BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Augmented Reality atau realitas tertambah merupakan upaya menggabungkan dunia nyata dengan dunia virtual melalui platform digital seperti personal computer (PC), notebook maupun smartphone, Augmented Reality bersifat interaktif secara realtime, berbentuk animasi dua dimensi maupun tiga dimensi yang membuat batas antara keduanya menjadi sangat tipis (Ronald Azuma, 1999). Head-Mounted Display merupakan hasil dari penelitian tentang Augmented Reality, ini merupakan peralatan dasar dalam pembentukan teknologi-teknologi baru. Seiring berjalannya waktu Augmented Reality berkembang sangat cepat sehingga perkembangannya merambah bidang marketing seperti saat ini. Pada dasarnya teknologi Augmented Reality lebih mengemukakan sisi visualnya yang khas dan hidup karena menggunakan objek virtual dua atau tiga dimensi diatas penandanya (marker). Objek penanda disini adalah objek nyata yang juga memiliki bentuk dua atau tiga dimensi. Dalam kehidupan sehari-hari cara penyajian informasi dalam pengiklanan suatu produk dalam dunia bisnis, masih banyak yang menggunakan cara konvensional dan belum memadukan unsur-unsur teknologi modern. Penggunaan teknologi Augmented Reality bisa menjadi sebuah terobosan baru dalam dunia marketing. Universitas Sumatera Utara 2 Metode marketing dengan menggabungkan unsur-unsur teknologi inilah yang mendorong hadirnya aplikasi Home Seekers 3D. Home Seekers 3D hadir sebagai solusi pihak pengembang properti untuk memasarkan rumah dan properti lainnya. Diharapkan konsumen menjadi lebih tertarik karena mendapatkan gambaran real dari rumah yang ditawarkan oleh pihak pengembang properti 1.2. Perumusan Masalah Sebagaimana terlihat dari uraian latar belakang masalah diatas, maka pokok permasalahan yang dapat dirumuskan dalam penelitian ini adalah : 1. Bagaimana menerapkan teknologi Augmented Reality sebagai strategi pemasaran rumah ? 2. Bagaimana merepresentasikan Augmented Reality sehingga informasi yang disajikan menjadi lebih menarik dan detail ? 3. Sejauh mana aplikasi ini bisa membantu pemasaran rumah yang ditawarkan pengembang properti ? 1.3. Batasan Masalah Karena banyaknya aspek yang harus diperhatikan dalam penerapan Augmented Reality sebagai strategi pemasaran rumah, maka batasan masalah yang akan dibahas adalah : 1. Visualisasi yang ditampilkan berupa transformasi model rumah 3D yang meliputi translasi, rotasi, dilatasi dan refleksi terhadap sumbu X, Y, dan Z. 2. Untuk tahap awal hanya akan dibuat visualisasi untuk satu rumah saja. 3. Perangkat lunak yang digunakan adalah Unity 3D dan Autodesk 3Ds Max. Universitas Sumatera Utara 3 1.4. Tujuan dan Manfaat Adapun tujuan dan manfaat dari penulisan ini adalah sebagai berikut : 1. Dengan merancang pembuatan aplikasi Home Seekers 3D diharapkan aplikasi ini bisa membantu pihak pengembang properti pada saat launching rumah dan properti baru sekaligus menjadikan demo pemasaran rumah menjadi lebih efisien dan lebih menarik. 2. Pengguna aplkasi akan mendapatkan gambaran tentang produk dari pihak pengembang properti. 3. Menyediakan informasi-informasi dan gambaran umum tentang rumah. 4. Memaksimalkan penggunaan smartphone android. 1.5. Metode Penelitian Dalam menyusun tugas akhir ini, penulis melakukan penerapan metode penelitian dalam memperoleh data-data yang dibutuhkan sehingga penyusunan tugas akhir ini dapat diselesaikan dengan baik. Adapun metode penelitian yang penulis lakukan adalah sebagai berikut: 1. Metode Penelitian dan Pengembangan (R&D) Dalam hal ini, penulis melakukan penelitian terhadap software UNITY 3D tentang fungsi dan cara penggunaan software UNITY 3D untuk developing program. Pengembangan aplikasi ini juga merupakan rangkaian lanjutan dari perkembangan teknologi Augmented Reality yang sudah ada, seperti permainan Pokemon GO dan filter-filter yang ada pada Snapchat dan Instagram. Oleh karena itu penulis ingin melakukan pengembangan lebih jauh lagi dengan menggunakan teknologi Augmented Reality, yaitu untuk Universitas Sumatera Utara 4 strategi marketing untuk pemasaran sebuah rumah, hal itulah yang melandasi pembuatan aplikasi ini. 1.6. Sistematika Penulisan Untuk mempermudah penulisan tugas akhir ini, penulis membuat suatu sistematik penulisan yang terdiri dari beberapa bab seperti berikut : BAB 1 : PENDAHULUAN Bab ini menjelaskan mengenai latar belakang, perumusan masalah, batasan masalah tujuan dan manfaat penulisan, metode penelitian dan sistematika penulisan laporan Tugas Akhir ini. BAB 2 : LANDASAN TEORI Bab ini berisi mengenai teori-teori yang akan menjadi acuan dalam penulisan serta dapat mendukung dalam penyusunan laporan Tugas Akhir ini. BAB 3 : PERANCANGAN SISTEM Bab ini membahas tentang gambaran umum pembuatan dan perancangan aplikasi Home Seekers 3D. BAB 4 : IMPLEMENTASI SISTEM Bab ini berikan tentang implementasi dari aplikasi Home Seekers 3D, sistem yang telah dirancang dan direncanakan tereksekusi dengan baik atau tidak. Universitas Sumatera Utara 5 BAB 5 : KESIMPULAN DAN SARAN Bab ini berisikan kesimpulan dari hasil pengembangan aplikasi yang telah dilakukan dan saran-saran dari berbagai pihak yang turut membantu dalam pengembangan aplikasi dan pembuatan laporan Tugas Akhir ini. Universitas Sumatera Utara