APLIKASI BELAJAR MATEMATIKA SISWA SD BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR VINNY PRANATA S 112406080 PROGRAM STUDI D3 TEKNIK INFORMATIKA DEPARTEMEN MATEMATIKA FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM UNIVERSITAS SUMATERA UTARA MEDAN 2014 Universitas Sumatera Utara APLIKASI BELAJAR MATEMATIKA ANAK SD BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR Diajukan untuk melengkapi dan memenuhi syarat mencapai gelar Ahli Madya Komputer VINNY PRANATA S 112406080 PROGRAM STUDI D3 TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGEAHUAN ALAM UNIVERSITAS SUMATERA UTARA MEDAN 2014 Universitas Sumatera Utara PERSETUJUAN Judul Kategori Nama Nomor Induk Mahasiswa Program Studi Departemen Fakultas : APLIKASI BELAJAR MATEMATIKA ANAK SD BERBASIS ANDROID : TUGAS AKHIR : VINNY PRANATA S : 112406080 : DIPLOMA (D3) TEKNIK INFORMATIKA : MATEMATIKA : MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM(FMIPA) UNIVERSITAS SUMATERA UTARA DISETUJUI OLEH : Pembimbing Prof.Dr.Opim Salim Sitompul,M.Sc NIP. 19610817 198701 1 001 Universitas Sumatera Utara PERSETUJUAN Judul : APLIKASI BELAJAR MATERMATIKA DASAR ANAK SD Kategori : TUGAS AKHIR Nama : VINNY PRANATA S Nomor Induk Mahasiswa : 112406080 Program Studi : DIPLOMA (D3) TEKNIK INFORMATIKA Departemen : MATEMATIKA Fakultas : MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM (FMIPA) UNIVERSITAS SUMATERA UTARA Diluluskan di Medan, Juni 2014 Disetujui Oleh Ketu Program Studi D-3 Teknik Informatika Dr. Elly Rosmaini, M.Si NIP. 196005201 198503 2 002 Pembimbing Prof.Dr.Opim Salim Sitompul.M.Sc NIP : 19610817 198701 1 001 Universitas Sumatera Utara PERNYATAAN APLIKASI BELAJAR MATEMATIKA DASAR ANAK SD BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR Saya mengakui bahwa tugas akhir ini adalah hasil kerja saya sendiri, kecuali beberapa kutipan dan ringkasan yang masing-masing disebutkan sumbernya. Medan, Juni 2014 VINNY PRANATA S 112406080 Universitas Sumatera Utara PENGHARGAAN Puji Syukur penulis ucapkan serta panjatkan kepada Tuhan Yang Maha Esa telah memberikan berkat, serta rahmat-Nya kepada penulis sehingga penulis dapat menyelesaikan tugas akhir yang berjudul aplikasi belajar matematika dasar anak sd berbasis android sebagai salah satu syarat untuk menyelesaikan perkuliahan pada Program Studi Diploma III Teknik Informatika Fakultas Matematika Dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Sumatera Utara. Pada kesempatan ini penulis mengucapkan terima kasih serta penghargaan yang sebesar-besarnya kepada ayahanda Mesin Sembiring dan ibunda tersayang Sri Rejeki br Purba yang telah membimbing dengan penuh cinta kasih sayang, memelihara dan memperhatikan penulis sejak kecil selalu mencukupi segala keperluan baik secara moril maupun materil hingga akhirnya penulis mampu menyelesaikan laporan tugas akhir ini. Terima kasih kepada pak Prof.Dr Opim Salim Sitompul.Msc selaku dosen pembimbing yang telah memberikan bimbingan dan arahan selama menyusun tugas akhir ini. Tak lupa penulis ucapkan terima kasih kepada seluruh dosen program studi d3 tehnik informatika FMIPA USU yang telah memberikan ilmu pengetahuannya kepada penulis selama masa perkuliahannya. Terima kasih juga penulis ucapkan kepada seluruh staf dan pegawai yang ada di FMIPA USU. Terima kasih kepada rekan-rekan mahasiswa d3 Tehnik Informatika KOM A 2011 atas bantuan dan kerja samanya. Dalam menyelesaikan tugas akhir ini penulis