1. PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Pada masa sekarang ini, kebutuhan masyarakat akan olahraga semakin meningkat. Salah satunya dapat dilihat dari makin banyaknya toko yang menjual berbagai macam aksesoris olahraga. Dengan adanya toko ini, masyarakat akan lebih mudah untuk mendapatkan berbagai macam atribut olahraga sampai aksesoris dari cabang olahraga yang digemari. PT. VILOUR Promo Indonesia adalah suatu perusahaan skala nasional yang bergerak dalam bidang penyediaan aksesoris olahraga, kaos Bandung Oblong, souvenir dan material promo. Pada dasarnya bidang kerja PT VILOUR terdiri dari tiga bagian besar yaitu produksi, marketing dan retail. VILOUR retail yang terletak di Dipatiukur ini adalah salah satu toko yang menjual berbagai aksesoris olahraga, khususnya sepakbola, mulai dari kaos sepakbola sampai miniatur yang paling kecil. Toko Vilour ini telah memiliki banyak pelanggan serta tergolong toko yang memiliki penghasilan cukup besar. Namun sampai saat ini pengelolaan data barang di toko VILOUR, seperti pencarian barang dan pengecekan stok masih menggunakan sistem manual, yaitu dengan mengecek langsung stok barang ke gudang toko. Penyimpanan datanya masih mengandalkan printout hardcopy dan catatan buku. Masalah yang timbul adalah apabila dokumen hilang toko sudah tidak mempunyai back up data. Informasi mengenai barang terbaru pun hanya bisa didapatkan langsung di toko, sehingga penyebaran area pemasaran tidak terlalu luas. Untuk pengelolaan data keuangan pada toko Vilour masih dilakukan secara manual. Komputer yang ada hanya digunakan untuk mengetik data dalam Ms. Excel tanpa ada pengelolaan lebih lanjut. Sistem yang demikian sangat mempersulit kerja pegawai dalam mengelola laporan keuangan, karena pegawai harus merekap ulang seluruh dokumen untuk dihitung pendapatan dan pengeluaran toko. Untuk menangani permasalahan di atas maka diperlukan sebuah aplikasi yang dapat membantu dalam mempermudah tugas pegawai, transaksi pembelian dan penyampaian informasi kepada masyarakat luas dengan media web. 1.2 Perumusan Masalah Rumusan masalah yang ditinjau dalam proyek akhir ini adalah sebagai berikut : 1. Bagaimana memperbaharui sistem lama sehingga mempermudah admin dalam mengelola laporan keuangan secara periodik. 2. Bagaimana membangun aplikasi pengelolaan data pada toko Vilour Dipatiukur yang lebih lengkap dalam pencarian data barang, pengelolaan data pegawai, data penjualan, pembelian serta pengiriman barang. 3. Bagaimana memberi kemudahan pada konsumen untuk mendapatkan informasi barang di toko Vilour dengan mudah, serta bisa melakukan pembelian barang secara online. 13 1.3 Batasan Masalah Batasan-batasan masalah yang digunakan dalam pembangunan aplikasi untuk proyek akhir ini meliputi : 1. Sistem tidak menangani masalah jaringan; diasumsikan adanya jaminan keamanan jaringan. 2. Hanya pembeli yang sudah terdaftar menjadi member yang dapat melakukan pembelian secara online, untuk memudahkan diprosesnya transaksi serta pengiriman barang. 3. Pembayaran hanya dapat dilakukan secara tunai ke toko atau dengan transfer ke bank yang ditunjuk dan mengirim bukti transfer pembayaran ke Vilour melalui faximile. 4. Proses marketing dan produksi berada di luar aplikasi retail. 5. Tidak menerima pengembalian barang bila sudah dibeli kecuali kerusakan dari pihak Vilour pada waktu pengiriman barang. 1.4 Tujuan Penelitian Tujuan dari pembuatan Proyek Akhir ini adalah 1. Untuk menangani kesulitan sistem saat ini, sehingga manajer Vilour stores dapat lebih mudah dalam mengelola data toko Vilour Dipatiukur seperti laporan keuangan secara periodik. 2. Membangun aplikasi pengelolaan data pada toko Vilour Dipatiukur, yang mampu menangani pengelolaan data seperti pencarian data barang, pengelolaan data pegawai, data penjualan, pembelian serta pengiriman barang. 3. Memberikan kemudahan bagi konsumen untuk mendapatkan informas i serta melakukan pembelian secara online. 1.5 Metode Penelitian Pengerjaan proyek akhir ini menggunakan metode : 1. Studi Literatur Bertujuan mempelajari dasar teori dan literatur mengenai aplikasi yang akan dibangun, kebutuhan dalam membangun aplikasi dan konsep pembangunan penjualan online, serta materi lain yang berhubungan dengan pembangunan aplikasi ini. 2. Requirement dan analysis Requirement adalah proses pengumpulan kebutuhan secara intensif yang difokuskan pada proses pembangunan perangkat lunak. Pada tahap requirement dan analysis, dapat diketahui kebutuhan sistem yang akan dibangun. Requirement ini didapatkan dengan mengumpulkan informasi dari pihak VILOUR Dipatiukur. Pengumpulan informasi dilakukan dengan mewawancarai Kabag Vilour Retail, meminta data toko seperti stok data barang di toko, data pegawai, gambar dokumentasi barang, atau pengamatan secara langsung ke toko Vilour mengenai produknya. Setelah itu, baru dibangun DFD (Data Flow Diagram) dari informasi yang telah didapatkan. 3. Design Tahap design sistem meliputi : a. Perancangan basis data 14 b. Perancangan Interface Merancang interface yang user friendly agar mudah digunakan. 4. Implementasi Sistem Pada tahap ini akan diimplementasikan design yang telah dirancang dengan bahasa pemrograman PHP, dan database MySQL. 5. Testing Dalam tahap testing ini akan diadakan pengujian mengenai Proyek Akhir yang dibuat, pada pengujian ini akan difokuskan pada pengujian fungsionalitasnya. Pengujian akan dilakukan oleh developer. 1.6 Sistematika Penulisan Laporan Sistematika penulisan proyek akhir ini adalah : 1 PENDAHULUAN Menjelaskan latar belakang, perumusan masalah, tujuan proyek akhir, batasan masalah, metode penyelesaian masalah dan sistematika penulisan. 2 3 4 5 LANDASAN TEORI Berisi tentang landasan teori yang digunakan dalam membangun aplikasi, meliputi teori tentang database, dan komunikasi data dalam aplikasi. ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM Berisi analisis sistem yang antara lain meliputi : analisis kebutuhan sistem, analisis input output. Pada bagian perancangan berisi spesifikasi model aplikasi yang dibangun sehingga proses dapat dipahami dengan jelas. IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN Berisi implementasi sistem dengan memperhatikan kebutuhan perangkat lunak dan perangkat keras, dan melakukan pengujian sistem yang dibangun. PENUTUP Berisi kesimpulan dari pembangunan aplikasi dan saran untuk pengembangannya. 15