FM-UII-AA-FKA-05/R4 UNIVERSITAS ISLAM INDONESIA Versi Revisi : 1 : 0 Tanggal Revisi Tanggal Berlaku : : 1 Agustus 2010 SATUAN ACARA PERKULIAHAN Program Studi Fakultas Kode Mata Kuliah Nama Mata Kuliah Kelompok Mata Kuliah Semester SKS Dosen Perte muan Kompetensi Dasar Topik Bahasan dan Sub Topik Bahasa 1 1 2 Mahasiswa memahami definisi, produk dan proses rekayasa perangkat lunak. 3 Produk dan proses perangkat lunak 2 Mahasiswa mengerti posisi rekayasa perangkat lunak dalam rekayasa sistem Mahasiswa memahami konsep dan prinsip analisis kebutuhan Rekayasa sistem 4 Mahasiswa mengerti bentuk-bentuk pemodelan hasil analisis kebutuhan Pemodelan analisis 5 Mahasiswa memahami konsep dan prinsip perancangan perangkat lunak 6 Mahasiswa mengerti 3 : : : : : : : : Teknik Informatika Teknologi Industri 52313404 Rekayasa Perangkat Lunak MPK / MKK / MKB / MPB / MBB / Praktikum Pilihan 3 SKS Teduh Dirgahayu, ST., MSc., PhD Indikator Pencapaian Strategi Pembelajaran Alokasi Waktu Media Pembelajaran Evaluasi Referensi Sumber Bahan 4 Mahasiswa mampu menjelaskan definisi RPL, beserta jenis produk dan model proses RPL. Mahasiswa mampu menjelaskan hubungan antara rekayasa sistem dan RPL. Mahasiswa mampu menerapkan konsep dan prinsip dalam analisis kebutuhan proyek PL. Mahasiswa mampu memodelkan hasil analisis kebutuhan. 5 Ceramah, tanya jawab, diskusi 6 150 menit 7 LCD, laptop, whiteboard 8 Hasil diskusi, jawaban pertanyaan, kuis 9 Pressman, ch.1 dan ch. 2 Sommerville, ch. 1 dan ch. 4 Ceramah, tanya jawab, diskusi 150 menit LCD, laptop, whiteboard Hasil diskusi, jawaban pertanyaan, kuis Pressman, ch. 10 Ceramah, tanya jawab, diskusi, tugas 150 menit LCD, laptop, whiteboard Pressman, ch. 11 Sommerville, ch. 6 dan ch.7 Ceramah, tanya jawab, diskusi, tugas 150 menit LCD, laptop, whiteboard Konsep dan prinsip perancangan Mahasiswa mampu menerapkan konsep dan prinsip dalam perancangan proyek PL. Ceramah, tanya jawab, diskusi, tugas 150 menit LCD, laptop, whiteboard Perancangan arsitektur Mahasiswa mampu Ceramah, tanya 150 menit LCD, laptop, Hasil diskusi, jawaban pertanyaan, kuis, presentasi tugas Hasil diskusi, jawaban pertanyaan, kuis, presentasi tugas Hasil diskusi, jawaban pertanyaan, kuis kuispresentasi tugas Hasil diskusi, Konsep dan prinsip analisis Pressman, ch. 12 Sommerville, ch. 8 Pressman, ch. 13 Pressman, ch. 14 Perte muan 7 8 9 10 11 12 13 14 15 Kompetensi Dasar Topik Bahasan dan Sub Topik Bahasa Alokasi Waktu Media Pembelajaran Indikator Pencapaian Strategi Pembelajaran merancang arsitektur dan antarmuka suatu perangkat lunak. Mahasiswa mampu merancang komponen perangkat lunak jawab, diskusi, tugas Ceramah, tanya jawab, diskusi, tugas 150 menit LCD, laptop, whiteboard Mahasiswa mampu menjelaskan teknikteknik pengujian PL. Mahasiswa mampu merumuskan strategi pengujian proyek PL. Ceramah, tanya jawab, diskusi 150 menit LCD, laptop, whiteboard Ceramah, tanya jawab, diskusi, tugas 150 menit LCD, laptop, whiteboard Mahasiswa mampu menghitung beberapa metrik proyek PL Mahasiswa mampu menjelaskan aspek RPL yang harus dikelola Ceramah, tanya jawab, diskusi, tugas 150 menit LCD, laptop, whiteboard Ceramah, tanya jawab, diskusi 150 menit LCD, laptop, whiteboard whiteboard metode perancangan arsitektur dan antarmuka perangkat lunak Mahasiswa mengerti metode perancangan komponen perangkat lunak UTS Mahasiswa mengerti teknik-teknik pengujian perangkat lunak Mahasiswa mengerti strategi pengujian perangkat lunak dan antarmuka Mahasiswa memahami beberapa metrik teknis perangkat lunak Mahasiswa memahami kebutuhan dan konsep manajemen perangkat lunak Mahasiswa mengerti cara perancanaan proyek Metrik teknis perangkat lunak Perencanaan proyek Mahasiswa mampu merencanakan proyek PL Ceramah, tanya jawab, diskusi, tugas 150 menit LCD, laptop, whiteboard Mahasiswa mengerti metode penentuan jadwal dan pelacakan pelaksanaan proyek Mahasiswa memahami kegunaan penjaminan kualitas perangkat lunak Penjadwalan dan pelacakan pelaksanaan proyek Mahasiswa mampu membuat jadwal proyek PL Ceramah, tanya jawab, diskusi, tugas 150 menit LCD, laptop, whiteboard Penjaminan kualitas perangkat lunak Mahasiswa mampu menjelaskan metodemetode penjaminan kualitas PL. Ceramah, tanya jawab, diskusi 150 menit LCD, laptop, whiteboard Perancangan komponen Teknik pengujian perangkat lunak Strategi pengujian perangkat lunak Manajemen proyek perangkat lunak 16 Evaluasi Referensi Sumber Bahan jawaban pertanyaan, kuis presentasi tugas Hasil diskusi, jawaban pertanyaan, kuis, presentasi tugas. dan 15 Sommerville, ch. 11 dan 16 Pressman, ch. 16 Sommerville, ch. 19 Hasil diskusi, jawaban pertanyaan Hasil diskusi, jawaban pertanyaan, presentasi tugas, Hasil diskusi, jawaban pertanyaan, kuis Hasil diskusi, jawaban pertanyaan Pressman, ch. 17 Sommerville, ch. 23 Pressman, ch. 18 Hasil diskusi, jawaban pertanyaan, presentasi tugas Hasil diskusi, jawaban pertanyaan, presentasi tugas Hasil diskusi, jawaban pertanyaan, kuis UAS Pressman, Roger S. Software Engineering: A Practioners Approach, 7th Edition. McGraw Hill, 2009. Sommerville, Ian, Software Engineering , 8th edition, Addison-Wesley, 2006 Disahkan oleh Diperiksa oleh Disiapkan oleh Tanggal: Dekan, Tanggal: Ketua Program Studi, Tanggal: Dosen Pengampu/Kelompok Mata Kuliah, Ir. Gumbolo Hadi Susanto, MSc. Yudi Prayudi, SSi, MKom Teduh Dirgahayu, ST., MSc., PhD Pressman, ch. 19 Pressman, ch. 3 dan 4 Sommerville, ch. 5 Pressman, ch. 5, Sommerville, ch. 5 dan ch. 26 Pressman, ch. 7, Sommerville, ch. 5 Pressman, ch. 8 Sommerville, ch. 27