SATUAN ACARA PERKULIAHAN (SAP) JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNIK DAN ILMU KOMPUTER SEMESTER GANJIL TAHUN AKADEMIK 2007/2008 MATA KULIAH : Grafika Komputer KODE MATA KULIAH : IF37325P JUMLAH PERTEMUAN : 14 DOSEN : Irfan Maliki, S.T PROGRAM STUDI : S1 TUJUAN INSTRUKSIONAL : Setelah mempelajari mata kuliah Komputer Grafik, mahasiswa dapat mengaplikasikan teori Komputer Grafik untuk mengembangkan ilmu pengetahuan dan Teknologi Informasi UMUM NO TUJUAN INSTRUKSIONAL KHUSUS (TIK) POKOK BAHASAN SUB POKOK BAHASAN METODE ESTIMASI WAKTU DAFTAR PUSTAKA 1 2 3 4 5 6 7 Mahasiswa dapat: 1 a. Mengetahui dan memahami konsep grafika komputer b. Mengetahui penerapan grafika komputer dalam kehidupan nyata Mahasiswa dapat: a. 2 Mengetahui dan memahami sistem grafika komputer Pendahuluan Sistem Grafika Mahasiswa dapat: 3 a. Mengetahui output primitiv grafika komputer b. Mampu memahami dan menerapkan algoritma output primitif Penyajian Output Dasar a. Sejarah Grafika Komputer b. Perkembangan Aplikasi Grafika Komputer Ceramah a. b. c. d. e. Ceramah Teknologi Display Raster-scan Display Random-scan Display Peralatan Input Interaktif Perangkat Lunak Grafik a. Titik dan Garis b. Algoritma Pembentukan Garis DDA c. Algoritma Bressenham d. Algoritma Pembentukan Lingkaran BW-1,2,Bab I 135’ Ceramah Latihan Soal BA-1, Bab I BW-1,Bab II 135’ 135’ BA-1, Bab II BW-1, Bab III Mahasiswa dapat: a. Mengetahui atribut-atribut output primitif 4 Atribut Output Dasar Mahasiswa dapat: a. 5 Mengetahui dan memahami transformasi dua dimensi dalam grafika komputer Transformasi Dimesi Dua Mahasiswa dapat: 6 a. Mengetahui dan memahami persamaan transformasi Transformasi Dua Dimesi Gabungan Mahasiswa dapat: a. Mengetahui dan memahami penyajian grafik 7 a. b. c. d. e. f. g. a. b. c. d. e. f. a. b. c. d. a. b. Representasi Dimensi Dua c. d. Mahasiswa dapat: a. b. Mengetahui dan memahami teknik clipping Menerapkan algoritma clipping 8 a. b. Teknik Clipping Dua Dimensi c. d. Mahasiswa dapat: a. b. 9 c. Mengetahui dan memahami konsep 3 dimensi Mengetahui dan memahami transformasi 3 dimensi Membuat program sederhana transformasi 3 dimensi Transformasi Dimensi Tiga e. f. a. b. c. d. e. f. Fill Area Primitif Pembentukan Karakter Atribut Garis Atribut Kurva Warna dan Grayscale Atribut Karakter Antialiasing Transformasi Dasar Translasi Skala Rotasi Shear Refleksi Matriks Transformasi Koordinat Homogen Matriks Gabungan Transformasi Antar Sistem Koordinat Penyajian Gambar Frame pada Viewing Coordinate Transformasi Window to Viewport Coordinate Fungsi Viewing Dua Dimensi Clipping Titik Clipping Garis Cohen Sutherland Clipping Poligon Sutherland-Hodgeman Clipping Poligon WeilerAtheron Clipping Kurva Clipping Teks Transformasi Dasar Translasi Skala Rotasi Shear Refleksi Ceramah 135’ Ceramah Latihan Soal Tugas Ceramah Latihan Soal Tugas BW-1, Bab IV BW-1, Bab V. 135’ BW-1, Bab V 135’ Ceramah Latihan Soal 135’ Ceramah Latihan Soal BW-1, Bab VI. 135’ Ceramah Latihan Soal Tugas BA-1, Bab V BW-1,Bab VI. 135’ BA-1, Bab VI Mahasiswa dapat: a. 10 b. Mengetahui dan memahami persamaan transformasi 3 dimensi Menyelesaikan persoalan transformasi 3 dimensi Transformasi Tiga Dimensi Gabungan Mahasiswa dapat: a. Mengetahui dan memahami penyajian grafik 3 dimensi 11 Mahasiswa dapat: 12 13 a. Mengetahui dan memahami konsep perwarnaan b. Memahami model-model pewarnaan Mahasiswa dapat: a. Mengetahui penerapan grafika komputer untuk animasi komputer Representasi Dimensi Tiga Konsep Pewarnaan Pengenalan Komputer Animasi Mahasiswa dapat: a. 14 b. Mengetahui dan memahami library grafika komputer Mengetahui pemanfaatan OpenGL untuk grafika komputer Pengenalan OpenGL a. b. c. d. Matriks Transformasi Koordinat Homogen Matriks Gabungan Transformasi Antar Sistem Koordinat a. Penyajian Gambar b. Frame pada Viewing Coordinate c. Transformasi Window to Viewport Coordinate d. Fungsi Viewing Tiga Dimensi e. Pemotongan a. Fungsi Komputer – Animasi Secara Umum b. Teknik – Teknik Dasar Animasi c. Perkembangan Komputer a. Gambaran Umum OpenGL b. Struktur OpenGL c. Fungsi-Fungsi dalam OpenGL Ceramah Donald Hearn and M. Pauline Baker, 1996, Computer Graphics second edition, Prentice Hall International. Buku / Buku Bacaan Anjuran (BA) 1. Ariesto Hadi Sutopo, 2002, Pengantar Grafika Komputer, Gava Media. BA-1, Bab VII BW-1,Bab XI. 135’ Ceramah Buku / Bacaan Wajib (BW) BW-1,Bab VI. 135’ Ceramah Latihan Soal a. Konsep Dasar Pewarnaan b. Model-Model Pewarnaan c. Aplikasi Pewarnaan DAFTAR PUSTAKA 1. Ceramah Latihan Soal Tugas BA-1, Bab VIII BW-1, Bab XII. 135’ 135’ BW-1, Bab XIII 135’ BA-1, Bab IX Ceramah Tugas BOBOT PENILAIAN 1. Tugas = 30% 2. UTS = 35% 3. UAS = 35%