BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Seiring dengan

advertisement
BAB 1
PENDAHULUAN
1.1. Latar Belakang
Seiring dengan perkembangan teknologi di bidang komputer saat ini, baik dalam
perangkat keras (hardware) maupun perangkat lunak (software), hampir sebagian
besar pekerjaan manusia kini diselesaikan dengan komputer. Dengan demikian,
komputer dapat dikatakan sebagai salah satu alat bantu manusia dalam menyelesaikan
suatu pekerjaan. Pemakaian komputer sering digunakan untuk hal-hal yang berkenaan
dengan pemrosesan data (data processing), pengolahan kata (word processing), serta
pengolahan gambar (image processing). Salah satu alasan, mengapa komputer
cenderung digunakan sebagai alat bantu dalam menyelesaikan suatu pekerjaan karena
pekerjaan yang dilakukan menggunakan komputer memiliki kecepatan proses yang
lebih dapat diandalkan.
Salah satu bidang yang terpengaruh adanya perkembangan teknologi komputer
adalah dibidang desain grafis. Desain grafis dimanfaatkan oleh berbagai kalangan
seperti : pemerintahan, organisasi-organisasi sosial, militer, bank, kedokteran,
pendidikan , transportasi, perdagangan, kriminalitas, industri, dan hampir di semua
aspek kehidupan.
Universitas Sumatera Utara
Desain
grafis
adalah
cabang
ilmu
dari
seni
desain
yang
dalam
perkembangannya desain grafis dibantu oleh komputer dalam mendesain sebuah
object. Desain grafis adalah kombinasi kompleks antara kata-kata, gambar, angka,
grafik, foto dan ilustrasi yang membutuhkan pemikiran khusus dari seorang individu
yang bisa menggabungkan elemen-elemen ini, sehingga mereka dapat menghasilkan
sesuatu yang khusus atau sangat berguna dalam bidang gambar (Benny, 2009).
Dalam desain grafis, hal dasar yang paling penting adalah image (gambar).
Image (gambar) adalah tiruan barang (manusia, hewan, tumbuhan dan sebagainya)
dan merupakan simulasi dari kenyataan yang dibuat dengan coretan pensil, tinta, dan
cat pada sebuah kertas maupun kanvas. Proses pembuatan image (gambar) tidak
terbatas hanya coretan saja, tetapi juga bisa dengan pointer menggunakan mouse di
program software pengolah gambar yang ada di dalam komputer. Hal tersebut
menunjukan bahwa media untuk menggambar image tidak hanya sebatas pada kertas.
Bisa saja pada dinding, lembaran kayu, atau bisa juga pada kanvas imaginer yang
terdapat pada software pengolah gambar yang telah diinstal pada komputer.
Pada perkembangan teknologi masyarakat sebelumnya, gambar yang
dihasilkan berupa lukisan-lukisan. Untuk melakukan proses penggambaran image
tersebut, harus dilakukan persiapan barang-barang seperti : kertas, pensil, tinta, cat,
penggaris, kuas, dan sebagainya. Karena melakukan persiapan tersebut terkadang
terlalu banyak dan lebih banyak mengeluarkan biaya untuk memperolehnya, maka
dengan munculnya berbagai software pengolah gambar, banyak masyarakat yang
cenderung lebih memilih untuk membuat image menggunakan software tersebut.
Image yang merupakan hasil editan atau olahan software pengolah gambar
Universitas Sumatera Utara
mempunyai kualitas yang lebih bagus. Baik berupa pewarnaan, kerapian, ketelitian,
ukuran, maupun keasliannya dapat menyerupai keaslian dengan kenyataan yang ada
(Abdi, Ririn. 2010).
Banyak software pengolah gambar yang telah digunakan dan dikembangkan
saat ini, salah satu yang paling sederhana adalah software pengolah gambar Image
Paint. Image Paint adalah sebuah software pengolah gambar sederhana yang
dikembangkan dari software edit gambar bawaan windows yaitu paint. Image Paint
merupakan aplikasi software pengolah gambar yang memiliki tampilan sederhana dan
hanya memiliki tampilan fitur yang sedikit tetapi bisa digunakan sebagai editor
gambar seperti software pengolah gambar lainnya.
Berdasarkan latar belakang masalah yang telah dijabarkan tersebut, maka
penulis ingin membuat suatu aplikasi atau perangkat lunak Image Paint menggunakan
Microsoft Visual Basic 6.0. Aplikasi ini merupakan suatu aplikasi yang dapat
digunakan oleh semua kalangan, karena aplikasi ini sangat mudah untuk digunakan.
Aplikasi ini menyediakan kanvas/layer, berbagai macam tipe warna baik RGB
maupun CMYK, serta tools-tools lainnya yang dapat membantu dalam pengeditan
image. Dengan adanya software aplikasi ini, para pengguna dapat menciptakan sebuah
image sesuai dengan keinginannya.
1.2. Identifikasi Masalah
Dalam pembuatan program aplikasi software Image Paint, penulis menerapkan teknik
untuk membuat aplikasi software pengolah gambar
Universitas Sumatera Utara
1.3. Perumusan Masalah
Pada umumnya, image (gambar) dapat berupa lukisan, file gambar lainnya yang
berasal dari buku atau majalah hasil dari scanner, maupun image (gambar) yang
diperoleh dari hasil pengambilan kamera oleh fotografer. Gambar yang dihasilkan
tidak selalu bagus. Masih terdapat kekurangan dalam gambar tersebut seperti : kabur,
kurang bersih, warna tidak sesuai, dan masih harus diperbaiki lagi agar gambar
tersebut bisa lebih menarik untuk dilihat.
