pemrograman i

advertisement
PEMROGRAMAN I
By : Sri Rezeki Candra Nursari
Penilaian : Genap TA
2010/2011
UAS (lisan)
= 30 %
 UTS
= 25 %
 Tugas
= 20 %
 Praktikum
= 25 %
__________________________________
Jumlah
= 100%

email :
1.
2.
3.
4.
5.
6.
Meigha A. Krisnha – [email protected]
Moch. Yusuf. P – [email protected]
Jimmy k s
[email protected]
Rehulina triana oktaviani t
[email protected]
Prasetya Mahardhitama –
[email protected]
Rr nadya risti wulandari 4510212058 –
[email protected]
Materi :
nursari2010.blogdetik.com














Pengantar OOP, Tipe Data, Variabel,
Array,
Operator,
Percabangan,
Perulangan,
Pendahuluan kelas,
Metoda dan Kelas,
Inheritance,
Polymorphism,
Package,
Interface,
Exception Handling,
Multithreaded Programming,
Pendahuluan I/O dan Applets
JAVA
1. Asal Mula JAVA




di perkenalkan pertama kali oleh sebuah tim
Sun Microsystem
dipimpin oleh Patrick Naughton dan James
Gosling
Tahun 1995
bahasa pemrograman yang bersifat portable
dan platform independent, yang dapat
digunakan untuk membuat peranti lunak yang
dapat di tanamkan (embedded) pada
berbagai macam peralatan elektronik
2. Perkembangan Teknologi JAVA

Saat ini Sun Microsystem membagi Java
menjadi empat jenis edisi, yaitu :
1.
Java Card

2.
Teknologi Java yag digunakan pada peralatan
elektronik yang memiliki memori sangat
terbatas, misalnya smart card
J2ME (Java 2 Platform Micro Edition)

Merupakan teknologi Java edisi mikro,
digunakan untuk penerapan teknologi Java
pada peralatan elektronik seperti handphone
dan PDA
2. Perkembangan Teknologi JAVA

Saat ini Sun Microsystem membagi Java
menjadi empat jenis edisi, yaitu :
3.
J2SE (Java 2 Platform Second Edition)

4.
Merupakan teknologi Java edisi standar,
digunakan untuk penerapan teknologi pada
komputer desktop
J2EE (Java 2 Platform Enterprise Edition)

Merupakan teknologi Java edisi enterprise,
digunakan untuk penerapan teknologi Java
pada komputer server
2. Perkembangan Teknologi JAVA
Setiap edisi Java terdiri dari dua/2 komponen
utama, yaitu :


Java Application Programming Interface
(Java API)


Java API terdiri atas kumpulan library yang digunakan
untuk keperluan pemrograman. Dengan adanya API,
tidak harus membuat program dari awal. Misalnya
untuk J2SE, sudah terdapat API untuk pengolahan
window dengan Swing dan AWT (Abstract Window
Toolkit)
Java Run Time Environment (JRE)

JRE merupakan lingkungan yang membuat aplikasi
Java dapat dijalankan. Salah satu komponen penting
JRE adalah JVM (Java Virtual Machine)
Perkembangan versi pada Java adalah :
Versi
JAVA
Tahun
Jumlah Class
1.0
1.1
1.2
1.3
1.4
5
6
1996
1997
1998
2000
2004
2004
2005
211
477
1.524
1.840
2.723
3.279
 3.777
Pada tahun 2006, Sun Microsystem menerapkan lisensi open
source, yaitu GNU General Public License (GNU GPL) sehingga
semua user semakin leluasa menggunakan teknologi Java
3. Standar JAVA
Ada 6 standar Java, adalah sebagai berikut :

1.
Dukungan bahasa

2.
Utilitas

3.
Kumpulan kelas dan metode yang mendukung fasilitas bahasa
pada Java seperti String, Array, Fungsionalitas tak
tergantung sistem, Thread dan Eksepsi
Kumpulan kelas yang menyediakan fungsi-fungsi utilitas seperti,
bilangan acak, fungsi tanggal dan waktu, serta kelas-kelas
penyimpanan vektor dan hashtable
Masukan/keluaran

