BAB II

advertisement
BAB II
LANDASAN TEORI
2.1 Internet dan Internet Marketing
2.1.1 Internet
Secara harfiah, internet (kependekan daripada perkataan inter-network) ialah rangkaian
komputer yang berhubung menerusi beberapa rangkaian. Internet ialah sistem komputer
umum, yang berhubung secara global dan menggunakan TCP/IP sebagai protokol
pertukaran paket (packet switching communication protocol). Rangkaian internet yang
terbesar dinamakan Internet. Cara menghubungkan rangkaian dengan kaedah ini
dinamakan internetworking.
Rangkaian pusat yang membentuk Internet diawali pada tahun 1969 adalah ARPANET,
yang dibangun oleh ARPA (United States Department of Defense Advanced Research
Projects Agency). Beberapa penyelidikan awal yang disumbang oleh ARPANET
termasuk kaedah rangkaian tanpa-pusat (decentralised network), teori queueing, dan
pertukaran paket (packet switching). Pada 01 Januari 1983, ARPANET menukar protokol
rangkaian pusatnya, dari NCP ke TCP/IP. Ini merupakan awal dari Internet yang kita
kenal hari ini. Pada sekitar 1990-an, Internet telah berkembang dan menyambungkan
kebanyakan pengguna jaringan-jaringan komputer yang ada.
Internet dijaga oleh perjanjian bilateral atau multilateral dan spesifikasi teknikal (protokol
yang menerangkan tentang perpindahan data antara rangkaian). Protokol-protokol ini
-
5
6
dibentuk berdasarkan perbincangan Internet Engineering Task Force (IETF), yang
terbuka kepada umum. Badan ini mengeluarkan dokumen yang dikenali sebagai RFC
(Request for Comments). Sebagian dari RFC dijadikan Standar Internet (Internet
Standard), oleh Badan Arsitektur Internet (Internet Architecture Board - IAB). Protokolprotokol internet yang sering digunakan adalah seperti, IP, TCP, UDP, DNS, PPP, SLIP,
ICMP, POP3, IMAP, SMTP, HTTP, HTTPS, SSH, Telnet, FTP, LDAP, dan SSL.
Beberapa layanan populer di internet yang menggunakan protokol di atas, ialah
email/surat elektronik, Usenet, Newsgroup, File Sharing, WWW (World Wide Web),
Gopher, Session Access, WAIS, finger, IRC, MUD, dan MUSH. Di antara semua ini,
email/surat elektronik dan World Wide Web lebih banyak digunakan, dan lebih banyak
servis yang dibangun berdasarkannya, seperti milis (Mailing List) dan Weblog. Internet
memungkinkan adanya servis terkini (Real-time service), seperti web radio, dan webcast,
yang dapat diakses di seluruh dunia. Selain itu melalui internet dimungkinkan untuk
berkomunikasi secara langsung antara dua pengguna atau lebih melalui program pengirim
pesan instan seperti Camfrog, Yahoo! Messenger, MSN Messenger dan Windows Live
Messenger (Wikipedia).
2.1.2 Internet Marketing
Pemasaran Internet atau e-marketing adalah segala usaha yang dilakukan untuk
melakukan pemasaran suatu produk atau jasa melalui atau menggunakan media Internet
atau jaringan www. Kata e dalam e-marketing ini berarti elektronik (electronic) yang
7
artinya kegiatan pemasaran yang dilaksanakan secara elektronik lewat Internet atau
jaringan cyber. Dengan munculnya teknologi Internet dalam beberapa tahun ini, banyak
istilah baru yang menggunakan awalan e-xxx, seperti halnya: e-mail, e-business, e-gov, esociety, dll.
Banyak orang beranggapan bahwa pemasaran Internet adalah segala hal yang
berhubungan dengan mencari uang di Internet, yang sebetulnya hal ini tidak benar. Perlu
diketahui bahwa ratusan bahkan ribuan program mencari uang di Internet adalah kegiatan
yang dilarang dan merupakan penipuan yang hanya menguntungkan untuk orang-orang
tertentu saja. Kegiatan pemasaran Internet umumnya meliputi atau berkisar pada hal-hal
yang berhubungan dengan pembuatan produk periklanan, pencarian prospek atau pembeli
dan penulisan kalimat-kalimat pemasaran atau copywriting. Pemasaran internet atau emarketing ini secara umum meliputi kegiatan pembuatan desain web (web design),
periklanan dengan menggunakan baner, promosi perusahaan lewat mesin pencari
informasi (search engine), surat elektronik atau e-mail, periklanan lewat e-mail (email
advertising), pemasaran afiliasi (affiliate marketing), advertensi interaktif (interactive
advertising), dll.