Maka permasalahannya yaitu :
1. Bagaimana merancang suatu program aplikasi atau perangkat lunak prngolah
gambar Image Paint menggunakan Microsoft Visual Basic 6.0.
2. Bagaimana membuat program aplikasi atau perangkat lunak pengolah gambar
Image Paint agar dapat dioperasikan secara mudah dan dimengerti oleh para
pengguna dengan fitur-fitur tools yang menarik.
1.4. Batasan Masalah
Agar pembahasan masalah tidak menyimpang dari tujuan penulisan tugas akhir, maka
berikut adalah beberapa batasan yang perlu dibuat, yaitu :
1. Perangkat lunak ini dioperasikan dalam lingkungan sistem operasi windows.
2. Multimedia yang digunakan yaitu gambar dan teks.
3. Pembuatan program aplikasi software ini menggunakan Microsoft Visual
Basic 6.0.
Universitas Sumatera Utara
4. Aplikasi software ini digunakan dalam bidang desain grafis, yaitu pengeditan
dan pengolahan gambar.
1.5. Tujuan Penulisan
Dari perancangan pembuatan perangkat lunak ini mempunyai tujuan sebagai berikut :
1. Membuat suatu perangkat lunak yang dapat digunakan sebagai alat Bantu
dalam proses pengeditan dan pengolahan image (gambar) menggunakan
Microsoft Visual Basic 6.0.
2. Memudahkan para pengguna untuk melakukan proses pengolahan dan
pengeditan image (gambar) sehingga memperoleh gambar dengan kualitas
yang baik.
3. Menambah pemahaman tentang membangun suatu software secara interaktif
yang dapat digunakan dalam bidang-bidang yang lain tidak hanya dalam
bidang desain grafis.
1.6. Manfaat
Dari perancangan pembuatan perangkat lunak ini mempunyai manfaat sebagai
berikut :
1
Bagi penulis
Menambah pengetahuan penulis mengenai pembuatan software pengolah gambar,
sebagai bahan perbandingan antara teori yang selama ini diperoleh dalam proses
Universitas Sumatera Utara
pembelajaran mata kuliah di kampus, dengan praktik pembuatan software yang
sebenarnya.
2. Bagi pembaca
Dapat dijadikan sebagai suatu bahan referensi untuk melengkapi teori dalam
proses belajar dan dapat dijadikan sebagai panduan untuk langkah-langkah
penyusunan tugas akhir.
1.7. Metodologi Penelitian
Dalam pembuatan perangkat lunak ini memerlukan penyajian data yang digunakan
untuk penyusunan pembuatan program. Usaha yang dilakukan penulis melalui
beberapa metode diantaranya adalah :
1
Rencana Kebutuhan
Penulis melakukan studi pustaka terhadap yang berkaitan dengan tugas akhir ini,
seperti : membaca buku-buku mengenai Microsoft Visual Basic 6.0, buku-buku
yang menjadi pembahasan dalam membuat perangkat lunak, tutorial pembuatan
software dengan Visual Basic 6.0, serta mencari tau apa saja fitur-fitur tools
yang harus ada pada software Image Paint sederhana.
2
Proses Desain
Penulis melakukan pembuatan desain untuk menampil desain program aplikasi
Image Paint tersebut.
Universitas Sumatera Utara
3
Uji Coba dan Perbaikan
Proses uji coba akan dilakukan setelah proses desain selesai dilakukan, dan ketika
terdapat kekurangan desain pada saat uji coba dilaksanakan, maka penulis akan
melakukan perbaikan pada desain guna memperoleh hasil akhir yang maksimal.
4. Implementasi
Penulis melakukan implementasi dari hasil akhir desain yang telah dibuat menjadi
sebuah software Image Paint.
1.8. Sistematika Penulisan
Sistematikan penulisan tugas akhir ini dibagi menjadi 5 (lima) bab yaitu sebagai
berikut :
Bab 1
Pendahuluan
Bab ini berisi tentang latar belakang permasalahan, identifikasi masalah,
perumusan
masalah,
batasan
masalah,
tujuan,
manfaat,
tahapan
perancangan, dan sistematika penulisan dari tugas akhir.
Bab 2
Landasan Teori
Bab ini mengungkapkan tentang konsep dasar dan teori-teori yang
mendukung pembahasan untuk tema penulisan ini yang didapat dari
literatur.
Universitas Sumatera Utara
Bab 3
Perancangan Sistem
Bab ini akan membahas tentang perancangan perangkat lunak Image Paint
dan gambaran umum rancangan.
Bab 4
Implementasi Sistem
Bab ini akan membahas analisa hasil dan pembahasan perangkat lunak
Image Paint yang dirancang, pembuatan program yang diusulkan, tampilan
interface program, dan pengujian perangkat lunak.
Bab 5
Kesimpulan dan Saran
Bab ini berisikan kesimpulan dari bab-bab sebelumnya, sehingga dari
kesimpulan tersebut penulis mencoba memberi saran yang berguna untuk
melengkapi dan menyempurnakan pengembangnan perangkat lunak ini
untuk masa yang akan datang.
Universitas Sumatera Utara
Download