bab i pendahuluan

advertisement
BAB I
PENDAHULUAN
1.1
Latar Belakang Masalah
Seiring perkembangan teknologi informasi di berbagai bidang, baik
dari sisi perangkat lunak maupun dari sisi perangkat keras khususnya
komputer bidang multimedia. Seiring bertambahnya kebutuhan manusia
maka teknologi juga berkembang untuk tujuan pembelajaran serta hiburan.
Salah satu bentuknya adalah game berbasis komputer. Game saat ini sudah
menjadi alternatif hiburan bagi tua, muda, pria maupun wanita. Game adalah
salah satu cara untuk menghilangkan rasa lelah mereka karena dengan
bermain game mereka mendapatkan hiburan yang membuat mereka senang
sehingga dapat membuat mereka lupa sejenak akan penuhnya aktivitas yang
dilakukan setiap hari. Game saat ini mudah sekali untuk dinikmati karena
sebagian besar barang dan alat yang digunakan sudah menggunakan
teknologi
yang
menikmati game.
sangat
maju dimana sangat mendukung untuk dapat
Game mengajarkan orang untuk berpikir kreatif
dan
kristis untuk menyelesaikannya game tersebut. Selain itu game juga
memberikan pelajaran atau informasi tanpa mereka sadari sehingga secara
tidak langsung mereka sudah belajar mengenai pesan yang terdapat di dalam
game tersebut.
Bermain game merupakan salah satu sarana pembelajaran. Game
edukasi dapat menunjang proses pendidikan, karena unggul dalam beberapa
aspek jika dibandingkan dengan metode pembelajaran konvensional[1].
Dalam permainan tersebut mengandung unsur mendidik atau nilai-nilai
pendidikan. Selain itu, untuk pemilihan permainan, diusahakan agar seluruh
aspek yang dimiliki anak dapat berkembang dengan baik, baik dari segi
kognitif, afektif dan juga psikomotorik. Salah satunya adalah game strategi
dengan penggunaan taktik atau suatu usaha mengembangkan kemampuan
1
berfikir, kreativitas, serta improvisasi untuk menentukan alternatif terbaik
dalam memecahkan masalah yang dihadapi.
Menurut wikipedia, html5 adalah sebuah bahasa markah untuk
menstrukturkan dan menampilkan isi dari Waring Wera Wanua, sebuah
teknologi inti dari Internet. HTML5 adalah revisi kelima dari HTML (yang
pertama kali diciptakan pada tahun 1990 dan versi keempatnya, HTML4,
pada tahun 1997) dan hingga bulan Juni 2011 masih dalam pengembangan.
HTML5 adalah versi terbaru dari HTML (HyperText Markup Language) yang
mana dikembangkan oleh W3C atau Word Wide Web Consortium. Lalu
apakah yang dimaksud dengan Semantic Web? Semantic berasal dari bahasa
Yunani
(Greek),
merupakan
bahasa
pembelajaran
semantic,
yakni
pembelajaran untuk memahami penanda. Semantic sendiri mempunyai arti
bahasa yang berfokus pada penanda untuk mengetahui arti yang terkandung di
dalamnya[2].
Tujuan
utama
pengembangan
HTML5
adalah
untuk
memperbaiki teknologi HTML agar mendukung teknologi multimedia terbaru,
mudah dibaca oleh manusia dan juga mudah dimengerti oleh mesin.
Diabetes Mellitus adalah suatu penyakit dimana kadar glukosa (gula
sederhana) di dalam darah tinggi karena tubuh tidak dapat melepaskan atau
menggunakan insulin secara adekuat. Penelitian terakhir menunjukkan bahwa
komplikasi diabetes dapat dicegah, ditunda atau diperlambat dengan
mengontrol kadar gula darah. Pengaturan diet sangat penting. Biasanya
penderita tidak boleh terlalu banyak makan makanan manis dan harus makan
dalam jadwal yang teratur. Penderita diabetes cenderung memiliki kadar
kolesterol yang tinggi, karena itu dianjurkan untuk membatasi jumlah lemak
jenuh dalam makanannya[3]. Salah satu diet yang baik untuk penderita
diabetes adalah dengan cara diet vegetarian, yaitu mengkonsumsi sayuran
khususnya sayuran hijau yang banyak mengandung serat. Kandungan serat
dalam jumlah yang cukup dapat membantu penderita dalam hal menjaga
kestabilan kadar gula darahnya.