Banyak sekali strategi pemasaran Internet digunakan para internet marketer untuk
menjual produk atau jasa yang mereka miliki. Strategi yang paling umum digunakan
adalah dengan model CTPM yang dipopulerkan oleh Ken Evoy. CTPM adalah sekuel
Content, Traffic, Pre-sell dan Monetize. Intinya, pemasaran yang berhasil adalah
pemasaran yang memberikan kebutuhan dasar pengguna Internet yaitu informasi.
Langkah pertama internet marketer tentu saja adalah menyediakan informasi yang
8
dibutuhkan seputar jasa atau produk yang akan dipasarkan. Langkah berikutnya adalah
bagaimana mendatangkan pengunjung, membentuk kesan atas produk atau jasa tersebut
baru langkah terakhir mendapatkan penjualan dari jasa atau produk yang dipasarkan.
Pemasaran Internet dapat juga dilihat dalam berbagai format. Salah satunya adalah nameyour-price (Priceline.Com). Dengan format Ini, pelanggan bisa menyatakan batas-batas
harga yang ingin mereka belanjakan dan memilih batas-batas harga dari barang-barang
tersebut. Dengan situs find-the-best-price (Hotwire.Com), para pemakai Internet dapat
mencari-cari harga yang paling rendah dari suatu barang. Format yang terakhir adalah
lelang online (Ebay.Com) di mana para pembeli menawar barang-barang yang
didaftarkan.
Seperti yang telah diuraikan di atas, penggunaan metode internet marketing biasanya
mengacu pada penggunaan dari strategi pemasaran langsung, yang biasanya digunakan
dalam penjualan lewat pos, radio, dan TV info komersial, berlaku dalam ruang bisnis di
internet. Para profesional dan usahawan biasanya mengacu pada internet marketing,
itulah yang sering untuk dijadikan acuan.
Salah satu manfaat dari pemasaran internet adalah ketersediaan informasi. Konsumen
dapat mengakses Internet dan belajar tentang produk, seperti halnya pembelian, kapan
saja. Perusahaan yang menggunakan pemasaran internet dapat juga menghemat uang
karena mengurangi kebutuhan akan tenaga penjual. Secara keseluruhan, pemasaran
internet dapat membantu perkembangan ke pasar nasional dan pasar internasional.
Dengan cara itu, dapat mengukur tempat untuk pemain yang kecil dan besar. Tidak sama
9
dengan media pemasaran yang tradisional (seperti media cetak, radio dan TV), masuk ke
dalam dunia pemasaran internet membutuhkan biaya yang lebih sedikit.
Dibandingkan dengan media marketing yang lain (media cetak, radio dan TV),
pemasaran internet memiliki pertumbuhan yang sangat cepat. Memperoleh ketenaran
pada bisnis kecil dan bahkan konsumen yang memiliki usaha pada blog atau website nya.
Hal yang dapat diukur dari internet sebagai pembuat media dapat memudahkan untuk
membuat inovasi taktik e-marketing yang akan membuktikan suatu harga yang lebih baik
dibanding media yang lain. Bagaimanapun, di kebanyakan negara maju, pemasaran
internet dan pembelanjaan iklan hanya sekitar 5%, sedangkan TV, radio, dan media cetak
lebih besar (Wikipedia).
2.2 Currency dan Online Banking
2.2.1 Currency
Mata uang dalam ilmu ekonomi tradisional didefinisikan sebagai alat tukar yang dapat
diterima secara umum. Alat tukar itu dapat berupa benda apapun yang dapat diterima
oleh setiap orang di masyarakat dalam proses pertukaran barang dan jasa. Dalam ilmu
ekonomi modern, uang didefinisikan sebagai sesuatu yang tersedia dan secara umum
diterima sebagai alat pembayaran bagi pembelian barang dan jasa serta kekayaan
berharga lainnya juga untuk pembayaran utang. Beberapa ahli juga menyebutkan fungsi
uang sebagai alat penunda pembayaran.
10
Keberadaan uang menyediakan alternatif transaksi yang lebih mudah daripada barter
yang lebih kompleks, tidak efesien, dan kurang cocok digunakan dalam sistem ekonomi
modern karena membutuhkan orang yang memiliki keinginan yang sama untuk
melakukan pertukaran dan juga kesulitan dalam penentuan nilai. Efesiensi yang
didapatkan dengan menggunakan uang pada akhirnya akan mendorong perdagangan dan
pembagian tenaga kerja yang kemudian akan meningkatkan produktifitas dan
kemakmuran.
Pada awalnya di Indonesia, uang dalam hal ini uang kartal diterbitkan oleh pemerintah
Republik Indonesia. Namun sejak dikeluarkannya UU No. 13 tahun 1968 pasal 26 ayat 1,
hak pemerintah untuk mencetak uang dicabut. Pemerintah kemudian menetapkan Bank
Sentral dalam hal ini Bank Indonesia, sebagai satu-satunya lembaga yang berhak
menerbitkan uang kartal. Hak untuk menerbitkan uang itu disebut dengan hak oktroi.