banyak mendapatkan dukungan dari berbagai pihak baik secara langsung dan tidak langsung. Semoga Tuhan Yang Maha Esa akan membalas kebaikan kalian semua. Universitas Sumatera Utara ABSTRAK Pada era seperti sekarang ini dimana perkembangan teknologi informasi dan komunikasi diterapkan disegala bidang, khususnya bidang pendidikan. Seiring dengan perkembangan teknologi ini, kita semakin dibutuhkan untuk responsif sebagai syarat pembuatan suatu media pembelajaranyang dapat membantu dalam memecahkan masalah yang ada didunia pendidikan. Banyak media pembelajaran dibuat dengan sangat menarik dan interaktif sehingga pengguna merasa nyaman dan tidak mendapatkan lelah atau bosan. Oleh karena itu penulis membuat aplikasi belajar matematika dasar anak sd berbasis android yang dapat memberikan kemudahan dalam penyampaian materi, meningkatkan efektivitas, efisiensi dan kualitas hasil pembelajaran. Dalam pengembangan aplikasi ini menggunakan metode waterfall dan software yang digunakan Eclipse Galileo. Universitas Sumatera Utara Universitas Sumatera Utara DAFTAR ISI Halaman Persetujuan Pernyataan Penghargaan Abstrak Daftar Isi Daftar Tabel Daftar Gambar i ii iii v vi viii ix Bab 1 Pendahuluan 1.1 Latar Belakang 1.2 Rumusan Masalah 1.3 Batasan Masalah 1.4 Tujuan dan Manfaat 1.5 Metodologi Penelitian 1.6 Sistematika Penulisan 1 1 2 2 3 4 5 Bab 2 Landasan Teori 2.1 Sejarah Android 2.2 Sistem Arsitektur Android 2.3 Versi Versi Android 2.4 Android Dan Java 2.5 Sistem Dan Data 2.5.1 Pengertian Sistem 7 7 10 13 16 17 17 2.5.2 Pengertian Data 2.6 Model Proses Waterfall 2.7 Pengertian Matematika Dasar 2.8 Matematika Dasar 2.8.1 Bangun Datar 2.8.2 Bangun Ruang 2.8.3 Bilangan Pecahan 2.8.4 Pengukuran 2.8.5 Himpunan Bab 3 Perancangan Sistem 3.1 Defenisi Perancangan sistem 17 18 20 21 21 27 32 34 34 36 36 Universitas Sumatera Utara 3.2 3.3 3.4 3.5 Simbol simbol pada Flowchart dan Penjelasannya Flowchart Menu Utama Flowchart Materi Penjelasan Perancangan Tampilan Bab 4 Implementasi Sistem 4.1 Defenisi Implementasi Sistem 4.2 Kebutuhan Sistem 4.3 Tampilan Menu Utama Program 4.4 Tampilan Menu Materi Penjelasan 4.4.1 Tampilan Bangun Datar 4.4.2 Tampilan Penjelasan Persegi 4.5 Tampilan Bangun Ruang 4.5.1 Tampilan Penjelasan Kubus 37 40 41 43 46 46 47 48 49 51 52 53 54 4.6 Tampilan Bilangan Pecahan 4.61 Tampilan Penjelasan Pecahan Biasa 55 56 4.7 Tampilan Pengukuran 4.8 Tampilan Penjelasan Himpunan 4.9 Tampilan Penjelasan Bilangan Bulat 4.10 Tampilan Button Keluar 4.11 Tampilan Menu Home emulator 57 59 60 61 62 Bab 5 Kesimpulan dan Saran 5.1 Kesimpulan 5.2 Saran 63 63 64 Daftar Pustaka Lampiran Universitas Sumatera Utara DAFTAR TABEL Halaman 3.1. Tabel Flowchart 35 Universitas Sumatera Utara DAFTAR GAMBAR Halaman 2.1. 3.1. 3.2. 3.3. 3.4. 4.1 4.2 4.3 4.4 4.5 4.6 4.7 4.8 4.9 4.10 4.11 4.12 4.13 4.14 Gambar mode metodologi Waterfall Flowchart Menu Utama Flowchart Materi Penjelasan Rancangan Menu Utama Rancangan Materi Belajar Tampilan Menu Utama Tampilan Menu Mater Penjelasan Tampilan Bangun Datar Tampilan Penjelasan Persegi Tampilan Bangun Ruang Tampilan Penjelasan Kubus Tampilan Bilangan Pecahan Tampilan Penjelasan Pecahan Biasa Tampilan Pengukuran Tampilan Penjelasan Pengertian Pengukuran Tampilan Penjelasan Himpunan Tampilan Penjelasan Bilangan Bulat Tampilan Button Keluar Tampilan Menu Home Emulator 18 22 23 25 26 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 Universitas Sumatera Utara