Perancangan Game “Vege Cooking” Untuk Diet Diabetes Mellitus
Menggunakan HTML5 adalah game edukasi yang bertemakan tentang caracara memasak masakan vegetarian bagi penderita diabetes mellitus. Game ini
2
dibuat untuk mengenalkan kepada masyarakat tentang makanan-makanan yang
baik dan sehat dikonsumsi untuk pencegahan penyakit diabetes dan untuk
penderita diabetes agar dapat memenuhi pola makan sehat. Selain itu game ini
berisi menu masakan-masakan vegetarian yang sesuai dengan takaran atau
penyajian yang dianjurkan untuk diet penyakit diabetes mellitus. Game ini
dilengkapi dengan resep-resep masakan vegetarian yang sehat yang mudah
dipraktekkan di kehidupan nyata.
1.2
Rumusan Masalah
Berdasarkan latar belakang masalah di atas maka rumusan masalah yang
diambil adalah bagaimana menerapkan HTML5 untuk game simulasi memasak
yang dapat menambah pengetahuan tentang masakan untuk mencegah penyakit
diabetes dan untuk penderita diabetes bagi semua orang.
1.3
Tujuan
Adapun tujuan dari penulisan ini adalah:
1. Membuat game simulasi memasak untuk mengasah kreatifitas.
2. Implementasi Game “Vege Cooking” Untuk Diet Diabetes Mellitus
Menggunakan HTML5.
1.4
Batasan Masalah
Batasan-batasan dari aplikasi yang akan dibangun adalah sebagai berikut :
1. Game hanya dimainkan single player.
2. Tidak ada level dalam game, user hanya diwajibkan memilih resep sesuai
keinginan.
3. Game dibangun menggunakan HTML5.
1.5
Metode Penelitian
1.5.1 Studi Pustaka
Penelitian ini dimulai dengan studi literatur yaitu proses pengumpulan data
dan mempelajari berbagai literatur, artikel, makalah, situs internet maupun jurnaljurnal penelitian yang berhubungan dengan game edukasi, teknologi web game,
serta pembuatan game menggunakan HTML5.
3
1.5.2 Analisa Sistem
Analisis sistem dapat didefinisikan sebagai analisa terhadap komponenkomponen yang dibutuhkan oleh suatu sistem dengan maksud untuk
mengidentifikasi dan mengevaluasi kebutuhan-kebutuhan yang diharapkan
sehingga dapat terwujud suatu sistem yang utuh. Analisa sistem meliputi
kebutuhan fungsional, dan kebutuhan non fungsional yang lebih lengkapnya akan
dijelaskan pada pembahasan.
1.5.3 Perancangan Sistem
Pada tahap ini akan dibagi menjadi beberapa kategori perancangan yaitu:
a. Perancangan game play dan arsitektur. Perancangan ini dibuat berdasarkan
analisis yang telah dilakukan sebelumnya kemudian membuat desain sistem
yang akan dikembangkan.
b. Perancangan tampilan antar muka (Graphical User Interface) berfungsi
sebagai media komunikasi antara pengguna dengan aplikasi. Perancangan ini
meliputi analisis dan desain tampilan antar muka yang akan dikembangkan.
1.5.4 Implementasi Sistem
Pada tahap ini akan dilakukan implementasi semua desain sistem yang
telah dirancang dengan pengaturan event yang ada pada game engine Construct 2
berbasis HTML5. Sehingga dibuat sebuah aplikasi game “Vege Cooking” dengan
menerapkan beberapa unsur ketangkasan serta kreativitas player agar menjadi satu
kesatuan game yang utuh.
1.5.5 Pengujian Sistem
Pada tahap ini penulis menguji berdasarkan pada cara kerja game, apakah
program telah berjalan sebagaimana mestinya serta dari sudut pandang pengguna
sehingga dapat ditarik kesimpulan dari permasalahan yang ada.
4
1.5.6 Sistematika Penulisan
BAB I
: PENDAHULUAN
Bab ini berisi pendahuluan yang menjelaskan latar belakang,
rumusan masalah, tujuan penelitian, batasan permasalahan,
metodologi penelitian, dan sistematika penulisan.
BAB II
: LANDASAN TEORI
Bab ini berisi landasan teori sebagai parameter rujukan untuk
dilaksanakannya penelitian ini. Adapun pengkajian materi
tersebut adalah kajian tentang pengertian pemanasan global,
kajian tentang game, kajian tentang game edukasi, kajian tentang
pemrograman menggunakan JavaScript, HTML, CSS, dan tools
yang dibutuhkan dalam perancangan game “Vege Cooking”
menggunakan HTML5 yang berjalan di multi-platform sistem
operasi berbasis web.
BAB III
: ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM
Bab ini membahas proses analisa dan perancangan sistem
pembuatan game “Vege Cooking” menggunakan HTML5.
BAB IV
: IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN
Bab ini memuat hasil pengujian aplikasi dan pembahasan
terhadap sistem yang telah dibuat.
BAB V
: PENUTUP
Bab ini berisikan kesimpulan dan saran yang diperoleh dari hasil
implementasi dalam tugas akhir ini untuk dikembangkan.
5
2
Download