Secara umum, uang memiliki fungsi sebagai perantara untuk pertukaran barang dengan
barang, juga untuk menghidarkan perdagangan dengan cara barter. Secara lebih rinci,
fungsi uang dibedakan menjadi dua: fungsi asli dan fungsi turunan. Fungsi asli uang ada
tiga, yaitu sebagai alat tukar, sebagai satuan hitung, dan sebagai penyimpan nilai.
Uang berfungsi sebagai alat tukar atau medium of exchange yang dapat mempermudah
pertukaran. Orang yang akan melakukan pertukaran tidak perlu menukarkan dengan
barang, tetapi cukup menggunakan uang sebagai alat tukar. Kesulitan-kesulitan
pertukaran dengan cara barter dapat diatasi dengan pertukaran uang.
11
Uang juga berfungsi sebagai satuan hitung (unit of account) karena uang dapat digunakan
untuk
menunjukan
nilai
berbagai
macam
barang/jasa
yang
diperjualbelikan,
menunjukkan besarnya kekayaan, dan menghitung besar kecilnya pinjaman. Uang juga
dipakai untuk menentukan harga barang/jasa (alat penunjuk harga). Sebagai alat satuan
hitung, uang berperan untuk memperlancar pertukaran.
Selain itu, uang berfungsi sebagai alat penyimpan nilai (valuta) karena dapat digunakan
untuk mengalihkan daya beli dari masa sekarang ke masa mendatang. Ketika seorang
penjual saat ini menerima sejumlah uang sebagai pembayaran atas barang dan jasa yang
dijualnya, maka ia dapat menyimpan uang tersebut untuk digunakan membeli barang dan
jasa di masa mendatang.
Selain ketiga hal di atas, uang juga memiliki fungsi lain yang disebut sebagai fungsi
turunan. Fungsi turunan itu antara lain uang sebagai alat pembayaran, sebagai alat
pembayaran utang, sebagai alat penimbun atau pemindah kekayaan (modal), dan alat
untuk meningkatkan status sosial.
Suatu benda dapat dijadikan sebagai "uang" jika benda tersebut telah memenuhi syaratsyarat tertentu. Pertama, benda itu harus diterima secara umum (acceptability). Agar
dapat diakui sebagai alat tukar umum suatu benda harus memiliki nilai tinggi atau
setidaknya dijamin keberadaannya oleh pemerintah yang berkuasa. Bahan yang dijadikan
uang juga harus tahan lama (durability), kualitasnya cenderung sama (uniformity),
jumlahnya dapat memenuhi kebutuhan masyarakat serta tidak mudah dipalsukan
(scarcity) (Wikipedia).
12
2.2.2 Online Banking
Online banking atau Internet perbankan adalah suatu istilah yang digunakan untuk
melakukan transaksi pembayaran dan lain lain melalui suatu bank dengan media internet,
credit union atau secure website. Ini mengijinkan pelanggan untuk melakukan kegiatan
perbankan mereka di luar jam kerja bank dan dari manapun di mana akses Internet
tersedia. Kebanyakan dapat digunakan di berbagai macam web browser dan dimana pun
koneksi Internet tersedia. Tidak ada perangkat keras atau perangkat lunak yang khusus
diperlukan.
Keamanan
Perlindungan melalui kata sandi tunggal, seperti halnya kasus pada situs perbelanjaan
internet, tidaklah cukup untuk aplikasi perbankan online dalam beberapa negara.
Perbankan online memakai secure site (secara umum memanfaatkan https protokol) dan
lalu lintas dari semua informasi termasuk kata sandi yang ter-enkripsi, membuat hampir
tidak mungkin diubah oleh pihak ketiga setelah data itu dikirim. Bagaimanapun, enkripsi
itu sendiri tidak menutup kemungkinan untuk hacker mempunyai akses untuk menembus
PC dirumah dan mencuri kata sandinya seperti yang diketikkan (keystroke logging). Ada
juga bahaya dari kata sandi yang di crack dan pencurian fisik dari kata sandi dituliskan
oleh para pemakai yang teledor.
Banyak jasa perbankan online menggunakan sistem keamanan dua lapis. Strateginya
beragam, tetapi suatu metoda yang umum adalah penggunaan dari angka-angka transaksi,
atau TANs, yang menggunakan kata sandi tunggal. Strategi yang lain adalah penggunaan
13
dua kata sandi, hanya diacak dari bagian-bagian yang dimasukkan dari awal dari tiap sesi
perbankan online. Ini sedikit lebih tidak aman dibanding TAN, dan lebih merepotkan
untuk pemakai. Pilihan ketiga, yang digunakan di banyak Negara-Negara eropa dan
sekarang ini menjadi trialled di United Kingdom adalah dengan menyediakan pelanggan
dengan alat tanda keamanan yang mampu membangitkan kata sandi tunggal yang unik
kepada pelanggan (ini biasa disebut two-factor autentikasi atau 2FA). Keamanan seperti
itu telah menjadi hal yang biasa di Hong Kong sejak 2004 untuk perbankan online.
