ABSTRAK Perkembangan teknologi yang pesat terutama dalam hal internet membuat semakin banyak perusahaan yang berlomba-lomba untuk mengembangkan usahanya. Kingdom Sports merupakan sebuah perusahaan dagang yang bergerak di bidang penjualan dan supplier jersey bola di Kota Semarang masih menggunakan sistem yang konvensional dalam hal pendataan, pemasaran dan promosinya. Sehingga masih belum optimal dalam meningkatkan penjualan dan pemasarannya. Berdasarkan permasalahan tersebut peneliti tertarik untuk meneliti penyebab dari permasalahan – permasalahan yang ada pada Kingdom Sports dan juga mencari alternatif cara untuk dapat meningkatkannya menjadi web E-Commerce. Dengan menggunakan metode Waterfall Process Model maka seluruh detail sistem yang sudah berjalan dan sistem yang akan diusulkan akan dapat disusun dan di implementasikan untuk mengoptimalkan promosi dan penjualan produk yang sudah ada pada Toko Jersey Kingdom Sports. Pendekatan atau metode Waterfall Process ini merupakan model pengembangan sistem yang sistematik dan sekuensial dimulai pada tingkat dan kemajuan sistem diseluruh tahapan seperti analisis, desain, kode, pengujian, dan pemeliharaan. Model ini melingkupi aktifitas – aktifitas seperti rekayasa dan pemodelan sistem informasi, analisis kebutuhan, desain, coding, pemeliharaan, dan pengujian. Setiap phase pada Waterfall dilakukan secara berurutan namun kurang dalam iterasi pada setiap level. Dalam pengembangan Sistem Informasi berbasis web, Waterfall memiliki kemampuan untuk kembali pada proses sebelumnya apabila terjadi kesalahan dalam tahapan pembuatan. Dimana Sistem Informasi berbasis web selalu berkembang baik teknologi ataupun lingkungannya. 1.1. Latar Belakang Perkembangan teknologi yang begitu dikarenakan supaya produk-produk dari pesat seperti saat ini informasi semakin dikembangkan dan dikenal oleh masyarakat dibutuhkan semua kalangan, baik di sekolah, dari berbagai macam pelosok daerah.Pada di kalangan masyarakat, maupun instansi saat ini Kingdom Sports masih menggunakan pemerintahan. dengan sistem yang konvensional dalam hal pendataan, perkembangan komputer yang tidak kalah pemasaran dan promosinya. Sehingga masih pesatnya, sehingga perusahaan, instansi, belum optimal dalam meningkatkan penjualan badan usaha perorangan tidak biasa jauh dari dan pemasarannya. kemajuan untuk menghemat waktu dan biaya karena tidak pada perlu datang ke toko atau tempat transaksi bidang bisnis yang dijalankan. Usaha-usaha sehingga dari tempat duduk mereka dapat tersebut membutuhkan pelayanan yang cepat mengambil keputusan dengan cepat. Diiringi teknologi meningkatkan tersebut usahanya terutama toko tersebut bisa lebih cepat Calon pembeli dapat akan Maka dengan menggunakan metode usaha-usaha SDLC penulis mengembangkan sistem pengolahan perusahaan dihadapkan pada lama ke sistem yang baru. Dengan adanya situasi yang penuh persaingan dan serba sistem yang baru dengan metode SDLC cepat penulis ingin dan tepat, informasi sehingga terasa untuk kebutuhan disaat memutuskan suatu memudahkan konsumen kebijaksanaan, agar usahanya tetap mampu untuk melakukan transaksi yang diperlukan berjalan. disertai sewaktu-waktu tanpa memerlukan banyak perkembangan internet saling mendukung waktu. Sistem penjualan yang selama ini satu sama lain sehingga melahirkan konsep itu digunakan dengan cara kerjasama untuk teknologi memasarkan barang. Oleh karena itu Teknologi berbasis perkembangannya yang internet semakin luas yang dan dirancang suatu sistem penjualan semakin banyak diterapkan dalam bisnis secara online dengan menggunakan media perusahaan di berbagai bidang. internet dengan tujuan untuk Toko Kingdom Sports adalah toko yang meminimalkan waktu proses penjualan bergerak dibidang penjualan pakaian Bola, dengan tujuan dapat meningkatkan volume terutama untuk produk Jersey Bola (Jersey, penjualan sehingga pendapatan