BAB I PENDAHULUAN 1.1 LATAR BELAKANG Aplikasi berbasis

advertisement
BAB I
PENDAHULUAN
1.1 LATAR BELAKANG
Aplikasi berbasis komputer kini menjadi suatu hal yang utama bagi
pemenuhan kebutuhan informasi. Mulai dari kalangan pebisnis sampai dengan
kalangan
akademis
memanfaatkan komputer
sebagai
alat
bantu
untuk
mempermudah pekerjaan.
Perkembangan IPTEK (Ilmu Pengetahuan dan Teknologi) memicu banyak
kalangan
untuk mencari alternatif pemecahan masalah di bidang teknologi
informasi. Penggunaan komputer sebagai alat bantu penyelesaian pekerjaan di
bidang teknologi informasi kian marak dan berkembang di segala bidang.
Komputer dirasa memiliki banyak keunggulan, alasannya komputer dapat
diprogram sehingga dapat disesuaikan dengan keinginan pemakainya.
Kemudahan pemrograman komputer yang terus dikembangkan sehingga
lebih mendekati dengan bahasa manusia (high level language) telah turut serta
mempengaruhi penggunaan komputer sebagai alat bantu pekerjaan manusia.
Bahasa pemrograman yang semakin banyak dan berkembang saat ini memberikan
pilihan bagi programmer untuk memilih bahasa pemrograman mana yang tepat
untuk membangun sebuah aplikasi.
Universitas Mercu Buana sebagai suatu institusi pendidikan yang sedang
berkembang dan selalu ingin mengikuti perkembangan terutama dalam hal
teknologi informasi. Studi kasus penelitian kali ini yaitu Fasilkom Universitas
Mercu Buana.
Beberapa
permasalahan
yang sering
muncul
adalah
kebanyakan
mahasiswa yang ingin menemui dosen tidak sabar menunggu di ruangan tunggu
dan dengan tanpa izin masuk ke ruangan pribadi dosen. Sering kali dosen tidak
ada ditempat ataupun tidak dapat ditemui. Tidak semua mahasiswa memiliki
1
2
kontak dosen yang dapat dihubungi. Permasalahan lain yaitu tidak ada sistem
yang mempermudah dosen dalam mengumumkan informasi maupun berita yang
terkait dengan dosen dan mahasiswa, contohnya banyak mahasiswa yang
kebingungan dengan jadwal bimbingan para dosen yang sering berganti – ganti
dan dosen tidak selalu memberitahukan ke petugas TU fasilkom. Dari latar
belakang tersebut di atas, maka dibuat skripsi dengan judul “SISTEM
KOMUNIKASI DOSEN DAN MAHASISWA BERBASIS WEB STUDI
KASUS FASILKOM UNIVERSITAS MERCU BUANA”.
1.2 RUMUSAN MASALAH
Berdasarkan latar belakang di atas, maka bisa ditarik suatu rumusan
masalah sebagai berikut :
1. Bagaimana membuat suatu sistem yang dapat menyediakan komunikasi
antara dosen dan mahasiswa?
2. Bagaimana membuat kemudahan pengaksesan pengumuman yang terkait
dengan dosen?
1.3 BATASAN MASALAH
Pembatasan masalah dilakukan agar penulisan skripsi dapat memberikan
pemahaman yang terarah dan sesuai dengan yang diharapkan. Agar pembahasan
tidak menyimpang dari pokok perumusan masalah yang ada, maka peneliti
membatasi masalah pada :
1. User diharuskan login untuk mengakses aplikasi ini.
2. Aplikasi
yang
dikembangkan
berbasiskan
web
tetapi
tidak
di
implementasikan secara online melalui internet.
3. Aplikasi ini khusus ditujukan untuk infomasi yang terkait antara interaksi
dosen dan mahasiswa seperti informasi keberadaan dosen di ruangan,
jadwal bimbingan, dan konsultasi.