Pilihan yang lain adalah menggunakan sertifikat digital, yang secara digital menandai
atau membuktikan keaslian transaksi tersebut, dengan penghubung alat fisik (komputer,
telepon genggam, dll). Kebanyakan perbankan online di Amerika Serikat masih
menggunakan perlindungan kata sandi tunggal, peraturan FFIEC yang dikeluarkan
menuntut bahwa bank lebih menjamin mekanisme pengesahan pada akhir 2006.
Kebanyakan bank di Amerika Serikat sudah menjawab dengan tanda keamanan atau
sertifikat digital, tetapi dengan pengaturan atas suatu kombinasi yang mengenali
komputer pelanggan, meminta pertanyaan tambahan untuk perilaku yang beresiko, dan
memonitor perilaku yang curang.
Bank di banyak negara-negara eropa (mencakup negara-negara Scandinavia, Belanda,
Austria dan Belgia)
sedang menawarkan perbankan online untuk pembayaran e-
commerce secara langsung dari pelanggan kepada para pedagang.
14
Kejahatan / Penipuan
Beberapa pelanggan menghindari online banking ketika mereka merasa bahwa sistem ini
terlalu peka terhadap kejahatan/penipuan. Sistem keamanan yang digunakan oleh
kebanyakan bank tidak sepenuhnya aman, tetapi dalam prakteknya korban penipuan yang
berkaitan dengan perbankan online sangat kecil. Hal ini kemungkinan terjadi karena
jumlah orang yang menggunakan online banking masih sedikit jika dibandingkan dengan
total jumlah pelanggan perbankan yang konvensional. Namun cenderung penipuan pada
sistem perbankan konvensional lebih mudah terjadi dibandingkan dengan sistem online
banking. Penipuan kartu kredit, pemalsuan tandatangan dan pencurian identitas adalah
kejahatan sistem perbankan konvesional yang sudah banyak terjadi dan jumlahnya jauh
lebih besar jika dibandingkan dengan serangan hacker pada online banking. Setiap
transaksi yang dilakukan dalam perbankan dapat dilacak karena itu jika terbukti
seseorang melakukan penipuan dalam transaksi perbankan hukumannya sangat berat.
Online banking dapat menjadi tidak aman jika pelanggannya tidak berhati-hati dalam
mengoperasikan sistem online banking, mudah percaya atau tidak mengerti komputer.
Kejahatan yang terus meningkat dan tengah populer yaitu “phising”. Dimana pengguna
online banking diarahkan penipu untuk mengakses situs tiruan sehingga dari situs tiruan
itu penipu mendapatkan data-data milik pengguna online banking. Dari data-data milik
pengguna online banking yang didapat penipu digunakan untuk mengakses account
pengguna disitus asli milik bank dan mulai melakukan kejahatan (Wikipedia).
15
2.3 Electronic Currency
Uang elektronik (juga dikenal sebagai tunai elektronik, mata uang elektronik, uang digital,
tunai digital atau mata uang digital) mirip dengan mata uang biasa namun hanya dapat
ditukar secara elektronik. Uang elektronik ini melibatkan penggunaan dari jaringan
komputer, internet dan nilai yang disimpan digital sistem. Perpindahan dana elektronik
(Electronic Fund Transfer) dan direct deposit adalah contoh dari penggunaan uang
elektronik.
Sementara uang elektronik menjadi masalah yang menarik untuk ilmu cryptograph,
sampai saat ini penggunaan mata uang digital masih relatif sedikit. Salah satu kesuksesan
yang jarang terjadi telah terjadi di Hong Kong yaitu Octopus card system, yang menjadi
transit payment system pertama dan telah berkembang luas digunakan sebagai sistem
elektronik tunai. Kesuksesan yang lain adalah Canada's Interac network, yang mana pada
tahun 2000 mereka telah menggunakannya sebagai metoda pembayaran ditingkat retail.
Di Singapura juga sudah mengimplementasikan sistem yang sama dengan di Hong Kong
untuk pembayaran alat transportasi umum seperti bis dan kereta bawah tanah.
Secara teknis uang digital atau uang elektronik merupakan perwakilan atau suatu sistem
debet/kredit yang digunakan sebagai alat tukar yang berlaku dalam suatu sistem
pembayaran dengan jaringan-jaringan gabungan atau jaringan sendiri. Biasanya penyedia
jasa uang elektronik mempunyai ketentuan sendiri dalam penggunaan uang elektronik.
