BAB I PENDAHULUAN I.1. Latar Belakang Perkembangan yang sangat pesat saat ini membuat arus kebutuhan dalam dunia teknologi informasi turut berkembang cepat. Internet sebagai salah satu media untuk mendapatkan informasi juga semakin mudah diakses dari mana saja. Dengan berkembangnya teknologi internet, masyarakat semakin di mudahkan dalam melakukan segala macam fasilitas dan proses, salah satu contohnya adalah mencari lokasi Studio Musik di kota Medan, dimana terkadang masyarakat khususnya para musisi di kota Medan sangat sulit mencari lokasi Studio Musik berstandart musisi dan kebanyakan dari mereka mendapat informasi lokasi Studio Musik langsung dari mulut ke mulut yang informasinya belum pasti dan tempatnya belum diketahui secara langsung terutama dalam mengetahui isi fasilitas studio yang dicari sesuai dengan keinginan. Studio Musik adalah ruangan atau sekelompok ruangan yang digunakan untuk berlatih musik. Sebagian besar Studio Musik memiliki alat-alat musik yang lengkap seperti : drum, gitar, keyboard, bass, amplifier, mixer dan microphone. Kebanyakan orang menggunakan Studio Musik sebagai sarana latihan dan ada juga menggunakannya sebagai tempat rekaman. Kehadiran Studio Musik sangat berpengaruh terhadap para musisi Indonesia khususnya kota Medan karena semakin banyak orang membuat Studio Musik maka semakin banyak musisi di 1 2 Indonesia, tetapi kemungkinan besar Studio yang dicari merupakan Studio Musik yang memiliki kualitas atau fasilitas yang bagus dan nyaman. Berdasarkan latar belakang diatas dibuat sebuah program untuk memberikan solusi yaitu pencarian lokasi Studio Musik di kota Medan yang diakses lewat web. Dengan demikian sistem informasi geografis ini akan menampilkan dan menentukan lokasi Studio Musik yang memiliki kualitas atau fasilitas yang bagus dan nyaman di kota Medan, diharapkan hasil dari sistem informasi geografis menentukan lokasi Studio Musik di kota Medan dapat diakses lewat internet dengan menggunakan web. Oleh sebab itu, penulis merancang suatu sistem untuk menyajikan informasi geografis menggunakan bahasa pemrograman PHP sebagai bahasa pemrograman yang digunakan didalam pembuatan web untuk pengelola informasi yang dinamis. Dari uraian diatas penulis mengangkat judul “Sistem Informasi Geografis Menentukan Lokasi Studio Musik Di Kota Medan Berbasis Web”. I.2. Ruang Lingkup Permasalahan Berisikan pokok permasalahan sebenarnya. Masalah harus dapat diselesaikan, dan apabila masalah itu diselesaikan akan diperoleh suatu manfaat atau keuntungan. Termasuk dalam bagian ini ruang lingkup atau batasan masalah yang dipecahkan. Adapun ruang lingkup permasalahan yang akan dilakukan oleh penulis yaitu sebagai berikut : 3 I.2.1. Identifikasi Masalah Berdasarkan latar belakang diatas, dapat diidentifikasikan masalah dalam penelitian ini sebagai berikut: 1. Belum adanya media berbasis web yang memberikan informasi mengenai dimana saja lokasi Studio Musik di kota Medan. 2. Belum adanya informasi pemetaan lokasi Studio Musik di kota Medan. I.2.2. Perumusan Masalah Berdasarkan identifikasi masalah di atas, maka penulis dapat merumuskan masalah yaitu : 1. Bagaimana merancang sistem informasi geografis lokasi Studio Musik yang efesien dan dinamis ? 2. Bagaimana mendesain web serta informasi yang didapatkan di dalamnya di sajikan secara menarik ? 3. Bagaimana memberikan informasi mengenai lokasi Studio Musik yang di sajikan ini agar lebih lengkap dan jelas ? I.2.3. Batasan Masalah Adapun batasan agar perancangan sistem ini fokus dan tidak terlalu luas cakupannya maka diperlukan batasan masalah yang akan diambil. Batasan masalah yang dimaksud adalah sebagai berikut : 4 1. Pembahasannya lebih ditekankan pada perancangan sistem informasi geografis lokasi Studio Musik yang memiliki kualitas atau fasilitas yang bagus dan nyaman di kota Medan. 2. Menampilkan informasi tentang lokasi Studio Musik yang ada di sekitar wilayah Kota Medan. 3. Input dari sistem yang dirancang terdiri atas pengolahan data jalan, data nama Studio Musik. 4. Output dari sistem yang dirancang lokasi Studio Musik,nama jalan, nama Studio Musik, dan informasi fasilitas Studio Musik. 5. Desain map pada system geografis menggunakan ArchView. 