bab i pendahuluan - potensi utama repository

advertisement
BAB I
PENDAHULUAN
I.1.
Latar Belakang
Perkembangan yang sangat pesat saat ini membuat arus kebutuhan dalam
dunia teknologi informasi turut berkembang cepat. Internet sebagai salah satu
media untuk mendapatkan informasi juga semakin mudah diakses dari mana saja.
Dengan berkembangnya teknologi internet, masyarakat semakin di mudahkan
dalam melakukan segala macam fasilitas dan proses, salah satu contohnya adalah
mencari lokasi Studio Musik di kota Medan, dimana terkadang masyarakat
khususnya para musisi di kota Medan sangat sulit mencari lokasi Studio Musik
berstandart musisi dan kebanyakan dari mereka mendapat informasi lokasi Studio
Musik langsung dari mulut ke mulut yang informasinya belum pasti dan
tempatnya belum diketahui secara langsung terutama dalam mengetahui isi
fasilitas studio yang dicari sesuai dengan keinginan.
Studio Musik adalah ruangan atau sekelompok ruangan yang digunakan
untuk berlatih musik. Sebagian besar Studio Musik memiliki alat-alat musik yang
lengkap seperti : drum, gitar, keyboard, bass, amplifier, mixer dan microphone.
Kebanyakan orang menggunakan Studio Musik sebagai sarana latihan dan ada
juga menggunakannya sebagai tempat rekaman. Kehadiran Studio Musik sangat
berpengaruh terhadap para musisi Indonesia khususnya kota Medan karena
semakin banyak orang membuat Studio Musik maka semakin banyak musisi di
1
2
Indonesia, tetapi kemungkinan besar Studio yang dicari merupakan Studio Musik
yang memiliki kualitas atau fasilitas yang bagus dan nyaman.
Berdasarkan latar belakang diatas dibuat sebuah program untuk
memberikan solusi yaitu pencarian lokasi Studio Musik di kota Medan yang
diakses lewat web. Dengan demikian sistem informasi geografis ini akan
menampilkan dan menentukan lokasi Studio Musik yang memiliki kualitas atau
fasilitas yang bagus dan nyaman di kota Medan, diharapkan hasil dari sistem
informasi geografis menentukan lokasi Studio Musik di kota Medan dapat diakses
lewat internet dengan menggunakan web.
Oleh sebab itu, penulis merancang suatu sistem untuk menyajikan
informasi geografis menggunakan bahasa pemrograman PHP sebagai bahasa
pemrograman yang digunakan didalam pembuatan web untuk pengelola informasi
yang dinamis. Dari uraian diatas penulis mengangkat judul “Sistem Informasi
Geografis Menentukan Lokasi Studio Musik Di Kota Medan Berbasis Web”.
I.2.
Ruang Lingkup Permasalahan
Berisikan pokok permasalahan sebenarnya. Masalah harus dapat
diselesaikan, dan apabila masalah itu diselesaikan akan diperoleh suatu manfaat
atau keuntungan. Termasuk dalam bagian ini ruang lingkup atau batasan masalah
yang dipecahkan.
Adapun ruang lingkup permasalahan yang akan dilakukan oleh penulis
yaitu sebagai berikut :
3
I.2.1. Identifikasi Masalah
Berdasarkan latar belakang diatas, dapat diidentifikasikan masalah dalam
penelitian ini sebagai berikut:
1.
Belum adanya media berbasis web yang memberikan informasi mengenai
dimana saja lokasi Studio Musik di kota Medan.
2.
Belum adanya informasi pemetaan lokasi Studio Musik di kota Medan.
I.2.2. Perumusan Masalah
Berdasarkan identifikasi masalah di atas, maka penulis dapat merumuskan
masalah yaitu :
1. Bagaimana merancang sistem informasi geografis lokasi Studio Musik yang
efesien dan dinamis ?
2. Bagaimana mendesain web serta informasi yang didapatkan di dalamnya di
sajikan secara menarik ?
3. Bagaimana memberikan informasi mengenai lokasi Studio Musik yang di
sajikan ini agar lebih lengkap dan jelas ?
I.2.3. Batasan Masalah
Adapun batasan agar perancangan sistem ini fokus dan tidak terlalu luas
cakupannya maka diperlukan batasan masalah yang akan diambil.
Batasan masalah yang dimaksud adalah sebagai berikut :
4
1.
Pembahasannya lebih ditekankan pada perancangan sistem informasi
geografis lokasi Studio Musik yang memiliki kualitas atau fasilitas yang
bagus dan nyaman di kota Medan.
2.
Menampilkan informasi tentang lokasi Studio Musik yang ada di sekitar
wilayah Kota Medan.
3.
Input dari sistem yang dirancang terdiri atas pengolahan data jalan, data nama
Studio Musik.
4.
Output dari sistem yang dirancang lokasi Studio Musik,nama jalan, nama
Studio Musik, dan informasi fasilitas Studio Musik.
5.
Desain map pada system geografis menggunakan ArchView.
6.