Kumpulan kelas yang mengambil masukan dari berbagai sumber
dan memanipulasi masukan tersebut dengan sejumlah cara serta
menampilkannya ke berbagai sumber dengan cara yang
bervariasi. Kelas-kelas ini meliputi kelas filter, pengakses file
secara sekuensial maupun acak dan puluhan metode untuk
membaca dan menulis semua jenis tipe data
3. Standar JAVA
Ada 6 standar Java, adalah sebagai berikut :

4.
Jaringan

5.
Abstract Window Toolkit (AWT)

6.
Kumpulan kelas yang digunakan untuk menghubungan komputer
dengan komputer lain dijaringan lokal maupun internet. Kelaskelas ini meliputi socket, Internet-Address dan pemrosesan URL
(Uniform Resource Locator)
Kumpulan kelas yang mengimplementasikan antar muka
pengguna grafis (GUI : Graphical User Interface) yang tidak
tergantung terhadap platform.
Applet

Kelas yang memungkinkan untuk membuat program Java yang
nantinya didownload dari halaman WEB da dijalankan di browser
klien seperti HotJava atau Netscape
Perbedaan JAVASCRIPT vs JAVA
JavaScript


merupakan scripting language yang digabungkan dengan
HTML, sehingga memungkinkan suatu web page
berinteraksi dengan penggunanya. JavaScript, tidak
memerlukan kompilasi, karena konsepnya hanya
diinterpretasikan, dimana Web Browserlah yang
bertanggung jawab untuk melakukannya.
Java


merupakan full programming language, yang secara
esensi sama dengan bahasa pemrograman lainnya
seperti VisualBasic, C++, dan lain-lain. Kode Java dibuat
harus dikompilasi menjadi bentuk yang dapat dieksekusi
oleh run-time system Java (Java Virtual Machine.
Program Java yang dibuat sebagai applet tidak dieksekusi
oleh Web Browser, tetapi Web Browser sebagi komtainer
yang memungk inkan applet tersebut dieksekusi
didalamnnya
JAVA Bytecode




Hasil kompilasi Java adalah berupa
bytecode yang merupakan sekumpulan
instruksi yang sangat teroptimasi.
Agar bytecode dapat dieksekusi seperti
program biasa, maka diperlukan suatu
program khusus yang akan menerjemahkan
dan mengeksekusi setiap baris instruksi
bytecode yang ada oleh microprocesesor
secara langsung.
Program khusus ini kita kenal sebagai Java
Virtual Machine (JVM).
Jadi JVM merupakan interpreter dari
bytecode
Kelebihan JAVA
Bersifat portable dan platform independent
1.

Program Java yang ditulis dapat dieksekusi di paltform
manapun tanpa memerlukan kompilasi ulang (portable)
asalkan Java Virtual Machine untuk platform tersebut
tersedia
Memiliki garbage collection
2.

Dapat mendealokasi memori secara otomatis. Anda tidak
perlu secara eksplisit membebaskan suatu lokasi memori
yang dipakai karena ini akan dilakukan secara otomatis
oleh Java.
Menghilangkan pewarisan berganda yang
terdapat pada C++
3.

Walaupun kelihatannya sebagai suatu kekurangan,
namun banyak para ahli yang mengakui bahwa bahasa
konsep pewarisan berganda lebih banyak mengakibatkan
kerugian dari pada keuntungan. Java telah didesain
sedemikian rupa sehingga Anda tidak akan memerlukan
teknik ini dalam pembuatan program apapun
Kelebihan JAVA
Mengurangi pointer aritmetik
4.