6. Dalam perancangan sistm informasi penulis menggunakan bahasa pemrograman PHP dengan database MySQL. I.3. Tujuan Dan Manfaat Dalam penulisan Skripsi ini, adapun tujuan dan manfaat yang akan dicapai oleh penulis yaitu sebagai berikut : I.3.1. Tujuan Adapun tujuan yang ingin dicapai dalam penulisan skripsi ini adalah sebagai berikut : 1. Untuk merancang dan membuat sebuah sistem informasi geografis menentukan lokasi Studio Musik Kota Medan berbasis web. 2. Untuk membangun sistem informasi geografis berbasis web. 5 3. Mempermudah dalam hal pencarian informasi lokasi Studio Musik yang berkualitas bagus dan nyaman di Kota Medan. I.3.2. Manfaat Adapun manfaat yang akan diperoleh dari sistem yang akan dibangun ini adalah sebagai berikut : 1. Dengan perancangan sistem informasi geografis berbasis web ini membantu masyarakat khususnya para musisi kota medan untuk mencari lokasi Studio Musik yang berkualitas atau berfasilitas yang bagus dan nyaman. 2. Menambah wawasan dan pengetahuan penulis terhadap sebuah aplikasi untuk membangun sistem informasi geografis yang kompleks terutama berbasis web. I.4. Metodologi Penelitian Penelitian ini merupakan penelitian langsung ke lokasi Studio Musik yang ada di Kota Medan, agar mendapatkan data yang akurat untuk melakukan pemetaan lokasi dalam metode penelitian lapangan sebagai berikut : 1. Wawancara (Interview). Wawancara ini dilakukan dengan cara mengadakan komunikasi langsung dengan Pemilik atau Penjaga Studio Musik yang dapat memberikan informasi dan data-data yang diperoleh mengenai Studio Musik. 6 2. Pengamatan (Observation) Penulis melakukan pengamatan langsung pada setiap lokasi Studio Musik di Kota Medan untuk mengamati lokasi Studio Musik mana yang layak untuk melakukan pemetaan lokasi. Dan pengumpulan data yang dilakukan oleh penulis dalam metode penelitian kepustakaan ( library research ) sebagai berikut : 1. Merupakan cara untuk mencari referensi serta untuk mengetahui lebih dalam lagi untuk menganalisa. Penelitian dilakukan dengan mengumpulkan bahan-bahanpustaka yang dilakukan diperpustakaanperpustakaan kampus seperti perpustakaan Potensi Utama, maupun perpustakaan umum seperti perpustakaan daerah Sumatera Utara. 2. Penelitian kepustakaan juga dilakukan melalui pencarian lewat internet. Dengan mengunjungi situs-situs seperti google Book online yang dapat membantu pembahasan materi. 1. Analisa Tentang Sistem Yang Ada Langkah-langkah yang dibentuk dalam merancang sistem geografis lokasi studio musik di Kota Medan Berbasis Web ini mulai dari proses tampilan website menggunakan template, pengiimplementasi program PHP kedalam form atau template, mengkoneksikan bahasa pemrograman website PHP dengan database MySQL. Adapun prosedur data gambar I.1 dibawah ini : 7 Target : Sistem Informasi Geografis Menentukan lokasi Studio Musik di Kota Medan Analisis Kebutuhan Spesifikasi Desain & Implementasi Gagal Verifikasi Berhasil Validasi Finalisasi Gambar I.1. Prosedur Perancangan Adapun penjelasan dari pengembangan sistem yang menggunakan model classic life cycle / model waterfall pada gambar 1 di atas adalah sebagai berikut : 1. Target Adapun target atau tujuan dari penulisan skripsi ini adalah membangun sistem informasi geografis lokasi Studio Musik di Kota Medan. 2. Analisis Kebutuhan Untuk mencapai penyelesaian masalah, kebutuhan pokok yang harus ada pada system yang hendak dibangun adalah system geografis berbasis web yang akan dibangun harus dapat digunakan semudah mungkin oleh masyarakat, sehingga 8 masyarakat awam dengan computer dapat mengerti menggunakan system tersebut. Tampilan web harus menarik, sehingga masyarakat khususnya para musisi tidak merasa bosan melihat dan membaca isi dari web tersebut. Sistem ini harus dapat menampilkan hasil yang sebenar-benarnya dari proses lokasi ini dan mengeluarkan output berupa alamat, lokasi Studio musik dan informasi fasilitas Studio musik di Kota Medan. 3. Spesifikasi Spesifikasi merupakan penentuan perangkat keras (hardware) dan perangkat lunak (software) yang digunakan untuk merancang sistem. Adapun spesifikasi hardware dan software yang akan digunakan untuk membangun sistem geografis menentukan lokasi Studio Musik di Kota Medan adalah: a. Perangkat lunak (software) 1) Operating System (OS) Windows 2) Map server for windows (ms4w) version 1.6. 