3
1.4 TUJUAN DAN MANFAAT
Tujuan dari penelitian ini yaitu:
1. Merancang serta membangun aplikasi yang dapat meningkatkan kualitas
sistem informasi pada ruangan dosen Fasilkom Universitas Mercu Buana.
Manfaat dari penelitian ini diantaranya :
1. Mempermudah Mahasiswa mengetahui informasi keberadaan Dosen
diruangan.
2. Mempermudah Dosen dalam memberikan pengumuman yang terkait
dengan masalah akademik.
3. Mempermudah pengaksesan pengumuman Dosen bagi Mahasiswa.
1.5 METODOLOGI PENELITIAN
Metode yang akan digunakan dalam perancangan aplikasi ini yaitu :
1. Studi Pustaka
Penulis mengumpulkan data – data dengan menggunakan buku, artikel,
maupun referensi lainnya yang berhubungan dengan materi yang dibahas
dalam penulisan skripsi ini.
2. Metode Perancangan Sistem
Dalam permodelan suatu aplikasi penulis harus membuat metode
perancangan sistem sebagai pedoman bagaimana dan apa yang harus
dikerjakan selama permodelan aplikasi. Dalam penyusunan tugas akhir ini,
penulis menggunakan salah satu model rekayasa perangkat lunak, yaitu
model Waterfall sebagai metodologi penyelesaian masalah.
Model Waterfall ini memiliki tahapan yaitu :
a.
Pendefinisian kebutuhan
Pendefinisian kebutuhan digunakan untuk menentukan tujuan,
batasan – batasan sistem, kendala dan alternatif pemecahan
masalah.
4
b.
Analisa sistem
Analisa sistem digunakan untuk mengetahui perilaku sistem dan
juga untuk mengetahui aktifitas apa saja yang ada dalam sistem
tersebut. Dalam tahapan ini dapat diketahui apa saja kebutuhan
sistem.
c.
Desain
Dalam tahap ini akan dibahas mengenai perancangan tampilan
halaman web serta elemen – elemen di dalamnya.
d.
Implementasi dan testing
Pada aplikasi ini akan dilakukan penerapan hasil rancangan aplikasi
ke dalam baris – baris kode program.
e.
Pengujian sistem
Pada tahapan ini dilakukan dengan pengujian masing – masing
(unit) program apakah sesuai dengan tugasnya. Kemudian
dilakukan uji coba terhadap integritas keseluruhan unit program
untuk mengetahui apakah sistem yang telah dibuat sudah
memenuhi kriteria yang diinginkan.
f.
Pemeliharaan sistem
Pemeliharaan diperlukan untuk mengontrol suatu sistem karena
suatu perangkat mungkin saja mengalami kesalahan
atau
kegagalan dalam menjalankan fungsi – fungsinya.
1.6 SISTEMATIKA PENULISAN
Adapun sistematika dalam penulisan tugas akhir adalah sebagai berikut :
BAB I
Pendahuluan
Menjelaskan tentang latar belakang masalah, rumusan
masalah, batasa masalah, tujuan penelitian, manfaat
penelitian, metode penelitian dan sistematika penulisan
laporan.
5
BAB II
Landasan Teori
Bab ini membahas tentang teori yang menjadi dasar
pembahasan tentang perancangan aplikasi sistem dan
beberapa pengertian yang berkaitan dengan teori – teori
yang digunakan dalam perancangan ini.
BAB III
Analisa dan Perancangan
Bab ini menjelaskan analisa serta perancangan, pembahasan
konsep dan pengumpulan bahan material. Sehingga sudah
tercipta sebuah spek desain, fungsi, dan user interface.
BAB IV
Implementasi dan Pengujian
Bab ini menjelaskan bagaimana pembuatan sistem beserta
spesifikasi sistem yang digunakan, baik dari software
pendukung maupun hardware beserta implementasi dan
pengujian terhadap aplikasi yang akan dibuat.
BAB V
Kesimpulan dan Saran
Bab ini berisi berbagai kesimpulan serta saran dari hasil
keseluruhan hasil penelitian pembuatan aplikasi tersebut.
6
Download