Uang elektronik yang besarannya mengacu pada nilai/harga emas seperti e-gold dan cgold, atau lainnya yang tidak mengacu pada nilai/harga emas seperti e-Currency, eBullion dan Liberty reserve.
16
Metode penjualan mata uang elekronik ada bermacam cara salah satunya dengan menjual
mata uang elektronik secara langsung ke pemakai, seperti Paypal dan Webmoney.
Sedangkan metode yang lain melalui pihak ketiga yang biasa disebut digital exchangers
seperti e-gold. Berbeda lagi dengan metode Octopus card system di Hong Kong,
pengguna mentransfer uang melalui bank. Setelah Octopus card system menerima uang
dari pemakai maka akan diterbitkan semacam kartu debit yang dapat digunakan
bertransaksi.
Berbagai perusahaan sekarang menjual VISA, Mastercard atau Maestro debit card, yang
dapat diisi kembali. Sistem ini jauh lebih aman karena pada saat digunakan tidak bisa
melebihi batas limit yang sudah ditentukan. Dan sejumlah kartu debit ini dapat diisi
kembali melalui e-gold, e-Bullion, Webmoney, atau melalui elektronik transfer sehingga
memungkinkan para pengguna yang tidak memiliki account dibank.
Keuntungan
Saat ini kebanyakan uang bersifat elektronik, dan penggunaan uang kertas semakin
berkurang. Dengan adanya internet / online banking, kartu kredit, pembayaran tagihan
secara online dan bisnis yang menggunakan internet, uang kertas menjadi suatu metode
pembayaran yang kuno.
Bank-bank saat ini menawarkan layanan dimana pelanggan dapat memindahkan dana,
membeli bursa/stock, mengatur rencana pensiunan mereka dan berbagai macam layanan
yang lain tanpa menggunakan uang tunai secara fisik atau cek. Dengan begitu pelanggan
tidak harus antri dibank.
17
Kartu debit dan pembayaran tagihan online memungkinkan perpindahan dana yang
segera dari rekening pribadi seseorang ke rekening bisnis tanpa adanya bukti nyata telah
terjadi perpindahan uang. Layanan ini memberikan suatu kenyamanan kepada para
pelanggan dan pelaku bisnis.
Kerugian
Meskipun ada banyak manfaat dari penggunaan uang digital namun ada juga kerugiannya.
Seperti penipuan, kesalahan/kegagalan dari teknologi, privasi seseorang yang mungkin
dapat diketahui oleh orang yang bukan semestinya dan hilangnya interaksi manusia.
Penipuan melalui uang digital telah berkembang dalam beberapa tahun terakhir.
Membobol rekening bank dan mencuri data bank merupakan kejahatan yang sudah
banyak terjadi di berbagai daerah.
Ada juga isu lain mengenai kekurangan teknologi uang digital seperti gangguan listrik,
hilangnya arsip dan software yang tidak cocok dengan teknologi yang baru jika ada
penggantian teknologi. Keleluasaan pribadi juga menjadi masalah yang muncul, ada
ketakutan pelanggan dalam menggunakan kartu debit dapat disalahgunakan untuk
mengetahui data pribadinya. Sebagian orang memberikan solusi untuk tidak memberikan
data pribadi dalam bertransaksi online namun solusi ini memunculkan permasalahan baru.
Walaupun tanpa data pribadi pelanggan dapat bertransaksi online tetap tidak menutup
kemungkinan akan terjadinya kejahatan dan penipuan. Dan akan lebih sulit melacaknya
jika sistem ini diberlakukan hingga pelanggan harus memberikan data pribadinya dalam
bertransaksi. Karena alasan tersebut solusi ini ditolak.
18
Perkembangan Dimasa Depan
Fokus yang utama dari pengembangan uang digital adalah mampu digunakan dilebih
banyak tempat melalui suatu jaringan yang aman seperti kartu kredit dan dapat terhubung
ke rekening bank yang dapat akses melalui jaringan internet untuk dijadikan sebagai alat
tukar yang terjamin keamanannya dengan sistem micropayment sistem seperti Paypal.
Pengembangan lainnya pada jaringan penggunaan dari uang digital. Sebuah perusahaan
bernama Digicash sedang fokus dalam pembuatan sistem e-cash dimana agen dari
Digicash menjual koin elektronik pada harga tertentu. Ketika koin elektronik tersebut
dibeli atas nama orang lain dan disimpan dalam komputer menggunakan identitas online
Si pembeli. Secara terus menerus e-cash berhubungan dengan perusahaan dan semua
transaksi juga melalui perusahaan sehingga perusahaan dapat mengamankannya. Hanya
perusahaan yang mengetahui informasi pengguna dan akan mengirimkan barang yang
dibeli ke alamat pengguna (Wikipedia).
