BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Huruf Hijaiyah merupakan huruf penyusun kata dalam Al Qur an. Seperti halnya di Indonesia yang memilki huruf alfabet dalam menyusun sebuah kata menjadi kalimat, huruf hijaiyah juga memiliki peran yang sama. Mengenal huruf hijaiyah merupakan suatu bekal dasar yang penting dalam membaca Al-qur‟an agar dapat bisa membaca al qur an dengan baik dan benar serta tidak menyalahi bacaan alquran tersebut. Saat ini memang Sudah banyak penerbit yang menerbitkan buku untuk mempelajari ilmu dasar seperti mempelajari huruf hijaiyah ini, tetapi banyak anak anak yang masih enggan membaca buku yang berbau hal demikian, di tambah lagi bila hanya buku tidak akan bisa memdengar lafaz yang benar, maka diperlukan seorang Guru Ngaji untuk mengajari bagaimana bunyi suatu lafal huruf hijaiyah yang tertulis di buku. Di jaman modern ini menyewa jasa Guru Ngaji tidak murah, diperlukan biaya lebih, itupun tidak setiap hari seorang Guru Ngaji bisa hadir. Oleh karena itu diperlukan suatu metode yang tepat untuk memepelajari pelajaran huruf hijaiyah tersebut tanpa didampingi seorang Guru Ngaji bisa lebih praktis. Perkembangan teknologi informasi dan komunikasi dewasa ini berlangsung dengan sangat pesat, dan komputer merupakan salah satu media pembelajaran yang menarik dan edukatif. Melalui komputer seseorang dapat mendapat informasi kapan saja, dimana saja dan dari siapapun juga. sehingga melalui media komputer pengguna bisa memperluas implementasi pembelajaran huruf hijaiyah tersebut. Pembuatan Game pengenalan ini dapat memberikan pelajaran mengenai cara mempelajari pembacaan huruf hijaiyah, di samping sebagai pembelajaran tentunya sebuah game bisa di gunakan untuk bermain, dengan tampilan yang menarik pasti akan banyak peminat dalam mempelajari huruf hijaiyah. Disamping itu dengan Game ini akan lebih mudah untuk dipelajari kapanpun dan dimanapun. 1 2 1.2 Tujuan Tujuan disusun nya Proyek Akhir ini adalah : 1. Membuat sebuah game edukasi pengenalan huruf hijaiyah berbasis flash 2. Membuat sebuah game edukasi pengenalan huruf hijaiyah dengan pendalaman materi bertingkat 1.3 Manfaat Perancangan Kegunaan dari perancangan tugas akhir ini diharapkan sebagai berikut : 1. Dapat digunakan sebagai media pembelajaran dini untuk anak anak di dalam bidang agama 1.4 2. Dapat digunakan sebagai media pengenalan tentang huruf hijaiyah 3. Bisa digunakan untuk bermain sambil belajar Perumusan Masalah Adapun masalah yang dihadapi dalam proyek ini adalah : 1. Bagaimana Menyesuaikan suara dan bentuk huruf hijaiyah yang ada dalam game agar sesuai dengan sebenarnya tanpa menyalahi kaedah 2. 1.5 Bagaimana membuat sebuah game dengan tantangan multi level Batasan Masalah Dalam pembuatan aplikasi ini perlu adanya batasan masalah untuk memberikan pembahasan yang lebih jelas. Batasan masalah pada game ini adalah sebagai berikut : 1. Game di titik beratkan untuk pembelajaran anak usia sekitar 5 tahun 2. Game tidak bisa di update 3. Game ini di susun menggunakan Adobe Flash 4. Game ini memiliki 3 tingkat kesulitan 5. Game ini hanya memuat materi huruf hijaiyah 3 1.6 6. Perancangan Algoritma menggunakan diagram alir ( Flow Chart) 7. Perancangan Struktur menggunakan Struktur Hierarki Metedelogi Metodologi yang digunakan adalah metodologi pengembangan multimedia yang terdiri dari 6 tahapan yaitu : a. studi pustaka Pada tahap ini merupakan awal tahap yang akan dipelajari mengenai literatur dan konsep awal dari teknologi yang akan digunakan yaitu dapat berupa buku-buku, media internet serta sumber-sumber lain yang menjelaskan tentang aplikasi aplikasi pembuatan game serta ilmu tentang huruf hijaiyah. b. Konsep Tahap konsep yaitu menentukan tujuan, termasuk identifikasi audiens, macam aplikasi (presentasi, interaktif, dan lain-lain), tujuan aplikasi (informasi, hiburan, pelatihan, dan lain-lain) dan spesifikasi umum. c. Perancangan Tahap perancangan atau desain adalah membuat spesifikasi secara rinci mengenai arsitektur proyek, gaya, dan kebutuhan material untuk proyek. d. Pengumpulan Bahan Pengumpulan bahan adalah kegiatan pengumpulan bahan yang dapat dikerjakan paralel dengan tahap perakitan. Pada tahap ini dilakukan pengumpulan bahan seperti clipart image, animasi, audio, berikut pembuatan gambar grafik, foto, audio, dan lain-lain yang diperlukan untuk tahap berikutnya. e. Pembuatan Tahap pembuatan merupakan tahap dimana seluruh objek multimedia dibuat. Pembuatan aplikasi berdasarkan storyboard, flowchart system, struktur navigasi, atau diagram objek yang berasal dari tahap desain. f. Pengujian 4 Pengujian dilakukan setelah selesai tahap pembuatan dan seluruh data telah dimasukkan. 1.7 Sistematika Penulisan Sistematika dalam penulisan laporan proyek akhir ini dapat dikelompokan menjadi lima bab sebagai berikut. BAB I PENDAHULUAN Bab ini berisikan latar belakang pembuatan, tujuan pembuatan, perumusan masalah, pembatasan masalah yang dikerjakan, sistematika pembahasan, metedelogi penulisan dan sistematika penulisan. BAB II DASAR TEORI Bab ini menjelaskan mengenai teori teori penunjang yang digunakan dalam mengerjakan proyek akhir pembuatan game pengenalan huruf hijaiyah dan selanjutnya digunakan dalam bagian pembahasan. BAB III ANALISA KEBUTUHAN DAN PERANCANGAN SISTEM Pada bab ini dijelaskan mengenai perancangan aplikasi game pengenalan huruf hijaiyah. Menjelaskan dasar dasar perancangan dan fungsi dari tiap tiap bagian sistem BAB IV IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN Menjelaskan tentang hasil pengamatan dan pengoprasian game serta pembahaasaan nya BAB V PENUTUP Bab ini berisi kesimpulan yang merangkum keseluruhan isi yang telah dibahas, disertakan saran yang ditunjukan untuk mengembangkan pengembangan perankat lunak lebih lanjut.