toko dapat Jacket, T-shirt, dan sebagainya). Dibuatnya meningkat. penjualan secara online tersebut Sehubungan dengan itu maka penulis b. Tabel login, tabel barang, tabel mencoba membahas hal tersebut dalam jenis barang, tabel merk barang, laporan Tugas Akhir dengan judul “E- tabel supplier, tabel customer, tabel COMMERCE penjualan, tabel detail penjualan, PADA TOKO JERSEY KINGDOM SPORTS DI tabel pembelian, SEMARANG” pembelian. tabel detail 1.2. Perumusan Masalah Berdasarkan latar belakang diatas, dapat dirumuskan penelitian ini, masalah sebagai Bagaimana perancangan dalam berikut : 3. Cara Pembayaran dan Pengiriman (payment and delivery) Cara Pembayaran e-commerce (demi kenyamanan Anda, mohon untuk pada Toko Jersey Kingdom Sports di tidak melakukan pembayaran sebelum Semarang menggunakan SDLC dan mendapat konfirmasi total order & mysql. Sehingga dapat menghasilkan ongkos kirim via SMS/BB dari toko informasi penjualan yang cepat, tepat Jersey Kingdom Sports) dan akurat. 4. Laporan yang dihasilkan : 1.3. Batasan Masalah Untuk menganalisis masalah dalam a. Laporan penjualan, Pembelian, laporan Laporan penjualan penelitian ini, maka perlu dibuat suatu perperiode, dan batasan masalah agar persoalan yang per - konsumen. dihadapi lebih terarah dan dapat dicari b. pemecahan masalah yang optimal. Maka penjualan perperiode, dan laporan ruang lingkup pembahasan akan terbatas penjualan per konsumen. pada masalah: c. Laporan barang 1. Sistem ini dibuat hanya ditujukan d. Laporan Konsumen. untuk kepentingan pihak Toko Jersey Kingdom Sports Laporan laporan penjualan penjualan, laporan Adapun tujuan dari pelaksanaan penelitian adalah : 2. Input data terdiri atas : a. Data customer, data supplier, data 1.4. Tujuan Penelitian barang, data jenis barang dan data Adapun tujuan yang dilakukan penelitian ini merk barang. adalah Untuk membuat perancangan sistem informasi penjualan online pada Toko Jersey 1.5.3 Bagi Penulis Kingdom Sports. Dan dengan adanya sistem 1. Untuk Memenuhi syarat Tugas informasi yang baru dapat membantu Toko Akhir Strata Satu (S-1) dan Kingdom untuk membandingkan ilmu Sports dalam meningkatkan pemasaran dan penjualan. yang telah diperoleh selama belajar di Universitas Dian 1.5.Manfaat Penelitian Nuswantoro 1.5.1 Bagi Kingdom Sports publikasi memperkenalkan 2. Menambah ilmu pengetahuan untuk produk dan yang wawasan pembaca khususnya 2. Memberikan informasi yang lebih memperluas transaksi dan penjualan produk toko 4. Memberikan kemudahan dalam pembangunan sistem sebuah baik bagi konsumen dan di dalam bidang ilmu komputer, dijualnya 3. Meningkatkan realita yang ada. Manfaat dari penelitian ini adalah : 1. Sarana dengan sistem informasi acuan apabila sebagai menghadapi permasalah yang sama. kepada para pelanggan dalam memperoleh informasi, melakukan transaksi atau pemesanan secara online 2.1. Landasan Teori 2.2 Konsep Dasar E-Commerce 2.2.1 Pengertian E-Commerce 1.5.2 Bagi Akademik E-commerce adalah kegiatan-kegiatan bisnis Hasil Laporan Tugas Akhir ini yang menyangkut konsumen (consumers), diharapkan dapat berguna bagi manufaktur Universitas providers Dian Nuswantoro (manufactures), dan Semarang sebagai bahan informasi, (intermediaries) referensi, jaringan-jaringan dalam dan kerangka memahami yang sama. acuan permasalahan pedagang dengan komputer networks) yaitu internet. Definisi lain menurut: service perantara menggunakan (komputer 1. Julian Ding bukunya dalam dan komunitas melalui E-commerce: transaksi elektronik dan Law & Practice perdagangan Mengemukakan bahwa e- pelayanan dan informasi commerce sebagai suatu yang konsep yang tidak dapat elektronik.[2] didefinisikan. E- barang, dilakukan secara 2.3. Pengertian SDLC commerce memiliki arti 2.3.1 Pengertian System Development life yang berbeda bagi orang Cycle (SDLC) yang berbeda.