BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Saat ini, perkembangan teknologi terutama di bidang teknologi informasi sangat pesat. Dengan berkembangnya teknologi informasi, mendorong juga perkembangan sarana pembelajaran di berbagai bidang ilmu pengetahuan. Media yang digunakan sebagai sarana pembelajaran beraneka ragam, misalnya pembelajaran dengan metode konvensional seperti membaca buku dan mengerjakan latihan, sampai dengan metode pembelajaran yang interaktif dan tidak membosankan, yakni menggunakan media visual. Media visual menjadi salah satu daya tarik tersendiri sebagai media pembelajaran. Dengan adanya media visual, suasana belajar menjadi menyenangkan dan pelajar tentunya akan lebih mudah mengerti. Salah satu media visual yang dapat digunakan adalah permainan berbasis komputer atau yang lebih dikenal dengan istilah game. Game sebagai media visual memiliki kelebihan dibanding dengan media visual yang lain karena game mengajak pemainnya untuk turut serta dan andil dalam menentukan hasil akhir dari game tersebut. Dalam penelitian ini, akan dibahas mengenai pembuatan game animasi untuk menentukan persamaan sebuah garis. 1.2 Rumusan Masalah Rumusan masalah yang dihimpun berdasarkan permasalahan yang diangkat adalah bagaimana mengimplementasikan metode transformasi linier dan menerapkan konsep game design dalam pembuatan game animasi sebagai media pembelajaran penentuan persamaan garis. 1 1.3 Batasan Masalah Batasan dalam sistem yang akan dibuat adalah sebagai berikut: a. Jenis-jenis persamaan garis yang disampaikan hanya sebatas persamaan garis lurus dan persamaan kurva trigonometri (persamaan kurva sinus dan persamaan kurva cosinus), meskipun secara konsep dapat diterapkan pada persamaan garis yang lain. b. Koefisien dan konstanta pada persamaan hanya berupa bilangan bulat. c. Metode transformasi yang digunakan adalah translasi, rotasi dan dilatasi. d. Game animasi yang dibuat hanya sebatas animasi dua dimensi. 1.4 Tujuan Penulisan Skripsi ini bertujuan untuk mengimplementasikan metode transformasi linier dan menerapkan konsep game design untuk membuat game animasi persamaan kurva. 1.5 Metode atau Pendekatan Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah : a. Studi Pustaka 1. Mempelajari transformasi linier (translasi, rotasi, dan dilatasi). 2. Mempelajari konsep game design. 3. Mempelajari dasar-dasar teori pemograman untuk game animasi. 4. Mempelajari dasar-dasar teori persamaan garis yaitu persamaan garis lurus dan persamaan garis trigonometri (sinus dan cosinus). b. Pembuatan Rancangan Game 1. Input Game menerima input dari pemain melalui keyboard dan mouse. 2. Output Game akan menampilkan animasi persamaan garis sesuai dengan level masing-masing. c. Pembuatan Game 2 Game akan dibuat dengan menggunakan Flash dan bahasa pemograman ActionScript 3.0. 1.6 Sistematika Penulisan Skripsi ini dibagi kedalam 5 Bab. Bab 1 merupakan PENDAHULUAN yang berisi latar belakang masalah yang akan diteliti dan rencana penelitian yang akan dilakukan. Bab 2 berupa TINJAUAN PUSTAKA yang berisi uraian dari konsep-konsep atau teori-teori yang dipakai sebagai dasar pembuatan skripsi ini. Bab 3 merupakan RANCANGAN SISTEM, yang berisi rancangan pembuatan program dan prosedur-prosedur yang ada di dalamnya. Bab 4 merupakan IMPLEMENTASI SISTEM, yang berisi penjelasan tentang bagaimana rancangan pada Bab 3 diimplementasikan dalam suatu bahasa pemrograman. Bab 5 merupakan KESIMPULAN DAN SARAN, yang berisi kesimpulan-kesimpulan yang diperoleh setelah penelitian pada skripsi ini selesai dilakukan. Bab ini juga berisi saran-saran pengembangan dari skripsi ini agar dapat menjadi bahan pemikiran bagi para pembaca yang ingin mengembangkannya. Selain berisi bab-bab utama tersebut, skripsi ini juga dilengkapi dengan Intisari, Kata Pengantar, Daftar Isi, Daftar Tabel, Daftar Gambar, Daftar Pustaka dan Lampiran. 3