Dalam
perancangan
sistm
informasi
penulis
menggunakan
bahasa
pemrograman PHP dengan database MySQL.
I.3.
Tujuan Dan Manfaat
Dalam penulisan Skripsi ini, adapun tujuan dan manfaat yang akan dicapai
oleh penulis yaitu sebagai berikut :
I.3.1. Tujuan
Adapun tujuan yang ingin dicapai dalam penulisan skripsi ini adalah
sebagai berikut :
1. Untuk merancang dan membuat sebuah sistem informasi geografis
menentukan lokasi Studio Musik Kota Medan berbasis web.
2. Untuk membangun sistem informasi geografis berbasis web.
5
3. Mempermudah dalam hal pencarian informasi lokasi Studio Musik yang
berkualitas bagus dan nyaman di Kota Medan.
I.3.2. Manfaat
Adapun manfaat yang akan diperoleh dari sistem yang akan dibangun ini
adalah sebagai berikut :
1. Dengan perancangan sistem informasi geografis berbasis web ini
membantu masyarakat khususnya para musisi kota medan untuk mencari
lokasi Studio Musik yang berkualitas atau berfasilitas yang bagus dan
nyaman.
2. Menambah wawasan dan pengetahuan penulis terhadap sebuah aplikasi
untuk membangun sistem informasi geografis yang kompleks terutama
berbasis web.
I.4. Metodologi Penelitian
Penelitian ini merupakan penelitian langsung ke lokasi Studio Musik yang
ada di Kota Medan, agar mendapatkan data yang akurat untuk melakukan
pemetaan lokasi dalam metode penelitian lapangan sebagai berikut :
1. Wawancara (Interview).
Wawancara ini dilakukan dengan cara mengadakan komunikasi langsung
dengan Pemilik atau Penjaga Studio Musik yang dapat memberikan informasi
dan data-data yang diperoleh mengenai Studio Musik.
6
2. Pengamatan (Observation)
Penulis melakukan pengamatan langsung pada setiap lokasi Studio Musik di
Kota Medan untuk mengamati lokasi Studio Musik mana yang layak untuk
melakukan pemetaan lokasi.
Dan pengumpulan data yang dilakukan oleh penulis dalam metode
penelitian kepustakaan ( library research ) sebagai berikut :
1. Merupakan cara untuk mencari referensi serta untuk mengetahui lebih
dalam
lagi
untuk
menganalisa.
Penelitian
dilakukan
dengan
mengumpulkan bahan-bahanpustaka yang dilakukan diperpustakaanperpustakaan kampus seperti perpustakaan Potensi Utama, maupun
perpustakaan umum seperti perpustakaan daerah Sumatera Utara.
2. Penelitian kepustakaan juga dilakukan melalui pencarian lewat internet.
Dengan mengunjungi situs-situs seperti google Book online yang dapat
membantu pembahasan materi.
1. Analisa Tentang Sistem Yang Ada
Langkah-langkah yang dibentuk dalam merancang sistem geografis lokasi
studio musik di Kota Medan Berbasis Web ini mulai dari proses tampilan website
menggunakan template, pengiimplementasi program PHP kedalam form atau
template, mengkoneksikan bahasa pemrograman website PHP dengan database
MySQL. Adapun prosedur data gambar I.1 dibawah ini :
7
Target :
Sistem Informasi Geografis
Menentukan lokasi Studio
Musik di Kota Medan
Analisis Kebutuhan
Spesifikasi
Desain & Implementasi
Gagal
Verifikasi
Berhasil
Validasi
Finalisasi
Gambar I.1. Prosedur Perancangan
Adapun penjelasan dari pengembangan sistem yang menggunakan model
classic life cycle / model waterfall pada gambar 1 di atas adalah sebagai berikut :
1. Target
Adapun target atau tujuan dari penulisan skripsi ini adalah membangun sistem
informasi geografis lokasi Studio Musik di Kota Medan.
2. Analisis Kebutuhan
Untuk mencapai penyelesaian masalah, kebutuhan pokok yang harus ada pada
system yang hendak dibangun adalah system geografis berbasis web yang akan
dibangun harus dapat digunakan semudah mungkin oleh masyarakat, sehingga
8
masyarakat awam dengan computer dapat mengerti menggunakan system
tersebut.
Tampilan web harus menarik, sehingga masyarakat khususnya para musisi tidak
merasa bosan melihat dan membaca isi dari web tersebut.
Sistem ini harus dapat menampilkan hasil yang sebenar-benarnya dari proses
lokasi ini dan mengeluarkan output berupa alamat, lokasi Studio musik dan
informasi fasilitas Studio musik di Kota Medan.
3. Spesifikasi
Spesifikasi merupakan penentuan perangkat keras (hardware) dan perangkat
lunak (software) yang digunakan untuk merancang sistem. Adapun spesifikasi
hardware dan software yang akan digunakan untuk membangun sistem geografis
menentukan lokasi Studio Musik di Kota Medan adalah:
a. Perangkat lunak (software)
1) Operating System (OS) Windows
2) Map server for windows (ms4w) version 1.6.