3) xampp 2.10.1. 4) Mozilla firefox. 5) Macromedia Dreamweaver MX. 6) Arcview version 3.2. 9 b. Perangkat keras (hardware) 1) Processor Dual Core 2.00 GHz. 2) Memory RAM 1 GB. 3) Harddisk minimal 160 GB. 4. Desain dan Implementasi Model UML untuk menspesifikasikan, menvisualisasikan, serta mendokumentasikan sistem. Model UML dapat menunjukkan semua spesifikasi keputusan analisis, desain dan implementasi. UML menggambarkan model yang dapat dimengerti dan dipresentasikan ke dalam model tekstual bahasa pemrograman. 5. Verifikasi Verifikasi dilakukan untuk menentukan apakah program yang dirancang telah berjalan dengan baik atau masih ada kesalahan. Pada tahap ini akan dilakukan pengujian terhadap sistem. Jika terjadi kesalahan, maka akan dilakukan desain & implementasi ulang sampai sistem tersebut berhasil. 6. Validasi Proses evaluasi sistem atau komponen selama atau pada akhir proses pembangunan untuk menentukan apakah sistem atau komponen tersebut memenuhi persyaratan yang ditentukan. 10 7. Finalisasi Setelah semua tahapan selesai dilakukan maka langkah terakhir adalah pemeliharaan sistem. Tahapan pemeliharaan sistem mencakup seluruh proses yang diperlukan untuk menjamin kelangsungan, kelancaran, dan penyempurnaan sistem yang telah dioperasikan. 2. Bagaimana Sistem Yang Lama Dengan Sistem Yang Akan Dirancang Proses pengolahan data pada sistem yang lama belum menggunakan sistem informasi geografis berbasis internet (web) dan informasinya belum disampaikan secara khusus kepada masyarakat. Pengolahan data dengan sistem yang lama tidak sesuai dengan tujuan yang diharapkan. Karena masih terdapat kendala dalam pengolahan datanya. Untuk itu perlu dibangun sebuah sistem pengolahan data lokasi studio musik yang sudah terkomputerisasi. Sistem yang dirancang berupa sistem yang dinamis. Dimana setiap data dengan mudah di inputkan, di edit, di hapus dalam proses pengolahan data studio musik. Dengan demikian pengolahan data dan pembuatan laporan sistem informasi geogafis lokasi studio musik akan lebih cepat, efisien dan dinamis, serta kesalahankesalahan dalam penginputan data dapat diminimalisir. 3. Pengujian / Uji Coba Sistem Yang Sudah Dibuat Pada tahap ini penulis menggunakan metode Black Box dalam pengujian perancangan sistem yang telah dibuat, dan akan melakukan perbaikan ulang setelah kesalahan ditemukan. Untuk melakukan pengujian sistem yang akan 11 dicoba penulis menggunakan server lokal Apache untuk mensimulasikan pengujian aplikasi. Pengujian yang akan dilakukan terhadap hasil perancangan dapat dilakukan dengan secara offline. Pengujian offline dilakukan dengan menggunakan komputer biasa, dimana komputer ini memiliki 2 fungsi, yaitu sebagai server sekaligus sebagai client. I.5. Lokasi Penelitian Saya sebagai penulis dalam melakukan penelitian ini langsung melakukan survey ke lokasi tujuan yaitu lokasi Studio Musik di sekitar wilayah kota Medan. I.6. Sistematika Penulisan Langkah-langkah atau tahapan-tahapan yang ditempuh dalam menyelesaikan penulisan skripsi ini adalah : BAB I : PENDAHULUAN Bab ini menjelaskan tentang latar belakang permasalahan, ruang lingkup permasalahan, perumusan masalah, batasan masalah, tujuan dan manfaat penulisan, metodologi penelitian, lokasi penelitian serta sistematika penulisan. BAB II : TINJAUAN PUSTAKA Bab ini menjelaskan tentang teori-teori yang digunakan dalam merancang sistem, Konsep Dasar Sistem, Konsep Dasar Informasi, 12 Konsep Dasar Sistem Informasi, bahasa pemograman yang digunakan. BAB III : ANALISIS DAN DESAIN SISTEM Bab ini mengemukakan tentang analisa sistem yang sedang berjalan, evaluasi sistem yang berjalan, desain sistem yang di usulkan dan logika program. BAB IV : HASIL DAN UJI COBA Bab ini menjelaskan tentang tampilan hasil implementasi sistem yang diusulkan, pembahasan hasil uji coba sistem, serta kelebihan dan kekurangan sistem yang di rancang. BAB V : KESIMPULAN DAN SARAN Bab ini berisi kesimpulan penulisan dan saran dari penulis sebagai referensi perbaikan di masa yang akan datang.