satuan acara perkuliahan

advertisement
FM-UII-AA-FKA-05/R4
UNIVERSITAS ISLAM INDONESIA
Versi
Revisi
: 1
: 0
Tanggal Revisi
Tanggal Berlaku
:
: 1 Agustus 2010
SATUAN ACARA PERKULIAHAN
Program Studi
Fakultas
Kode Mata Kuliah
Nama Mata Kuliah
Kelompok Mata Kuliah
Semester
SKS
Dosen
Perte
muan
Kompetensi Dasar
Topik Bahasan dan Sub
Topik Bahasa
1
1
2
Mahasiswa memahami
definisi, produk dan
proses rekayasa
perangkat lunak.
3
Produk dan proses
perangkat lunak
2
Mahasiswa mengerti
posisi rekayasa
perangkat lunak dalam
rekayasa sistem
Mahasiswa memahami
konsep dan prinsip
analisis kebutuhan
Rekayasa sistem
4
Mahasiswa mengerti
bentuk-bentuk pemodelan
hasil analisis kebutuhan
Pemodelan analisis
5
Mahasiswa memahami
konsep dan prinsip
perancangan perangkat
lunak
6
Mahasiswa mengerti
3
:
:
:
:
:
:
:
:
Teknik Informatika
Teknologi Industri
52313404
Rekayasa Perangkat Lunak
MPK / MKK / MKB / MPB / MBB / Praktikum
Pilihan
3 SKS
Teduh Dirgahayu, ST., MSc., PhD
Indikator Pencapaian
Strategi
Pembelajaran
Alokasi
Waktu
Media
Pembelajaran
Evaluasi
Referensi
Sumber Bahan
4
Mahasiswa mampu
menjelaskan definisi
RPL, beserta jenis
produk dan model proses
RPL.
Mahasiswa mampu
menjelaskan hubungan
antara rekayasa sistem
dan RPL.
Mahasiswa mampu
menerapkan konsep dan
prinsip dalam analisis
kebutuhan proyek PL.
Mahasiswa mampu
memodelkan hasil
analisis kebutuhan.
5
Ceramah, tanya
jawab, diskusi
6
150 menit
7
LCD, laptop,
whiteboard
8
Hasil diskusi,
jawaban
pertanyaan, kuis
9
Pressman, ch.1
dan ch. 2
Sommerville, ch. 1
dan ch. 4
Ceramah, tanya
jawab, diskusi
150 menit
LCD, laptop,
whiteboard
Hasil diskusi,
jawaban
pertanyaan, kuis
Pressman, ch. 10
Ceramah, tanya
jawab, diskusi, tugas
150 menit
LCD, laptop,
whiteboard
Pressman, ch. 11
Sommerville, ch. 6
dan ch.7
Ceramah, tanya
jawab, diskusi, tugas
150 menit
LCD, laptop,
whiteboard
Konsep dan prinsip
perancangan
Mahasiswa mampu
menerapkan konsep dan
prinsip dalam
perancangan proyek PL.
Ceramah, tanya
jawab, diskusi, tugas
150 menit
LCD, laptop,
whiteboard
Perancangan arsitektur
Mahasiswa mampu
Ceramah, tanya
150 menit
LCD, laptop,
Hasil diskusi,
jawaban
pertanyaan, kuis,
presentasi tugas
Hasil diskusi,
jawaban
pertanyaan, kuis,
presentasi tugas
Hasil diskusi,
jawaban
pertanyaan, kuis
kuispresentasi
tugas
Hasil diskusi,
Konsep dan prinsip
analisis
Pressman, ch. 12
Sommerville, ch. 8
Pressman, ch. 13
Pressman, ch. 14
Perte
muan
7
8
9
10
11
12
13
14
15
Kompetensi Dasar
Topik Bahasan dan Sub
Topik Bahasa
Alokasi
Waktu
Media
Pembelajaran
Indikator Pencapaian
Strategi
Pembelajaran
merancang arsitektur dan
antarmuka suatu
perangkat lunak.
Mahasiswa mampu
merancang komponen
perangkat lunak
jawab, diskusi, tugas
Ceramah, tanya
jawab, diskusi, tugas
150 menit
LCD, laptop,
whiteboard
Mahasiswa mampu
menjelaskan teknikteknik pengujian PL.