Pengaksesan lokasi memori secara langsung
dengan menggunakan pointer memungkinkan
program untuk melakukan suatu tindakan yang
tidak seharusnya atau tidak boleh dilakukan.
Untuk mengurangi dan menghilangkan
kemungkinan kesalahan seperti ini, penggunaan
pointer pada Java telah dibatasi dengan
menggunakan reference
Memiliki array sejati
Mengurangi kerancuan antara
pemberian nilai pada statemen
kondisional.
5.
6.

Contoh pengguunaan tanda ”=” dengan ”==”
pada kondisi IF
Karakteristik JAVA
Berorientasi objek
1.

Java telah menerapkan konsep pemrograman
berorientasi objek yang modern dalam
implementasinya
Robust/Kokoh
2.

Java mendorong pemrograman yang bebas dari
kesalahan dengan bersifat strongly typed dan
memiliki run-time checking. Perangkat lunak
yang kuat tidak mudah menghentikan program
karena terdapat bug atau kesalahan logika
didalamnya. Pemrograman pada umumnya
mempunyai keterbatasan termasuk tipe datadan
penggunaan pointer. Java tidak mendukung
aritmatika pointer melainkan Array.
Karakteristik JAVA
Portable
3.

Program Java dapat dieksekusi di paltform manapun
selama tersedia Java Virtual Machine untuk platform
tersebut
Multithreading
4.

Java mendukung penggunaan multihreading yang telah
diintegrasi sacara langsung dalam bahasa Java. Java
dapat digunakan untuk membuat aplikasi dimana
beberapa event berlangsung pada saat yang sama
Dinamis
5.

Program Java dapat melakukan suatu tindakan yang
ditentukan pada saat eksekusi program dan bukan pada
saat kompilasi. Tidak seperti kode dalam C++ yang
memerlukan kompilasi kembali jika suatu kelas diubah,
Java menggunakan metode dari interface untuk
menghilangkan ketergantungan tersebut. Metode dan
variabel dari instance baru dapat digunakan tanpa
mempengaruhi objek pada client
Karakteristik JAVA
Sederhana
6.

Java menggunakan bahasa yang sederhana dan mudah
dipelajari
Terdistribusi
7.

Java didesain untuk berjalan pada lingkungan yang
terdistribusi seperti halnya internet. Java secara spesifik
dirancang untuk pekerjaan dalam lingkungan jaringan.
Java mempunyai banyak pustaka kelas untuk komunikasi
menggunakan protokol internet TCP/IP, termasuk
protokol seperti HTTP dan FTP
Aman
8.

Aplikasi yang dibuat dengan bahasa Java dapat
dipastikan keamanannya terutama untuk aplikasi
internet. Java membatasi pada pointer sehingga
developer tidak dapat mengakses memori jika tidak
diijinkan. Aspek ini membuat Java cukup aman dalam
lingkungan software.
Karakteristik JAVA
Netral secara arsitektur
9.

Java tidak terikat pada suatu mesin atau sistem
operasi tertentu. Kompiler Java membuat
bytecode yang dikirim ke browser dan
diterjemahkan oleh browser yang mempunyai
interpreter Java. Dengan demikian dapat
dijalankan pada semua komputer dengan
platform yang berbeda
Interpreted
10.

Aplikasi Java dapat dieksekusi pada platform
yang berbeda-beda dengan melakukan
interpretasi pada bytecode. Kompiler Java
menerjemahkan file sumber Java menjadi
bytecode yang dapat dijalankan pada semua
komputer yang menjalankan interpreter Java
atau Browser
Karakteristik JAVA
11.
Berkinerja tinggi

