aplikasi belajar matematika siswa sd berbasis android tugas akhir

advertisement
APLIKASI BELAJAR MATEMATIKA SISWA SD BERBASIS
ANDROID
TUGAS AKHIR
VINNY PRANATA S
112406080
PROGRAM STUDI D3 TEKNIK INFORMATIKA
DEPARTEMEN MATEMATIKA
FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM
UNIVERSITAS SUMATERA UTARA
MEDAN
2014
Universitas Sumatera Utara
APLIKASI BELAJAR MATEMATIKA ANAK SD BERBASIS
ANDROID
TUGAS AKHIR
Diajukan untuk melengkapi dan memenuhi syarat
mencapai gelar Ahli Madya Komputer
VINNY PRANATA S
112406080
PROGRAM STUDI D3 TEKNIK INFORMATIKA
FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGEAHUAN ALAM
UNIVERSITAS SUMATERA UTARA
MEDAN
2014
Universitas Sumatera Utara
PERSETUJUAN
Judul
Kategori
Nama
Nomor Induk Mahasiswa
Program Studi
Departemen
Fakultas
: APLIKASI BELAJAR MATEMATIKA ANAK SD
BERBASIS ANDROID
: TUGAS AKHIR
: VINNY PRANATA S
: 112406080
: DIPLOMA (D3) TEKNIK INFORMATIKA
: MATEMATIKA
: MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN
ALAM(FMIPA) UNIVERSITAS SUMATERA
UTARA
DISETUJUI OLEH :
Pembimbing
Prof.Dr.Opim Salim Sitompul,M.Sc
NIP. 19610817 198701 1 001
Universitas Sumatera Utara
PERSETUJUAN
Judul
: APLIKASI BELAJAR MATERMATIKA DASAR
ANAK SD
Kategori
: TUGAS AKHIR
Nama
: VINNY PRANATA S
Nomor Induk Mahasiswa
: 112406080
Program Studi
: DIPLOMA (D3) TEKNIK INFORMATIKA
Departemen
: MATEMATIKA
Fakultas
: MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN
ALAM (FMIPA) UNIVERSITAS SUMATERA
UTARA
Diluluskan di
Medan,
Juni 2014
Disetujui Oleh
Ketu Program Studi D-3 Teknik Informatika
Dr. Elly Rosmaini, M.Si
NIP. 196005201 198503 2 002
Pembimbing
Prof.Dr.Opim Salim Sitompul.M.Sc
NIP : 19610817 198701 1 001
Universitas Sumatera Utara
PERNYATAAN
APLIKASI BELAJAR MATEMATIKA DASAR ANAK SD
BERBASIS ANDROID
TUGAS AKHIR
Saya mengakui bahwa tugas akhir ini adalah hasil kerja saya sendiri, kecuali beberapa
kutipan dan ringkasan yang masing-masing disebutkan sumbernya.
Medan,
Juni 2014
VINNY PRANATA S
112406080
Universitas Sumatera Utara
PENGHARGAAN
Puji Syukur penulis ucapkan serta panjatkan kepada Tuhan Yang Maha Esa telah
memberikan berkat, serta rahmat-Nya kepada penulis sehingga penulis dapat
menyelesaikan tugas akhir yang berjudul aplikasi belajar matematika dasar anak sd
berbasis android sebagai salah satu syarat untuk menyelesaikan perkuliahan pada
Program Studi Diploma III Teknik Informatika Fakultas Matematika Dan Ilmu
Pengetahuan Alam Universitas Sumatera Utara.
Pada kesempatan ini penulis mengucapkan terima kasih serta penghargaan yang
sebesar-besarnya kepada ayahanda Mesin Sembiring dan ibunda tersayang Sri Rejeki br
Purba yang telah membimbing dengan penuh cinta kasih sayang, memelihara dan
memperhatikan penulis sejak kecil selalu mencukupi segala keperluan baik secara moril
maupun materil hingga akhirnya penulis mampu menyelesaikan laporan tugas akhir ini.
Terima kasih kepada pak Prof.Dr Opim Salim Sitompul.Msc selaku dosen
pembimbing yang telah memberikan bimbingan dan arahan selama menyusun tugas akhir
ini. Tak lupa penulis ucapkan terima kasih kepada seluruh dosen program studi d3 tehnik
informatika FMIPA USU yang telah memberikan ilmu pengetahuannya kepada penulis
selama masa perkuliahannya. Terima kasih juga penulis ucapkan kepada seluruh staf dan
pegawai yang ada di FMIPA USU. Terima kasih kepada rekan-rekan mahasiswa d3
Tehnik Informatika KOM A 2011 atas bantuan dan kerja samanya.
Dalam menyelesaikan tugas akhir ini penulis banyak mendapatkan dukungan dari
berbagai pihak baik secara langsung dan tidak langsung. Semoga Tuhan Yang Maha Esa
akan membalas kebaikan kalian semua.