[1] Menurut Jogiyanto (2005) pendekatan 2. Onno W. Purbo dan Aang metodologi perencanaan sistem dibagi Wahyudi yang mengutip dua, yaitu metodologi perencanaan pendapatnya David Baum terstruktur menyebutkan bahwa: “e- perencanaan secara obyek. Metodologi commerce is a dynamic perencanaan sistem set mengadopsi tahapan of technologies, dan metodologi terstruktur Software aplications, and business Development Life Cycle (SDLC) yang procces link menyediakan atau menawarkan cara consumers, atau alat untuk pengembangan sistem that enterprises, and communities through terstruktur, electronic menghasilkan and transaction the exchange proses ini informasi untuk perangkat electronic lunak (software) yang terorganisasi goods, menggunakan teknik atau notasi yang of services, and telah ditentukan, biasanya information”. Bahwa e- dipresentasikan commerce merupakan rangkaian tahap (siklus hidup atau dinamis kerangka kerja) dengan teknik-teknik teknologi, aplikasi dan dan notasi diasosiasikan pada masing- proses masing tahap. suatu set bisnis yang sebagai suatu menghubungkan Model Waterfall Disebut juga siklus perusahaan, klasik (1970-an) dan sekarang ini lebih konsumen dikenal dengan Membutuhkan sekuensial pendekatan linier. sistematis yang membantu kita dalam pengembangan sistem. dan sekuensial dalam pengembangan Metode pendekatan dan pengembangan software. Menurut Jogiyanto (2005) sistem menggambarkan tahapan-tahapan tahapan metode dalam proses penelitian guna memecahkan suatu masalah penelitian dari awal perencanaan berupa hingga tercapainya tujuan penelitian dan - pengembangan model tahapan sistem waterfall dalam yaitu perencanaan sistem (planning), analisis pengembangan sistem. sistem (analysis), desain sistem (design), implementasi sistem (implementation), perawatan sistem (maintenance). 3.1. Metode Pendekatan 4.1.1 dan Pengembangan Sistem Metode pendekatan sistem dimulai dengan melakukan identifikasi terhadap sejumlah kebutuhan-kebutuhan, untuk menghasilkan suatu operasi dari sistem yang tidak efektif. Sedangkan metode metode pengembangan sistem terdiri dari sederetan kegiatan yang 4.1. Perancangan Sistem dapat dikelompokan menjadi beberapa tahapan, Flow Of Document 5..1 Kesimpulan Dari hasil penelitian dan pengamatan yang dilakukan di Toko Jersey Kingdom Sports Semarang terhadap sistem yang berjalan, maka penulis dapat mengambil kesimpulan sebagai berikut : 1. Kendala yang Kingdom dihadapi Sports yaitu kesulitan dalam pemasaran terhadap produk – produk yang telah dihasilkan oleh perusahaan. Oleh karena itu, perlu diadakan pengembangan untuk meningkatkan pemasaran Sports sistem Kingdom dengan membangun cara website. Website tersebut nantinya menampilkan katalog produk per kategori dan transaksi penjualan secara online. 2. Informasi yang dihasilkan dari sistem penjualan yang baru berikut : adalah sebagai a. Informasi barang, tersebut dapat digunakan dengan digunakan untuk maksimal. Tenaga ahli dapat para diperoleh dari luar perusahaan promosi pada konsumen. b. atau Informasi konsumen, berguna mengetahui c. 3. Pemakaian data-data perusahaan dari website sudah dalam waktunya tentang konsumen. diterapkan Informasi penjualan, mengenalkan hasil produksi dan digunakan untuk mempermudah proses transaksi barang- sering dibeli oleh konsumen. kesimpulan dan saran yang semoga Dari hasil survey serta penelitian yang telah penulis laksanakan pada Kingdom Sports, maka dapat diberikan saran-saran untuk membantu perusahaan dalam meningkatkan efisiensi dan efektifitas perusahaan di masa yang akan datang : 1. Penggunaan sebagai mengolah alat komputer bantu untuk E-Commerce sudah selayaknya diterapkan. Penggunaan tenaga ahli yang terampil akan menjadikan sistem lebih Demikianlah dapat Saran untuk pemesanan. barang apa saja yang 2. training karyawan yang ada. untuk mengetahui 5.2 melalui penulis sampaikan dapat menjadi pertimbangan dan membantu Kingdom Sports di dalam mengembangkan usahanya.