Bytecode Java telah sangat teroptimasi
sehingga eksekusi program dapat
dilakukan secara cepat sekalipun dilakukan
dengan cara interpretasi terhadap
bytecode. Kompilasi Java termasuk
kebebasan menerjemahkan bytecode ke
kode mesin pada platform yang ada. Hal
ini memberikan efisiensi yang sama seperti
kompilasi dan pemrosesan secara
tradisional.
Perbedaan JAVA dengan C/C++
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
Java tidak mendukung tipe data struct, union dan
pointer
Java tidak mendukung typedef atau #define
Java berbeda dalam menangani operator tertentu
dan tidak menginjinkan operator overloading
Java tidak mendukung multiple inheritance
Java mempunyai kelas String yang menjadi
bagian dari paket java.lang
Java menangani argumen command-line berbeda
Java mempunyai sistem otomatis untuk
mengalokasikan dan membebaskan memori,
sehingga tidak perlu menggunakan fungsi alokasi
dan dealokasi memori
Program JAVA

Ada 2 pemrograman yang dapat dibuat
menggunakan bahasa pemrograman Java,
yaitu :
1. Aplikasi Java

Program stand alone pada umumnya yang
dibagi menjadi dua macam, adalah sebagai
berikut :
1.
2.
Aplikasi konsol (console application)

hanya mendukung output karakter pada screen
komputer
Aplikasi windows (windowed application)

Dapat membuat dan mengatur banyak window,
seperti penggunaan enu, toolbar, dialog dan
lain-lain
Applet Java
2.

Program yang disisipkan dalam halaman WEB
FLATFORM JAVA
Platform java memiliki dua komponen :
1.
2.
Java virtual machine (JVM)
Java application programming interface (Java
API)
Java API merupakan kumpulan komponen
perangkat lunak yang menyediakan berbagai
fasilitas, sperti GUI widget. Java API
dikelompokkan dalam paket (package) yang
Java Program
berkaitan.
Java API
Java Virtual Machine
Hardware-based Platform
Platform
Java
LINGKUNGAN BAHASA PEMROGRAMAN JAVA
Source
Code
Compiler
Object
Code
Verifikasi object code dan di-load
ke Java Virtual Machine
Java Virtual Machine
Eksekusi program
oleh interpreter
Java Interpreter
Interpreter menangani
hubungan dengan sistem
operasi
Operating System
Program JAVA

Enam kategori versi lingkungan JAVA :
1.
Paket lang






Tipe primitif sebagai kelas  Kelas-kelas :
number, character, boolean, double, long,
float, integer
Superkelas abstrak untuk semua objek pada
Java  Kelas-kelas : class, objek
String  Kelas-kelas : String, StringBuffer
Informasi sistem  Kelas-kelas : System,
Process, Runtime, ClassLoader,
SecurityManager
Fungsi-fungsi matematika  seperti: sin(),
cos(), exp() dan power()  Kelas-kelas : Math
Thread  Kelas-kelas : Thread, ThreadGroup
Program JAVA
Enam kategori versi lingkungan JAVA :

Paket lang
1.


Kesalaan pada program berjalan  Kelas-kelas :
StackOverflowError, UnknownError, NoSuchMethodError,
IncompatibleClassChangeError, OutOfMemoryError,
UnsatisfiedLinkError, AbstractMethodError, IllegalAccessError,
ThreadDeathVirtualMachineError, ClassCircularityError,
ClassFormatError, LinkageError, NoClassDefFoundError, Error,
VerifyError, InstantiationError, NoSuchFieldError
Eksepsi  Kelas-kelas : Throwable, ArithmeticException,
ClassCastException, Exception, IllegalArgumentException,
InterruptedException, ArrayStoreException, NullPointerException,
NegativeArraySizeException, NumberFormatException,
ArrayIndexOutOfBoundsException, RuntimeException,
SecurityException, IllegalThreadStateException,
StringIndexOutOfBoundsException, ClassNotFoundException,
InterruptedException, NoSuchMethodException
Paket util
2.