2.4 Digital Gold Currency
Mata uang emas digital (atau DGC) adalah suatu bentuk dari uang elektronik yang
nilainya sama dengan berat emas. Unit yang digunakan dalam rekening yaitu gram emas,
walaupun unit lain seperti dinar emas kadang-kadang digunakan.
Mata uang emas digital dikeluarkan oleh sejumlah perusahaan, masing-masing
perusahaan menyediakan suatu sistem yang memungkinkan para pemakai untuk
bertransaksi satu sama lain menggunakan mata uang digital ini. Perusahaan penyedia
mata uang emas digital menerbitkan mata uang masing-masing yang namanya sama
19
dengan perusahaan yang menerbitkannya. Adapun yang populer seperti e-gold yang
mempunyai pemakai yang banyak dan Goldmoney memegang rekor kwantitas yang
terbesar dimana pada Januari 2007 jumlahnya lebih dari 9.5 ton yang mana berharga kirakira $ 184 juta.
Perlindungan Asset
Tidak sama dengan fractional-reserve perbankan, mata uang emas digital (seperti e-gold
dan Goldmoney) menyimpan 100% dana klien dalam jumlah yang sama saat disimpan.
Pendukung DGC sistem menetapkan bahwa dana yang disimpan terlindung dari inflasi,
devaluasi dan resiko ekonomi lain yang mungkin tidak bisa dipisahkan dari mata uang.
Resiko ini meliputi kebijakan keuangan dari negara-negara atau wilayah, yang dirasa
dapat berbahaya bagi nilai dari uang kertas. Secara teoritis lebih berat bagi pemerintah
dan kreditur untuk menangkap atau menyita mata uang emas digital dari seseorang,
karena perusahaan DGC kebanyakan tidak berada dalam satu badan hukum yang
berhubungan dengan keuangan.
Bullion investing
Mata uang digital yang didukung oleh emas adalah paling populer, walaupun e-gold, eBullion dan e-dinar juga menyediakan mata uang digital yang didukung oleh perak,
begitu pula dengan Goldmoney dan Crowne Gold. Mata uang perak digital yang lain
meliputi eLibertyDollar dan Phoenix Perak. Sebagai tambahan terhadap emas dan perak,
e-gold mata uang digital didukung oleh persediaan platina dan palladium. Emas, perak,
20
platina dan palladium masing-masing sudah dikenal diinternasional di bawah standar ISO
4217.
Exchanging fiat currency
Beberapa penyedia, seperti e-gold tidak menjual DGC secara langsung kepada klien. Di
kasus dari suatu rekening e-gold, mata uang harus dibeli dan dijual melalui suatu digital
exchanger (DCE). Menurut website alasan mereka melakukan ini adalah agar tidak ada
hutang atau kewajiban bersyarat dihubungkan dengan bisnis yang dibuat oleh e-gold Ltd.
Dan tentu saja bebas dari risiko keuangan apapun. DGC dikenal sebagai mata uang
pribadi yang tidak dikeluarkan oleh pemerintah.
Non-reversible transactions
Berbeda dengan industri kartu kredit, penerbit DGC secara umum tidak ada jasa
penolakan (hutang). Dengan begitu transaksi dibalikkan, bahkan apabila terjadi suatu
kesalahan yang diakui, pembelanjaan tanpa autorisasi, atau kesalahan dari penjual dalam
penyediaan barang-barang tidak mungkin terjadi. Dengan begitu transaksi menggunakan
DGC menyerupai transaksi tunai biasa sementara transaksi menggunakan Paypal lebih
menyerupai transaksi kartu kredit.
Universal currency
Proponent mengakui bahwa penawaran dari DGC adalah suatu sistem mata uang dunia
sungguh-sungguh tanpa perbatasan dan global yang mana tidak terikat pada variasi nilai
21
tukar. Emas, perak, platina dan palladium masing-masing sudah dikenali sebagai kode
mata uang internasional di bawah ISO 4217.
Resiko
Mata uang emas digital adalah suatu format dari komoditas uang sebagai deposito yang
disimpan di dalam unit emas bukannya mata uang kesanggupan. Oleh karena itu daya
jual beli dari DGC berubah-ubah dalam keterkaitannya dengan harga emas. Jika harga
emas meningkat, kemudian suatu rekening menjadi lebih meningkat, tetapi jika harga
emas turun, maka nilai rekening pun ikut turun
Tidak ada peraturan keuangan spesifik yang mengatur penyedia DGC, sehingga mereka
beroperasi di bawah peraturan mereka sendiri. Penyedia DGC bukanlah bank dan oleh
karena itu tidak harus mematuhi peraturan bank. Bagaimanapun Asosiasi Mata uang
digital yang global ( GDCA), yang telah didirikan pada tahun 2002, merupakan suatu
asosiasi nirlaba dari operator mata uang online, exchangers, para pedagang dan para
pemakai. GDCA adalah suatu contoh dari industri DGC yang berdasarkan peraturan
sendiri. Diantara penyedia DGC, hanya Pecunix dan Liberty Reserve yang telah menjadi
anggota dari asosiasi tersebut.
