BAB I PENDAHULUAN I.1. Latar belakang Masalah Proses eksplorasi gas bumi yang semakin meningkat maka diperlukan alat transportasi yang efektif dan efisien. Untuk dapat mengakomodasi keperluan tersebut maka digunakan pipa (pipeline system) sebagai alternatif transportasi hasil eksplorasi (gas, minyak mentah atau kondensat) yang harus memiliki tingkat integritas yang tinggi (Soegiono, 2012). Peranan gas alam sebagai salah satu sumber energi di Indonesia yang tidak bisa diabaikan. Penggunaannya yang kian hari kian meningkat, membawa kita menuju tahap yang produksi gas alam secara besar-besaran. Di Indonesia, banyak lapangan gas yang memiliki kandungan potensi yang besar untuk dimaksimalkan produksinya. Gas alam adalah bahan bakar fosil berbentuk gas, dengan komponen utamanya adalah metana (CH4) yang merupakan molekul hidrokarbon rantai terpendek dan teringan. Gas alam dapat berbahaya karena sifatnya yang sangat mudah terbakar dan menimbulkan ledakan. Gas alam lebih ringan dari udara sehingga cenderung mudah tersebar di atmosfer. Akan tetapi, apabila berada di dalam ruang tertutup, seperti di dalam pipa, konsentrasi gas dapat mencapai titik campuran yang mudah meledak. Kesulitan utama dalam penggunaan gas alam adalah masalah transportasi. Oleh karena itu, pengiriman gas alam dari daerah produksi ke konsumen menjadi 1 2 masalah tersendiri yang memerlukan perhatian khusus. Dalam proses pengiriman gas alam dari produksi ke konsumen, ada faktor yang harus diperhatikan yaitu distribusi tekanan, laju alir dan temperatur gas di dalam pipa. Oleh karena itu perlu dibutuhkan sebuah aplikasi untuk mengetahui proses gas sampai dapat dimanfaatkan oleh masyarakat. Dengan alasan diatas maka penulis sangat tertarik membuat animasi tentang minyak bumi, untuk itu penulis mengambil judul “Simulasi Pergerakan Aliran Gas Dari Sektor Ke Pelanggan”, hal tersebut juga didukung oleh keterkaitan dan pengetahuan penulis terhadap konsep pemrograman. I.2. Ruang Lingkup Permasalahan I.2.1. Identifikasi Masalah Berdasarkan latar belakang masalah tersebut, maka Penulis dapat mengambil pokok permasalahan adalah sebagai berikut : 1. Proses gas digunakan untuk keperluan masyarakat belum banyak yang mengetahuinya oleh karena itu perlu dibuat sebuah aplikasi tentang proses gas yang disalurkan ke pelanggan. 2. Dalam pembakaran gas sangat sulit dilakukan dalam sebuah media aplikasi. I.2.1. Perumusan Masalah Untuk dapat membantu mengoptimalkan perancangan aplikasi simulasi aliran gas ke pelanggan, maka perumusan masalahnya adalah sebagai berikut. 3 1. Bagaimana melakukan aliran gas dari sektor ke pelanggan dalam bentuk simulasi sehingga pengguna aplikasi dapat lebih mengerti ? 2. Bagaimana melakukan proses simulasi pergerakan dari masing-masing sektor apabila dilakukan didalam sebuah media aplikasi ? I.2.2. Batasan Masalah Ruang lingkup permasalahan yang dihadapi dalam animasi tentang gas bumi, maka penulis membatasi ruang lingkup permasalahan pada : 1. Perancangan aplikasi membahas simulasi aliran gas dari sektor ke pelanggan. 2. Perancangan aplikasi simulasi pergerakan gas dari sektor ke pelanggan menggunakan bahasa pemrograman action script pada adobe flash cs4. I.3. Tujuan dan Manfaat Penelitian I.3.1. Tujuan Penelitian Adapun tujuan penyusunan skripsi ini adalah sebagai berikut : 1. Membangun aplikasi simulasi pergerakan gas dari sektor ke pelanggan. 2. Membuat animasi menggunakan aplikasi adobe flash cs4 karena aplikasi ini didukung oleh bahasa pemrograman action script sekaligus mengamati kelebihan dan kekurangan program yang dibuat. 3. Memberikan pembelajaran tentang pergerakan aliran gas dari sektor ke pelanggan kepada karyawan/karyawati dan pelanggan gas. 4 I.3.2. Manfaat Penelitian Adapun manfaat yang dapat diambil dari penulisan skripsi ini adalah sebagai berikut: 1. Mengetahui jalan cerita gas dalam pergerakan dari sektor ke pelanggan yang menggunakan gas. 2. Berguna sebagai pembelajaran tentang pergerakan aliran gas kepada karyawan di perusahaan. I.4. Metodologi Penelitian Berisi langkah-langkah diperlukan untuk mencapai tujuan perancangan yang dilakukan. Adapun metodologi dalam pengumpulan data adalah: 1. Studi Pustaka dan Literatur Pada tahap ini dilakukan pengumpulan informasi yang diperlukan dalam proses gas bumi melalui adobe flash. Informasi diperoleh dari literatur, bukubuku dan internet. 2. Diskusi Berupa konsultasi dengan dosen pembimbing dan rekan-rekan mahasiswa mengenai masalah yang timbul dalam penulisan. Adapun tata cara atau langkah-langkah yang dilakukan didalam merancang suatu sistem sebagaimana diperlihatkan pada gambar I.1 berikut : 5 Target Analisis Kebutuhan Spesifikasi Desain dan Implementasi Gagal Verifikasi Berhasil Validasi Finaslisasi Gambar I.1. Prosedur Perancangan I.4.1. Target Targetnya membuat sebuah rancang bangun aplikasi simulasi gas pergerakan dari sektor ke pelanggan dengan memanfaatkan perangkat lunak adobe flash yang disediakan dalam aplikasi ini. I.4.2. Anasisis Kebutuhan Analisis kebutuhan perangkat lunak (software requirements analysis) merupakan aktivitas awal dari siklus hidup pengembangan perangkat lunak. Tahap analisis adalah tahapan pengumpulan kebutuhan-kebutuhan dari semua elemen sistem perangkat lunak yang akan di bangun. 