Kontainer  Kelas-kelas : HashtableEntry, Properties, Vector,
VectorEnumerator, Stack, ObserverList, BitSet, Dictionary
Lain-lain  Kelas-kelas : Random, Date, StringTokenizer,
NoSuchElementException,
Program JAVA

Enam kategori versi lingkungan JAVA :
3.
Paket io




Stream Masukan  Kelas-kelas : InputStream,
ByteArrayInputStream, FilterInputStream,
PushbackInputStream, StringBufferInputStream,
DataInputStream, , BufferedInputStream,
LineNumberInputStream, SequenceInputStream,
PipeInputStream, StreamTokenizer,
Stream Keluaran  Kelas-kelas : OutputStream,
DataOutputStream, BufferedOutputStream,
PrintStream, FilterOutputStream,
ByteArrayOutputStream, PipedOutputStream
File  Kelas-kelas :File, FileInputStream,
FileOutputStream, RandomAccessFile
Eksepsi  Kelas-kelas : IOException,
InterruptedIOException, FileNotFoundException,
EOFException, UTFDataFormatException
Program JAVA
 Enam kategori versi lingkungan JAVA :
4.
Paket net



5.
Paket awt

6.
Piranti WEB  Kelas-kelas : InetAddress, URL,
URLConnection, URLStreamHandler,
ContentHandler,
Soket  Kelas-kelas : ServerSocket, Socket,
SocketImpl, SocketInputStream,
SocketOutputStream
Eksepsi  Kelas-kelas : ProtocolException,
SocketException, UnknownHostException,
UnknownServiceException,
MalformedURLException
Paket AWT merupakan kelas-kelas untuk
menangani : Jendela, Tombol, Daftar, Menu
Paket applet
OOP –
Object Oriented Programming
Object



Objek mempunyai 2 karakteristik, yaitu :
Keadaan (state)
menyatakan kondisi yang ada pada objek tersebut
pada suatu saat tertentu. Kondisi ini dinyatakan
dalam atribut. Dapat dianggap sebagai kata benda

Contoh :




Seekor kucing meliputi warna bulu, berat badan, lapar, haus, lelah.
Sebuah mobil memiliki kecepatan, tipe transmisi, lampu menyala
atau tidak, gir, ban
Perilaku (behaviour)
Merupakan sekumpulan aksi yang dapat dilakukan
oleh objek. Dapat dianggap sebagai kata kerja.

Contoh :


Seekor kucing perilakunya mengeong, berlari, tidur, mengendus.
Sebuah mobil perilakunya berbelok, mengerem, melakukan
percepatan
Object



State dan behavior suatu objek bekerja secara
bersama-sama.
Bagaimana seekor kucing akan mengeong
apabila lapar. Apabila kucing lelah maka
berperilaku tidur, etc....
Dalam PBO kita memodelkan semua objek
dalam dunia nyata tersebut kedalam program.
Objek yang kita modelkan dalam perangkat
lunak juga memiliki 2 karakteristik yang sama
yaitu state dan behaviour/perilaku. Dalam
pemrograman merelasikan :


Keadaan (state) sebagai variabel
Perilaku (behaviour) sebagai fungsi/method
KELAS
Kelas


Objek didefiniskan dengan sebuah kelas. Kelas
merupakan sebuah model, pola atau cetak biru
atau blue print yang digunakan untuk menciptakan
sebuah objek
Sebuah contoh, objek mobil memiliki beberapa
variabel yang menyatakan state dari mobil
bersama dengan implementasi dari fungsi yang
menyatakan perilaku dari mobil tersebut. Untuk
setiap instance kelas tersebut akan mendapat
sekumpulan variabel state. Saat instance dari
kelas tersebut dibuat, maka variabel yang
dideklarasikan akan disimpan di memori. Variabel
tersebut kemudian akan dimodifikasi dengan
menggunakan fungsi yang telah disediakan.
Contoh
Class
Mahasiswa
State
Nama
Alamat
Jurusan
Mata kuliah
IPS
IPK
Method
Melakukan pendaftaran
Mengikuti kuliah
Mengikuti ujian
ENKAPSULASI
Enkapsulasi
Enkapsulasi adalah suatu mekanisme untuk
menyembunyikan atau memproteksi suatu proses
dari kemungkinan interferensi atau
penyalahgunaan dari luar sistem dan sekaligus
menyederhanakan penggunaan sistem itu sendiri
Menggambarkan sebuah objek sebagai sebuah
”kotak hitam”, yang tidak perlu tahu apa yang ada
didalamnya.