Universitas Sumatera Utara
ABSTRAK
Pada era seperti sekarang ini dimana perkembangan teknologi informasi dan komunikasi
diterapkan disegala bidang, khususnya bidang pendidikan. Seiring dengan perkembangan
teknologi ini, kita semakin dibutuhkan untuk responsif sebagai syarat pembuatan suatu
media pembelajaranyang dapat membantu dalam memecahkan masalah yang ada didunia
pendidikan. Banyak media pembelajaran dibuat dengan sangat menarik dan interaktif
sehingga pengguna merasa nyaman dan tidak mendapatkan lelah atau bosan. Oleh karena
itu penulis membuat aplikasi belajar matematika dasar anak sd berbasis android yang
dapat memberikan kemudahan dalam penyampaian materi, meningkatkan efektivitas,
efisiensi dan kualitas hasil pembelajaran. Dalam pengembangan aplikasi ini
menggunakan metode waterfall dan software yang digunakan Eclipse Galileo.
Universitas Sumatera Utara
Universitas Sumatera Utara
DAFTAR ISI
Halaman
Persetujuan
Pernyataan
Penghargaan
Abstrak
Daftar Isi
Daftar Tabel
Daftar Gambar
i
ii
iii
v
vi
viii
ix
Bab 1 Pendahuluan
1.1 Latar Belakang
1.2 Rumusan Masalah
1.3 Batasan Masalah
1.4 Tujuan dan Manfaat
1.5 Metodologi Penelitian
1.6 Sistematika Penulisan
1
1
2
2
3
4
5
Bab 2 Landasan Teori
2.1 Sejarah Android
2.2 Sistem Arsitektur Android
2.3 Versi Versi Android
2.4 Android Dan Java
2.5 Sistem Dan Data
2.5.1 Pengertian Sistem
7
7
10
13
16
17
17
2.5.2 Pengertian Data
2.6 Model Proses Waterfall
2.7 Pengertian Matematika Dasar
2.8 Matematika Dasar
2.8.1 Bangun Datar
2.8.2 Bangun Ruang
2.8.3 Bilangan Pecahan
2.8.4 Pengukuran
2.8.5 Himpunan
Bab 3 Perancangan Sistem
3.1 Defenisi Perancangan sistem
17
18
20
21
21
27
32
34
34
36
36
Universitas Sumatera Utara
3.2
3.3
3.4
3.5
Simbol simbol pada Flowchart dan Penjelasannya
Flowchart Menu Utama
Flowchart Materi Penjelasan
Perancangan Tampilan
Bab 4 Implementasi Sistem
4.1 Defenisi Implementasi Sistem
4.2 Kebutuhan Sistem
4.3 Tampilan Menu Utama Program
4.4 Tampilan Menu Materi Penjelasan
4.4.1 Tampilan Bangun Datar
4.4.2 Tampilan Penjelasan Persegi
4.5 Tampilan Bangun Ruang
4.5.1 Tampilan Penjelasan Kubus
37
40
41
43
46
46
47
48
49
51
52
53
54
4.6 Tampilan Bilangan Pecahan
4.61 Tampilan Penjelasan Pecahan Biasa
55
56
4.7 Tampilan Pengukuran
4.8 Tampilan Penjelasan Himpunan
4.9 Tampilan Penjelasan Bilangan Bulat
4.10 Tampilan Button Keluar
4.11 Tampilan Menu Home emulator
57
59
60
61
62
Bab 5 Kesimpulan dan Saran
5.1 Kesimpulan
5.2 Saran
63
63
64
Daftar Pustaka
Lampiran
Universitas Sumatera Utara
DAFTAR TABEL
Halaman
3.1. Tabel Flowchart
35
Universitas Sumatera Utara
DAFTAR GAMBAR
Halaman
2.1.
3.1.
3.2.
3.3.
3.4.
4.1
4.2
4.3
4.4
4.5
4.6
4.7
4.8
4.9
4.10
4.11
4.12
4.13
4.14
Gambar mode metodologi Waterfall
Flowchart Menu Utama
Flowchart Materi Penjelasan
Rancangan Menu Utama
Rancangan Materi Belajar
Tampilan Menu Utama
Tampilan Menu Mater Penjelasan
Tampilan Bangun Datar
Tampilan Penjelasan Persegi
Tampilan Bangun Ruang
Tampilan Penjelasan Kubus
Tampilan Bilangan Pecahan
Tampilan Penjelasan Pecahan Biasa
Tampilan Pengukuran
Tampilan Penjelasan Pengertian Pengukuran
Tampilan Penjelasan Himpunan
Tampilan Penjelasan Bilangan Bulat
Tampilan Button Keluar
Tampilan Menu Home Emulator
18
22
23
25
26
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
Universitas Sumatera Utara
Download