3) xampp 2.10.1.
4) Mozilla firefox.
5) Macromedia Dreamweaver MX.
6) Arcview version 3.2.
9
b. Perangkat keras (hardware)
1) Processor Dual Core 2.00 GHz.
2) Memory RAM 1 GB.
3) Harddisk minimal 160 GB.
4. Desain dan Implementasi
Model
UML
untuk
menspesifikasikan,
menvisualisasikan,
serta
mendokumentasikan sistem. Model UML dapat menunjukkan semua spesifikasi
keputusan analisis, desain dan implementasi. UML menggambarkan model yang
dapat dimengerti dan dipresentasikan ke dalam model tekstual bahasa
pemrograman.
5. Verifikasi
Verifikasi dilakukan untuk menentukan apakah program yang dirancang telah
berjalan dengan baik atau masih ada kesalahan. Pada tahap ini akan dilakukan
pengujian terhadap sistem. Jika terjadi kesalahan, maka akan dilakukan desain &
implementasi ulang sampai sistem tersebut berhasil.
6. Validasi
Proses evaluasi sistem atau komponen selama atau pada akhir proses
pembangunan untuk menentukan apakah sistem atau komponen tersebut
memenuhi persyaratan yang ditentukan.
10
7. Finalisasi
Setelah semua tahapan selesai dilakukan maka langkah terakhir adalah
pemeliharaan sistem. Tahapan pemeliharaan sistem mencakup seluruh proses
yang diperlukan untuk menjamin kelangsungan, kelancaran, dan penyempurnaan
sistem yang telah dioperasikan.
2. Bagaimana Sistem Yang Lama Dengan Sistem Yang Akan Dirancang
Proses pengolahan data pada sistem yang lama belum menggunakan
sistem informasi geografis berbasis internet (web) dan informasinya belum
disampaikan secara khusus kepada masyarakat. Pengolahan data dengan sistem
yang lama tidak sesuai dengan tujuan yang diharapkan. Karena masih terdapat
kendala dalam pengolahan datanya. Untuk itu perlu dibangun sebuah sistem
pengolahan data lokasi studio musik yang sudah terkomputerisasi. Sistem yang
dirancang berupa sistem yang dinamis. Dimana setiap data dengan mudah di
inputkan, di edit, di hapus dalam proses pengolahan data studio musik. Dengan
demikian pengolahan data dan pembuatan laporan sistem informasi geogafis
lokasi studio musik akan lebih cepat, efisien dan dinamis, serta kesalahankesalahan dalam penginputan data dapat diminimalisir.
3. Pengujian / Uji Coba Sistem Yang Sudah Dibuat
Pada tahap ini penulis menggunakan metode Black Box dalam pengujian
perancangan sistem yang telah dibuat, dan akan melakukan perbaikan ulang
setelah kesalahan ditemukan. Untuk melakukan pengujian sistem yang akan
11
dicoba penulis menggunakan server lokal Apache untuk mensimulasikan
pengujian aplikasi. Pengujian yang akan dilakukan terhadap hasil perancangan
dapat dilakukan dengan secara offline. Pengujian offline dilakukan dengan
menggunakan komputer biasa, dimana komputer ini memiliki 2 fungsi, yaitu
sebagai server sekaligus sebagai client.
I.5.
Lokasi Penelitian
Saya sebagai penulis dalam melakukan penelitian ini langsung melakukan
survey ke lokasi tujuan yaitu lokasi Studio Musik di sekitar wilayah kota Medan.
I.6.
Sistematika Penulisan
Langkah-langkah
atau
tahapan-tahapan
yang
ditempuh
dalam
menyelesaikan penulisan skripsi ini adalah :
BAB I
: PENDAHULUAN
Bab ini menjelaskan tentang latar belakang permasalahan, ruang
lingkup permasalahan, perumusan masalah, batasan masalah, tujuan
dan manfaat penulisan, metodologi penelitian, lokasi penelitian serta
sistematika penulisan.
BAB II
: TINJAUAN PUSTAKA
Bab ini menjelaskan tentang teori-teori yang digunakan dalam
merancang sistem, Konsep Dasar Sistem, Konsep Dasar Informasi,
12
Konsep
Dasar
Sistem
Informasi,
bahasa
pemograman
yang
digunakan.
BAB III : ANALISIS DAN DESAIN SISTEM
Bab ini mengemukakan tentang analisa sistem yang sedang berjalan,
evaluasi sistem yang berjalan, desain sistem yang di usulkan dan
logika program.
BAB IV : HASIL DAN UJI COBA
Bab ini menjelaskan tentang tampilan hasil implementasi sistem yang
diusulkan, pembahasan hasil uji coba sistem, serta kelebihan dan
kekurangan sistem yang di rancang.
BAB V : KESIMPULAN DAN SARAN
Bab ini berisi kesimpulan penulisan dan saran dari penulis sebagai
referensi perbaikan di masa yang akan datang.
Download