Contoh :


Sebagai pengguna mobil, tidak perlu mengetahui secara rinci
tentang mobil tersebut, misal berapa katup yang ada di mesin,
proses pembakarannya
Yang penting bagaimana dapat mengendarai mobil dengan
benar.
PEWARISAN
Pewarisan


Bentuknya seperti hirarki, semakin ke level bawah
class akan bersifat semakin spesifik sedangkan
semakin ke level atas class akan bersifat semakin
umum
Pewarisan sering disebut sebagai bentuk
spesialisasi atau generalisasi atas objek.

Contoh :

Kendaraan


Kendaraan Bermotor

Mobil

Truk
Kendaraan Tak Bermotor

Sepeda

Becak
Pewarisan

Semua objek diatas termasuk dalam
kelompok Kendaraan. Apabila
kendaraan merupakan sebuah kelas,
maka kelas kendaraan mewarisi
karakteristik yang dimilikinya (memiliki
roda). Konsep ini disebut dengan
pewarisan/inheritance
PEWARISAN
Class Wanita
Class Manusia
(state)
Berat
Tinggi
Usia
(behavior)
Makan
Minum
Bekerja
(state)
Memiliki organ kelamin
wanita
(behavior)
Melahirkan
Menyusui
Class Pria
(state)
Memiliki organ kelamin
pria
(behavior)
POLYMORPHISM/
POLIMORFISME
Polimorfisme/Polymorphism



Polymorphism berasal dari bahasa Yunani yang
berarti ”banyak bentuk”. Konsep ini memungkinkan
digunakannya suatu interface yang sama untuk
memerintahkan suatu objek agar melakukan suatu
aksi atau tindakan yang mungkin secara prinsip
sama tetapi secara proses berbeda.
Satu objek dengan objeklain terjadi komunikasi.
Satu objek mengirimkan pesan ke objek-objek lain
untuk melakukan sesuatu yang diinginkan.
Dalam pemrograman berorientasi objek,
polimorfisme memiliki arti, fungsi yang sama, tetapi
memiliki perilaku yang berbeda pada kelas-kelas
yang berbeda
TIPE DATA
Tipe Data
Ada tiga bentuk data, yaitu :


Numerik

Data yang berbentuk angka atau bilangan. Data
numerik terbagi menjadi dua kategori :



Karakter

Data yang berbentuk karakter atau deretan karakter.
Data karakter terbagi menjadi dua kategori :



D
A
T
A
Karakter tunggal
Deretan karakter
Logika

T
I
P
E
Bilangan bulat (integer)

Yaitu bilangan yang tidak mengandung angka pecahan
Bilangan pecahan (float)