6 I.4.3. Spesifikasi Secara umum menebak pikiran seseorang ini dirancang memiliki spesifikasi sebagai berukut : a. Dalam Implementasi rancang program dibangun dengan menggunakan perangkat lunak (software) adobe flash CS4. b. Analisa yang mendeskripsikan perangkat yang dibutuhkan dalam pembangunan sistem yang terdiri dari komponan perangkat keras dengan perangkt lunak komponen perangkat keras yang dibutuhkan oleh sistem adalah sebuah personal komputer atau laptop. I.4.4. Desain dan Implementasi Perancangan adalah langkah awal pada tahap pengembangan suatu sistem. Perancangan dapat didefinisikan sebagai proses untuk mengaplikasikan berbagai macam teknik dan prinsip untuk tujuan pendefinisian secara rinci suatu perangkat, proses atau sistem agar dapat direalisasikan dalam suatu bentuk fisik. Tujuan perancangan adalah menghasilkan suatu model atau penggambaran dari suatu entity yang akan dibangun kemudian. Sedangkan Implementasi merupakan tahap pengkodean yang merupakan suatu proses translasi. Rancangan detil ditranslasikan ke dalam suatu bahasa pemrograman, proses translasi dilanjutkan bila suatu kompiler menerima source code sebagai masukan dan mengkasilkan object code yang akan diterjemahkan menjadi machine code. Bahasa pemrograman adalah alat yang digunakan untuk komunikasi anatara manusia dan komputer. 7 I.4.5. Verifikasi Verifikasi program merupakan suatu metode yang digunakan untuk menjamin kebenaran suatu program. Metode ini mencegah terjadinya kesalahan dengan memberikan jaminan kebenaran berdasarkan komputasi matematis. Tentunya metode ini berbeda dengan testing yang menjamin program dengan mencari kebenaran dan kesalahan lewat sejumlah data sebagai masukan. Verifikasi program melakukan simbolisasi masukan sehingga jaminan diberikan untuk semua data yang berlaku sebagai masukan. I.4.6. Validasi Validasi merupakan proses untuk menunjukkan seberapa besar nilai keakuratan proram terhadap kondisi-kondisi saat pemakaian sebenarnya. Proses ini menjalankan skenario berdasarkan data dan lingkungan yang merepresentasikan dunia nyata dengan menggunakan mesin testing. Disini sistem di uji untuk melihat apakah aplikasi bisa berjalan dengan yang diharapkan yaitu berupa hasil dari lapangan sehingga dapat di terapkan dan digunakan yang ingin memahami proses gas bumi. I.4.7. Finalisasi Finalisasi merupakan istilah generik yang merujuk pada tahapan akhir prosedur di dalam perancangan perangkat lunak yaitu dengan mengistall atau memasang perangkat lunak yang telah selesai ke dalam komputer pengguna. 8 I.5. Keaslian Penelitian Sepengetahuan penulis, penelitian tentang perancangan simulasi pergerakan dari sektor ke pelanggan ini belum pernah dilakukan. Penelitian yang terkait dengan penelitian ini adalah : Tabel I.1. Daftar Keaslian Penelitian No 1. Penelitian Anna Rahmaniyah, dkk (2011) 2. Harry Budiharjo Sulistyarso (2012) Qudsiyyatul Lailiyah (2011) 3. Judul Penelitian Pengembangan Bahan Ajar Berbasis E-Learning Pada Materi Hidrokarbon Dan Minyak Bumi Kelas X Semester 2 Solusi Model Aliran Gas Dalam Pipa pada Kondisi Line Packing Menggunakan Skema Richtmyer Pengaruh Temperatur dan Laju Aliran Gas CO2 pada Sintesis Kalsium Karbonat Presipitat dengan Metode Bubbling Hasil Penelitian Berbasis E-Learning Tentang solusi model aliran gas Tentang pengaruh temperatur dan laju aliran gas I.6. Sistematika Penulisan Adapun sistematika penulisan tentang simulasi pergerakan dari sektor ke pelanggan pada skripsi ini adalah sebagai berikut: BAB I : PENDAHULUAN Pada bab ini penulis akan menjelaskan mengenai latar belakang masalah dan ruang lingkup permasalahan yang terdiri dari : identifikasi masalah, perumusan masalah serta batasan masalah, 9 tujuan dan manfaat penelitian, metodologi penelitan dan sistematika penulisan. BAB II : TINJAUAN PUSTAKA Pada bab ini berisi uraian mengenai teori-teori yang terkait dengan masalah yang diteliti, yaitu : pengertian sistem, penguasaan aplikasi dan UML. BAB III : ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM Pada bab ini penulis menjelaskan tentang analisis sistem yang terdiri dari : input, proses dan output serta evaluasi sistem yang berjalan dan desain sistem yang dibangun. BAB IV : HASIL DAN UJI COBA Pada bab ini penulis membahas tentang tampilan interface dan hasil serta pembahasan tentang simulasi pergerakan gas dari sektor ke pelanggan yang dirancang serta kelebihan dan kekurangannya daripada sistem tersebut. BAB V : KESIMPULAN DAN SARAN Pada bab ini penulis menguraikan kesimpulan dari keseluruhan penulisan dan saran yang membantu dalam penulisan. 10