAN
1.1
Latar Belakang Masalah
Buta warna merupakan suatu kekurangan pada manusia dengan tidak bisa
membedakan suatu warna. Kelainan ini sudah didapat sejak lahir atau didapat oleh
karena suatu peristiwa, kelainan ini pada umumnya didapat dari faktor genetika yang
diwariskan dari orangtua dan baru dimulai ketika masa anak-anak atau setelah
dewasa.
Buta warna yang disebut juga color vision deficiency ditemukan pertama kali
pada tahun 1881 oleh Lord Rayleigh (John William Strutt, 1842-1919). Didalam
eksperimennya dia menemukan rasio amplitude merah dan hijau. Hasil penelitiannya
itu dikenal sebagai Rayleigh’s prosedure yang kemudian digunakan untuk
menciptakan sebuah pendeteksi anomali dari color vision yang disebut juga sebagai
Nagel anomaloscope (Glenn S. Smith, 2004).
Internet sudah menjadi bagian dari kehidupan sehari-hari. Ekonomi, industri,
edukasi, administrasi publik, hiburan sudah menjadi bagian dari aktifitas hidup
manusia, dan itu sudah tidak dapat dipisahkan dari internet. Situs web merupakan
salah satu fasilitas layanan dari sistem internet yang paling banyak digunakan.
Cepatnya laju teknologi pada teknologi ini membuat web menjadi semakin kompleks
seperti sebuah sistem pada piranti lunak atau yang biasa disebut software. Dan itu
membuat beberapa aplikasi-aplikasi pada web dapat dijadikan media alternative
pengganti software.
Oleh karena itu penulis mencoba merancang sebuah pendeteksi anomali dari
color vision berbasis web, dengan tujuan untuk mendeteksi apakah pengguna web
tersebut memiliki keterbatasan dalam membedakan warna. Penulis berharap hasil
1
penelitian ini nantinya dapat berguna untuk mendeteksi anomali yang ada pada
manusia dalam membedakan warna sejak dini.
1.2
Rumusan Masalah
Masalah yang ingin dipecahkan dalam penulisan tugas akhir ini adalah
bagaimana mengimplementasikan suatu pengujian buta warna kedalam sebuah situs
web. Sehingga pengunjung situs dapat menguji apakah dia mengalami masalah dalam
membedakan warna dan sejauh mana kemampuan mereka dalam membedakan warna.
1.3
Batasan Masalah
Pada penelitian Tugas Akhir ini batasan permasalahan yang hendak di capai
meliputi :
•
Gambar yang dihasilkan oleh gambar penguji berasal metode
pengujian Ishihara tes 24 Plate. Dan tidak menggunakan metode
pengujian buta warna yang lain.
•
Sistematika pengujian dilakukan dengan mengikuti prosedur standar
yang sudah ditetapkan oleh Ishihara.
•
Hasil dari uji tes akan di keluarkan oleh sistem setelah user
menyelesaikan rangkaian tes yang diberikan yaitu pengujian dengan
17 plate atau pengujian tingkat lanjut 24 plate.
•
Aplikasi tes buta warna hanya memberi output kesimpulan mata
normal, buta warna Protanope, buta warna Deutranope dan buta
warna total.
•
User dapat melakukan tes lebih dari 1(satu) kali, untuk mendapatkan
hasil yang akurat.
1.4
Tujuan Penelitian
Tujuan yang hendak dicapai pada penelitian ini adalah untuk mempelajari
2
bagaimana cara membangun sebuah sistem berbasis web yang dinamis yang dapat
mengatur sebuah sekenario pengujian. Sehingga sistem berbasis web yang dibangun
memiliki kesamaan antara pengujian buta warna berbasis web dengan pengujian buta
warna yang sebenarnya dan tanpa mengabaikan keakuratan data dan pengujian.
1.5
Metode dan Pendekatan
Metode yang akan dilakukan dalam pengerjaan Tugas Akhir ini diantaranya :
1. Studi keilmuan dalam mempelajari buta warna. Mempelajari cara kerja pada
teknik pendeteksian buta Ishihara Plate. Penulis akan menggunakan metode
pengujian Ishihara 24 Plate dengan mengkuti prosedur pengujian standar yang
sudah ditetapkan oleh Ishihara.
2. Studi literatur terhadap perintah-perintah dalam PHP
Dari hasil studi ini akan dirumuskan perintah-perintah yang digunakan untuk
dapat digunakan dalam proses pengerjaan sistem.
3. Konsultasi dan sharing dengan beberapa dosen dan teman.
4. Informasi web dan tutorial.
1.6
Sistematika Penulisan
Bab.1 Pendahuluan
Membahas tentang Latar belakang masalah, Rumusan masalah, Batasan
masalah, Tujuan penelitian, Metode dan pendekatan, dan Sistematika
penulisan.
Bab. 2 Tinjuauan Pustaka
Bab ini menjelaskan tentang Tinjauan pustaka dan landasan teori yang
digunakan untuk penelitian.
Bab. 3 Analisis dan Perancangan Sistem
Bab ini membahas tentang Diagram Alur Data, Kamus Data, Perancangan
basis data, Perancangan antarmuka user, Flowchart.
3
Bab. 4 Implementasi dan Analisa Sistem
Bab ini membahas tentang Desain Sistem
Bab. 5 Kesimpulan
Bab ini berisi Kesimpulan dan Saran masukan mengenai Ishihara.
4
Download