Elemen Multimedia

advertisement
Elemen Multimedia
Teknologi multimedia mulai diperkenalkan pada pertengahan tahun 80-an dan
telah membuka dimensi baru dalam Teknologi Informasi. Teknologi multimedia telah
membawa satu perubahan drastis pada industri media karena kemampuannya
menyatukan kelebihan televisi sebagai alat audio visual dan kekuatan teknologi mesin
cetak dan kemampuan teknologi interaktif komputer.
Terdapat 5 elemen multimedia penting yang mendasar pada yaitu:
1. Teks
2. Grafis
3. Audio
4. Video
5. Animasi
1. Teks
Merupakan elemen multimedia yang menjadi dasar utama dalam menyampaikan
informasi, karena teks adalah jenis data yang paling sederhana dan membutuhkan
tempat penyimpanan yang paling kecil. Biasanya dihasilkan oleh program
pengolah kata dan merupakan informasi yang utama pada sebagian besar
multimedia. Teks memegang peranan dasar dalam menyusun dokumen, karena
hamper seluruh aplikasi multimedia menggunakan teks sebagai alat presentasi
informasi yang paling sesuai untuk mendeskripsikan suatu nama, definisi atau
aturan Memberi penekanan untuk sesuatu materi yang ingin disampaikan. Jenisjenis
teks yang terdapat pada sebuah software ada berbagai macam, seperti : Times New Roman, Arial,
Calibri, Comic sans dan lain lain 2. Grafis
Merupakan elemen paling penting, memberikan penekanan secara visual terhadap sesuatu
presentasi maklumat.Membantu menyampaikan informasi dengan lebih berkesan.Menjadikan
presentasi atau penyampaian informasi dengan lebih menarik. penyampaian informasi akan menjadi
semakin efektif dan bermanfaat, terutama informasi yang tidak dapat dijelaskan dengan kata-kata.
Berikut adalah bidang aplikasi spesifik dari grafika komputer:
 Antarmuka pengguna
 Peta (Cartography)
 Kesehatan
 Perancangan objek
 Sistem multimedia
 Presentasi grafik
 Presentasi saintifik
 Pemrosesan citra
 Simulasi
3. Audio – Membantu menyampaikan informasi dengan lebih efektif (misalnya: penggunaan suara
latar atau kesan audio khusus). Membantu meningkatkan daya tarik terhadap sesuatu
tayangan.Membantu meningkatkan daya tarik terhadap isi yang di presentasikan. Multimedia tidak
akan lengkap jika tanpa suara. Suara terbagi menjadi tiga katagori :
1. Ucapan (speech) : suara orang berbicara
2. Musik (music) : suara yang dihasilkan oleh alat music
3. Efek suara (sound effect) : suara yang dibuat untuk menciptakan kesan atau kejadian, seperti
suara tembakan, halilintar, gelas pecah, dll 4. Video – Menyediakan metode penyaluran informasi
yang amat menarik dan hidup.Merupakan elemen atau media yang sangat dinamis dan efektif dalam
menyampaikan informasi. Merupakan gabungan elemen multimedia yang lengkap karena
menggabungkan semua elemen multimedia yanga ada untuk menyajikan informasi video
menggunakan system animasi yang diambil melalui suatu kamera video dan disimpan dalam bentuk
file dan format tertentu. 5. Animasi – Berperan sebagai penarik pada sebuah presentasi dan sangat
membantu dalam menjelaskan suatu konsep yang kompleks dengan mudah. Animasi mengacu pada
gambar-gambar yang bergerak. Animasi dapat dihasilkan dengan menayangkan frame-frame
(bingkai-bingkai) gambar secara cepat untuk menghasilkan efek pergerakan. Animasi dapat dibagi ke
dalam dua katagori :
1. Animasi buatan. Animasi yang dihasilkan oleh manusia melalui bantuan program komputer.
2. Animasi video. Animasi yang dihasilkan melalui rekaman darikamera video dan kejadian yang
sesungguhnya.
6. Special Efek
Special Effects atau Efek Spesial di dalam bahasa indonesia, sering disingkat SFX atau SPFX banyak
digunakan di dalam dunia film, pertelevisian dan hiburan. Dengan definisi ini, efek spesial tidak cuma
terdapat dalam film, seperti yang diketahui masyarakat awam. Efek spesial tidak hanya berwujud
gambar, tetapi memiliki pengertian luas. Jadi kalau kita sering melihat pertunjukan musik dengan
segala macam sinar laser, kembang api, hal tersebut dapat pula dikategorikan sebagai efek spesial.
Adapun bentuknya, efek special digunakan untuk meningkatkan dampak suatu objek terhadap indra
manusia. Obyek tersebut berupa tontonan, gambar, atau pertunjukan. Dengan demikian, diharapkan
efek special bias menigkatkan ketertariakn seseorang terhadap obyek tersebut.
7. Interaktifitas
Komunikasi antara orang-orang secara tatap muka ,yang memungkinkan setiap pesertanya
menangkap reaksi orang lain secara langsung,baik secara verbal ataupun nonverbal. Kenyataannya
komunikasi tatap muka membuat manusia merasa lebih akrab dengan sesamanya,berbeda dengan
komunikasi lewat media massa seperti surat kabar dan televisi atau lewat teknologi komunikasi
tercanggih sekalipun seperti telepon genggam, Email, atau telekonferensi, yang membuat manusia
merasa terasing.
Komunikasi manusia adalah komunikasi yang mengisyarakat penyampaian pesan searah dari (atau
suatu lembaga) kepada seseorang (sekelompok orang) lainnya,baik secara langsung (tatap muka)
ataupun melalui media, seperti surat (selebaran), surat kabar, majalah, radio, atau televisi.
Jadi,komunikasi dianggap suatu proses linier yang dimulai dengan sumber atau pengirim dan
berakhir pada penerima,sasaran atau tujuannya.
Pemahaman komunikasi sebagai proses searah sebenarnya kurang sesuai bila diterapkan pada
komunikasi tatap-muka,namun mungkin tidak terlalu keliru bila diterapkan pada komunikasi publik
(pidato) yang tidak melibatkan tanya jawab dan komunikasi massa (cetak dan elektronik). Akan
tetapi, komunikasi massa melalui radio dan telivisi pun sekarang ini juga cenderung dua arah
(interaktif). Suatu acara di radio, ataupun telivisi, sering mengadakan acara yang melibatkan tanya
jawab secara langsung dengan pendengar atau pemirsa.
Perangkat aturan (meskipun tidak tertulis) yang ditetapkan di keluarga mempengaruhi cara
berkomunikasi, begitu pun perangkat aturan (tertulis) yang di tetapkan pemerintah.
Pemerintah,melalui aturan-aturannya, hingga derajat tertentu menetapkan norma komunikasi
warganya, baik komunikasi langsung
ataupun komunikasi bermedia, termasuk komunikasi massa. Setiap negara biasanya memiliki suatu
sistem komunikasi tertentu.
Kesimpulan :
Bahwa fungsi multimedia untuk jurusan teknik mesin sangat membantu sekali karena dapat
mempermudah menggambar dan mengetaui hasil simulasi dari benda yang kita analisa tanpa harus
kita hitung secara keseluruhan. Hasil yang didapatkan dalam meenggunakan software itu tidak jauh
berbeda karena software mempunyai nilai kesalahan 10% saja dari hasil sebenarnya.
Download