Selanjutnya, pada tanggal 27 April 2007, Departemen Keadilan Amerika Serikat telah
memaksa e-gold untuk di liquidasi semua aset yang disimpan dalam bentuk e-gold, dan
berusaha membawa kasus tersebut kembali melawan e-gold. e-gold telah berkomitmen
untuk melawan semua tuntutan yang di rasakan tanpa dasar tersebut. Pecunix,
GoldMoney, e-bullion dan yang lainnya tetap beroperasi seperti semula (Wikipedia).
22
Tabel 2.1 Perbandingan Penyedia e-currency
Perbandingan antara DGC (Januari 2007):
Digital gold
currency
Date
GDCA
founded member
Bullion stored
DCE
Wire
Number of
Annual storage
transfers transfers
user accounts
fee
accepted accepted
c-gold
2007
Yes
200 oz (as of 17 July
Undisclosed
2007)
No
No
1%
Crowne Gold
e-Bullion
2002
2000
No
No
Undisclosed
Undisclosed
Undisclosed
Undisclosed
No
Yes
Yes
Yes
1%
4 gold grams
e-dinar
2000
No
Undisclosed
Undisclosed
No
Yes
1%
Yes
No
1%
No
Yes
No
Yes
1%
1.2 gold grams,
0.986% silver
e-gold
111,779 oz gold,
138,567 oz silver,
3,571,496
400 oz platinum, 396
oz palladium
Undisclosed
Undisclosed
193,921 oz gold,
Undisclosed
3,229,907 oz silver
1996
No
GoldExchange 2006
No
GoldMoney
2001
No
Liberty
Reserve
2005
Yes
Undisclosed
Undisclosed
Yes
No
0%
Pecunix
2002
Yes
2,375 oz gold
Undisclosed
Yes
No
0%
VirtualGold
2006
No
Undisclosed
Undisclosed
No
Yes
0%
Processing fee (when
receiving from
another user)
1 - 5% (with min. 5%
plus 0.0002 grams max. 0.05 grams)
0%
0%
1% (with max. 0.015
gold dinar)
1 - 5% (with min. 5%
plus 0.0002 gold grams
- max. 0.05 gold
grams)
$0.35 USD
1% (with min. 0.01 max. 0.1 gold grams)
1% (min. $0.01 - max.
$0.25 USD)
0.15 - 0.50% (with
min. 0.0001 - max. 3.0
gold grams)
1% (with min. $0.10 max. $2.00 USD)
23
2.5 Digital Currency Exchanger
Mata uang digital exchangers ( DCEs, penyedia pertukaran yang mandiri atau e-currency
exchangers) adalah pelaku pasar yang menukar satu jenis mata uang dengan uang
elektronik, seperti mata uang emas digital ( DGC), dan/atau mengkonversi satu jenis mata
uang digital ( DC) ke dalam bentuk lain, seperti Webmoney ke dalam e-gold. Exchangers
menggunakan suatu komisi maupun selisih nilai pada transaksi yang terjadi.
Beberapa rekening mata uang emas digital, seperti e-gold, tidak menyediakan suatu
layanan yang tersendiri dalam perusahaannya untuk jual/beli mata uang mereka, sehingga
di butuhkan layanan pihak ketiga dalam penukaran mata uang digital . Menurut website
e-gold alasan mereka tidak menyediakan suatu layanan pertukaran yang in-house supaya
tidak terdapat hutang atau kewajiban bersyarat dihubungkan dengan bisnis mereka,
membuat e-gold Ltd yang bebas dari risiko keuangan apapun. Mereka mengaku e-gold
Ltd. tidak memiliki mata uang bangsa apapun atau mempunyai suatu rekening bank
(Wikipedia).
2.6 e-gold, Paypal dan Webmoney
2.6.1 e-gold
E-gold adalah suatu mata uang emas digital dan dioperasikan oleh Gold & Silver Reserve
Inc di bawah e-gold Ltd., dan merupakan suatu sistem yang mengijinkan perpindahan
secara cepat kepemilikan emas antara para penggunanya. e-gold Ltd. perusahaan yang
terdapat di Nevis, Lesser Antilles.