Mahasiswa mampu
merumuskan strategi
pengujian proyek PL.
Ceramah, tanya
jawab, diskusi
150 menit
LCD, laptop,
whiteboard
Ceramah, tanya
jawab, diskusi, tugas
150 menit
LCD, laptop,
whiteboard
Mahasiswa mampu
menghitung beberapa
metrik proyek PL
Mahasiswa mampu
menjelaskan aspek RPL
yang harus dikelola
Ceramah, tanya
jawab, diskusi, tugas
150 menit
LCD, laptop,
whiteboard
Ceramah, tanya
jawab, diskusi
150 menit
LCD, laptop,
whiteboard
whiteboard
metode perancangan
arsitektur dan antarmuka
perangkat lunak
Mahasiswa mengerti
metode perancangan
komponen perangkat
lunak
UTS
Mahasiswa mengerti
teknik-teknik pengujian
perangkat lunak
Mahasiswa mengerti
strategi pengujian
perangkat lunak
dan antarmuka
Mahasiswa memahami
beberapa metrik teknis
perangkat lunak
Mahasiswa memahami
kebutuhan dan konsep
manajemen perangkat
lunak
Mahasiswa mengerti cara
perancanaan proyek
Metrik teknis perangkat
lunak
Perencanaan proyek
Mahasiswa mampu
merencanakan proyek
PL
Ceramah, tanya
jawab, diskusi, tugas
150 menit
LCD, laptop,
whiteboard
Mahasiswa mengerti
metode penentuan jadwal
dan pelacakan
pelaksanaan proyek
Mahasiswa memahami
kegunaan penjaminan
kualitas perangkat lunak
Penjadwalan dan
pelacakan pelaksanaan
proyek
Mahasiswa mampu
membuat jadwal proyek
PL
Ceramah, tanya
jawab, diskusi, tugas
150 menit
LCD, laptop,
whiteboard
Penjaminan kualitas
perangkat lunak
Mahasiswa mampu
menjelaskan metodemetode penjaminan
kualitas PL.
Ceramah, tanya
jawab, diskusi
150 menit
LCD, laptop,
whiteboard
Perancangan komponen
Teknik pengujian
perangkat lunak
Strategi pengujian
perangkat lunak
Manajemen proyek
perangkat lunak
16
Evaluasi
Referensi
Sumber Bahan
jawaban
pertanyaan, kuis
presentasi tugas
Hasil diskusi,
jawaban
pertanyaan, kuis,
presentasi tugas.
dan 15
Sommerville, ch.
11 dan 16
Pressman, ch. 16
Sommerville, ch.
19
Hasil diskusi,
jawaban
pertanyaan
Hasil diskusi,
jawaban
pertanyaan,
presentasi tugas,
Hasil diskusi,
jawaban
pertanyaan, kuis
Hasil diskusi,
jawaban
pertanyaan
Pressman, ch. 17
Sommerville, ch.
23
Pressman, ch. 18
Hasil diskusi,
jawaban
pertanyaan,
presentasi tugas
Hasil diskusi,
jawaban
pertanyaan,
presentasi tugas
Hasil diskusi,
jawaban
pertanyaan, kuis
UAS
Pressman, Roger S. Software Engineering: A Practioners Approach, 7th Edition. McGraw Hill, 2009.
Sommerville, Ian, Software Engineering , 8th edition, Addison-Wesley, 2006
Disahkan oleh
Diperiksa oleh
Disiapkan oleh
Tanggal:
Dekan,
Tanggal:
Ketua Program Studi,
Tanggal:
Dosen Pengampu/Kelompok Mata
Kuliah,
Ir. Gumbolo Hadi Susanto, MSc.
Yudi Prayudi, SSi, MKom
Teduh Dirgahayu, ST., MSc., PhD
Pressman, ch. 19
Pressman, ch. 3
dan 4
Sommerville, ch. 5
Pressman, ch. 5,
Sommerville, ch. 5
dan ch. 26
Pressman, ch. 7,
Sommerville, ch. 5
Pressman, ch. 8
Sommerville, ch.
27
Download