UNIVERSITAS KOMPUTER INDONESIA

advertisement
SATUAN ACARA PERKULIAHAN (SAP) JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA
FAKULTAS TEKNIK DAN ILMU KOMPUTER
SEMESTER GANJIL TAHUN AKADEMIK 2007/2008
MATA KULIAH
:
Grafika Komputer
KODE MATA KULIAH
:
IF37325P
JUMLAH PERTEMUAN
:
14
DOSEN
:
Irfan Maliki, S.T
PROGRAM STUDI
:
S1
TUJUAN INSTRUKSIONAL
:
Setelah mempelajari mata kuliah Komputer Grafik, mahasiswa dapat mengaplikasikan teori Komputer Grafik untuk mengembangkan ilmu
pengetahuan dan Teknologi Informasi
UMUM
NO
TUJUAN INSTRUKSIONAL KHUSUS (TIK)
POKOK BAHASAN
SUB POKOK BAHASAN
METODE
ESTIMASI
WAKTU
DAFTAR
PUSTAKA
1
2
3
4
5
6
7
Mahasiswa dapat:
1
a. Mengetahui dan memahami konsep grafika
komputer
b. Mengetahui penerapan grafika komputer dalam
kehidupan nyata
Mahasiswa dapat:
a.
2
Mengetahui dan memahami sistem grafika
komputer
Pendahuluan
Sistem Grafika
Mahasiswa dapat:
3
a. Mengetahui output primitiv grafika komputer
b. Mampu memahami dan menerapkan algoritma
output primitif
Penyajian Output Dasar
a. Sejarah Grafika Komputer
b. Perkembangan Aplikasi
Grafika Komputer
Ceramah
a.
b.
c.
d.
e.
Ceramah
Teknologi Display
Raster-scan Display
Random-scan Display
Peralatan Input Interaktif
Perangkat Lunak Grafik
a. Titik dan Garis
b. Algoritma Pembentukan
Garis DDA
c. Algoritma Bressenham
d. Algoritma
Pembentukan
Lingkaran
BW-1,2,Bab I
135’
Ceramah
Latihan Soal
BA-1, Bab I
BW-1,Bab II
135’
135’
BA-1, Bab II
BW-1, Bab III
Mahasiswa dapat:
a.
Mengetahui atribut-atribut output primitif
4
Atribut Output Dasar
Mahasiswa dapat:
a.
5
Mengetahui dan memahami transformasi dua
dimensi dalam grafika komputer
Transformasi
Dimesi
Dua
Mahasiswa dapat:
6
a.
Mengetahui dan memahami persamaan
transformasi
Transformasi
Dua
Dimesi Gabungan
Mahasiswa dapat:
a.
Mengetahui dan memahami penyajian grafik
7
a.
b.
c.
d.
e.
f.
g.
a.
b.
c.
d.
e.
f.
a.
b.
c.
d.
a.
b.
Representasi
Dimensi
Dua
c.
d.
Mahasiswa dapat:
a.
b.
Mengetahui dan memahami teknik clipping
Menerapkan algoritma clipping
8
a.
b.
Teknik Clipping Dua
Dimensi
c.
d.
Mahasiswa dapat:
a.
b.
9
c.
Mengetahui dan memahami konsep 3 dimensi
Mengetahui dan memahami transformasi 3
dimensi
Membuat program sederhana transformasi 3
dimensi
Transformasi
Dimensi
Tiga
e.
f.
a.
b.
c.
d.
e.
f.
Fill Area Primitif
Pembentukan Karakter
Atribut Garis
Atribut Kurva
Warna dan Grayscale
Atribut Karakter
Antialiasing
Transformasi Dasar
Translasi
Skala
Rotasi
Shear
Refleksi
Matriks Transformasi
Koordinat Homogen
Matriks Gabungan
Transformasi Antar Sistem
Koordinat
Penyajian Gambar
Frame
pada
Viewing
Coordinate
Transformasi Window to
Viewport Coordinate
Fungsi
Viewing
Dua
Dimensi
Clipping Titik
Clipping
Garis
Cohen
Sutherland
Clipping
Poligon
Sutherland-Hodgeman
Clipping Poligon WeilerAtheron
Clipping Kurva
Clipping Teks
Transformasi Dasar
Translasi
Skala
Rotasi
Shear
Refleksi
Ceramah
135’
Ceramah
Latihan Soal
Tugas
Ceramah
Latihan Soal
Tugas
BW-1, Bab IV
BW-1, Bab V.
135’
BW-1, Bab V
135’
Ceramah
Latihan Soal
135’
Ceramah
Latihan Soal
BW-1, Bab VI.
135’
Ceramah
Latihan Soal
Tugas
BA-1, Bab V
BW-1,Bab VI.
135’
BA-1, Bab VI
Mahasiswa dapat:
a.
10
b.
Mengetahui dan memahami persamaan
transformasi 3 dimensi
Menyelesaikan persoalan transformasi 3 dimensi
Transformasi
Tiga
Dimensi Gabungan
Mahasiswa dapat:
a.
Mengetahui dan memahami penyajian grafik 3
dimensi
11
Mahasiswa dapat:
12
13
a. Mengetahui dan memahami konsep perwarnaan
b. Memahami model-model pewarnaan
Mahasiswa dapat:
a.
Mengetahui penerapan grafika komputer untuk
animasi komputer
Representasi
Dimensi
Tiga
Konsep Pewarnaan
Pengenalan
Komputer
Animasi
Mahasiswa dapat:
a.
14
b.
Mengetahui dan memahami library grafika
komputer
Mengetahui pemanfaatan OpenGL untuk grafika
komputer
Pengenalan OpenGL
a.
b.
c.
d.
Matriks Transformasi
Koordinat Homogen
Matriks Gabungan
Transformasi Antar Sistem
Koordinat
a. Penyajian Gambar
b. Frame
pada
Viewing
Coordinate
c. Transformasi Window to
Viewport Coordinate
d. Fungsi
Viewing
Tiga
Dimensi
e. Pemotongan
a. Fungsi Komputer – Animasi
Secara Umum
b. Teknik – Teknik Dasar
Animasi
c. Perkembangan Komputer
a. Gambaran Umum OpenGL
b. Struktur OpenGL
c. Fungsi-Fungsi
dalam
OpenGL
Ceramah
Donald Hearn and M. Pauline Baker, 1996, Computer Graphics second edition, Prentice Hall International.
Buku / Buku Bacaan Anjuran (BA)
1.
Ariesto Hadi Sutopo, 2002, Pengantar Grafika Komputer, Gava Media.
BA-1, Bab VII
BW-1,Bab XI.
135’
Ceramah
Buku / Bacaan Wajib (BW)
BW-1,Bab VI.
135’
Ceramah
Latihan Soal
a. Konsep Dasar Pewarnaan
b. Model-Model Pewarnaan
c. Aplikasi Pewarnaan
DAFTAR PUSTAKA
1.
Ceramah
Latihan Soal
Tugas
BA-1, Bab VIII
BW-1, Bab XII.
135’
135’
BW-1, Bab XIII
135’
BA-1, Bab IX
Ceramah
Tugas
BOBOT PENILAIAN
1.
Tugas
=
30%
2.
UTS
=
35%
3.
UAS
=
35%
Download