24
Menurut website perusahaan, mulai dari April 2007, e-gold mempunyai 112,188 oz
( 3,489,436 gram) emas dan 138,567 oz ( 4,309,923 gram) perak di dalam gudang
penyimpanan, yang mana berharga kira-kira US$86 juta. Secara khusus terdapat 66,000
e-gold dibelanjakan setiap hari dengan total 15,000 oz ( 460 kilogram), yang mana
bernilai sekitar US$10.5 juta. Terdapat lebih dari tiga juta pemegang rekening e-gold
dimana seperempatnya adalah aktif (Wikipedia).
2.6.2 Paypal
Paypal adalah suatu bisnis e-commerce yang mengakomodasi pembayaran dan transfer
uang melalui Internet. Hal ini sebagai suatu servis alternatif yang menggunakan media
elektronik dari metoda tradisional yang menggunakan kertas seperti cek dan pos wesel.
Paypal melaksanakan proses pembayaran untuk penjual online, situs perlelangan, dan
para pengguna perusahaan, di mana akan dibebankan suatu nilai pembayaran jasa. Pada
tanggal 3 Oktober 2002, Paypal dimiliki sepenuhnya dan menjadi bagian dari eBay.
Markas besar nya terdapat di San Jose, California. Perusahaan eBay juga mempunyai
operasi yang penting di Omaha, Nebraska; Dublin, Irlandia; dan Berlin, Jerman
(Wikipedia).
2.6.3 Webmoney
Webmoney adalah suatu jenis uang elektronik dan sistem pembayaran online ( transaksi
diselenggarakan melalui transfer Webmoney). WM Transfer Ltd, pemilik dan pengurus
dari Webmoney Transfer Online Payment System, didirikan di tahun 1998 dan merupakan
suatu kesatuan perusahaan yang sah dari Belize, Central America. Pada awalnya
25
ditargetkan sebagian besar para klien orang-orang Rusia, namun sekarang telah
digunakan di seluruh dunia dan perusahaan mengaku telah mempunyai lebih dari 2 juta
pemakai.
Klien dapat menggunakan sistem melalui perangkat lunak yang di download dan disebut
WM Keeper atau melalui suatu web khusus klien yang disebut WM Keeper light.
Membuat kontrak dan menerima webmoney (yang dikenal sebagai WM unit) dari para
pemakai lainnya tidak dikenakan biaya, mengirimkan WM unit kepada pengguna lain
dikenakan beban biaya 0.8%. Dana dapat disimpan atau ditarik dari rekening webmoney
dengan poswesel, transfer uang dengan kawat, dengan konversi dari mata uang elektronik
lainnya, atau menggunakan transaksi kas pada kantor atau tempat penukaran uang yang
telah ditunjuk, semua hal ini mengakibatkan terdapat berbagai nilai beban pembayaran.
Selain itu dalam rangka membiayai suatu rekening, terdapat kartu WM senilai $10-$100
yang di mungkinkan untuk dibeli.
Transaksi Webmoney cukup aman sebab mereka tidak memerlukan suatu kartu kredit
atau rekening bank dan kebal terhadap ancaman scams, sebab mereka adalah akhir dan
tidak bisa ditarik kembali; ini serupa dengan e-gold dan tidak sama dengan transaksi
kartu kredit serta Paypal. Maka tidak mungkin untuk membeli WM unit online dengan
suatu kartu kredit atau suatu rekening paypal. Tiap-tiap rekening, dikenal sebagai
dompet, US Dollar-Equivalents ( WMZ), ruble-equivalents ( WMR), euro-equivalents
( WME) atau hryvnia-equivalents ( WMU). Pemegang rekening di identifikasi dengan
suatu kode atau disebut WM-IDS; sehingga pemilik rekening secara sepenuhnya tidak
dikenali diantara mereka
26
Perusahaan Webmoney menyertakan suatu sistem pesan instan seperti halnya suatu cara
untuk mengirim tagihan dan untuk memperbesar kredit. Ini juga memungkinkan untuk
melindungi suatu pembayaran dengan menggunakan suatu kata sandi; pembayaran ditarik
dari rekening pembayar dan ditambahkan ke rekening pengguna yang ingin di bayar,
tetapi tidak bisa dilakukan kecuali jika kata sandi dikenal. Pembayar akan secara khusus
menyediakan kata sandi saat barang yang di janjikan telah di antar. Beberapa kegiatan
memerlukan suatu tingkat pengesahan yang lebih tinggi atau yang lebih dikenal sebagai
WM paspor dimana seorang pemakai dapat memperolehnya dari pihak yang telah diberi
hak. Untuk dukungan teknis, yang utama terdapat di Moscow; pengurus dan pemilik yang
utama terletak di Belize. Transaksi di WMR dipegang oleh WMR LLC di Moscow dan
transaksi di WME dan WMZ dipegang oleh Amstar Holdings Limited di Panama
(Wikipedia).
Download