Yaitu bilangan yang mengandung angka pecahan
Tipe data dengan nilai benar (TRUE) atau salah (FALSE)
a. Tipe data primitif
a.1. Character
- char
a.2. Integer
- byte
- short
- int
- long
a.3. Floating point
single precision
- float
a.4. Floating point
double precision
- double
a.5. Boolean
- boolean
b. Tipe data referensi/
komposit
b.1. string
b.2. array
b.3. class
b.4. interface
Type Data
T
I
P
E
D
A
T
A
Batas Nilai
Ukuran
Dalam Byte
char
0 s.d. 65535
Atau hexadecimal
0000 s.d. FFFF
1
byte
-128 s.d. 127
1
short
-32768 s.d. 32767
2
int
-2147483648 s.d. 2147483647
4
long
-9223372036854775808 s.d.
9223372036854775807
8
float
3.E-38 s.d. 3.4E38
4
double
1.7E-308 s.d. 1.7E308
Positif atau negatif
8
boolean
Nilai yang dinyatakan dengan
true atau false
1
Konstanta Yg Dicetak
T
I
P
E
D
A
T
A
Yang Tercetak Dilayar
“Teknik Informatika”;
“A”;
‘A’;
123;
123L;
220766;
-111961;
Teknik Informatika
A
A
123
123
220766
-111961
429496295
429496296
111.961;
111.9616;
111.96166;
1119616.6610;
111E6
111.96E6
429496295
0
111.961
111.962
111.962
1.119616e+06
111000000
111960000
Reserved Word/Kyword
Abstract
catch
default
final
if
static
private
interface
boolean
char
do
finally
break
class
double
float
implements import
long
native
protected public
strictfp
super
this
void
null
throw
volatile
throws
while
byte
const
else
for
case
continue
extends
goto
instanceof int
new
package
return
short
synchroni
switch
zed
transient try
false
true
Variabel
 Variabel adalah unit dasar penyimpanan di program Java. Variabel
harus dideklarasikan sebelum
digunakan
 Sintaks deklarasi variabel adalah :

Contoh




int nilai1, nilai2, nilai3
int nilai1=60, nilai2=70, nilai3=90
char huruf=”x”
double pi=3,14159
OPERATOR ARITMATIKA
Standar
Operator dari
yang
tertinggi
sampai yang
terendah
*
/
%
+
-
Keterangan
Multiplication / Perkalian
Division / Pembagian
Remainder / Sisa Hasil Bagi
Addition / Penjumlahan
Subtraction / Pengurangan
OPERATOR LOGIKA
Operator Fungsi
&&
Logika AND
||
Logika OR
!
Logika NOT
OPERATOR RELASI
Operator
By
Contoh
Java
Keterangan
=
==
x = = y x sama dengan y
≠
!=
x != y
x tidak sama dengan y
>
>
x>y
x lebih besar dari y
<
<
x<y
x lebih besar dari y
≥
>=
x >= y
≤
<=
x <= y
x lebih besar atau sama
dengan y
x lebih kecil atau sama
dengan y
STRUKTUR BAHASA JAVA
Struktur utama bahasa Java adalah
public class xxxxxxxxxx (merupakan
nama klas)
{public static void main (String [ ] args)
{
statement
statement
}
}
STRUKTUR BAHASA JAVA
Sama seperti program C/C++, pada program Java, bila
program java dijalankan, maka instruksi pertama yang
dikerjakan adalah instruksi yang ada dalam metode
main ( ).
public class yyyyy
{
}
public class xxxxxxxxxx
{ public static void main (String [ ] args )
{
}
public void zzzzz ( . . )
{
}
}
PENGETIKAN KODE PADA PROGRAM JAVA
Ada beberapa alternatif aplikasi yang
ditawarkan untuk melakukan pengetikan
program, antara lain :
1.
2.
Blue-J
Forte release 2.0
BLUE-J
Tampilan pertama Blue-J
Membuat Project dan
Class Baru
BLUE-J
Source Editor
BLUE-J
Mengkompilasi
- klik command button compile,
-program tidak ada kesalahan
[class compiled-no syntax error]
Menjalankan / Mengeksekusi Program
Untuk menjalankan program yang telah ada pada editor,
pada kotak dialog BlueJ – Hello klik kanan, lalu pilih void
main(args) – Ok
Hasil
Program
BLUE-J
Kesalahan
Program
FORTE for Java CE
Tampilan pertama Forte
FORTE
for Java
CE
Membuat
Project
dan Class
Baru
FORTE for Java CE
Source Editor
FORTE for Java CE
Mengkompilasi
-klik icon compile
-(F9)
Menjalankan/Mengeksekusi Program
-klik icon execute
-(F6)
Hasil Program
FORTE for Java CE
Kesalahan
Program
Download