BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Yogyakarta hingga saat

advertisement
BAB I
PENDAHULUAN
1.1
Latar Belakang
Yogyakarta hingga saat ini merupakan salah satu kota tujuan para
wisatawan lokal dan mancanegara di Indonesia. Setiap tahunnya Yogyakarta
didatangi ribuan wisatawan untuk berlibur. Seiring dengan perkembangan tersebut
kebutuhan informasi transportasi yang dapat digunakan pun semakin besar.
Informasi transportasi yang dibutuhkan pun sangat banyak, seperti terminal dan
halte.
Yogyakarta mulai mengembangkan transportasi publiknya yang dinamakan
Trans Jogja, Trans Jogja pertama kali di operasikan pada tanggal 18 februari 2008.
Ongkosnya yang murah serta jangkauan jalur yang dilalui pun banyak, sehingga
Trans Jogja menjadi salah satu transportasi utama di Yogyakarta selain bis kota dan
taksi. Masyarakat pun banyak yang beralih ke transportasi ini dari mulai pelajar
hingga pekerja.
Selain perkembangan alat transportasi yang semakin maju, berbagai
teknologi yang bermunculan di dunia ini, maka semakin banyak alat/cara
konvensional ditinggalkan. Hal ini dikarenakan terdapat alat/cara yang lebih instant
dan mudah dalam melakukan pekerjaan berkat bantuan sebuah teknologi. Bahkan
teknologi sekarang sudah merambah ke dunia mapping atau peta, salah satunya
dalam bentuk pencarian lokasi dengan menggunakan gps dan kompas yang ada
dalam mobile devices, seperti komputer dan smartphone. Dahulu sebelum adanya
1
2
teknologi, orang-orang melakukan pencarian tempat dengan menggunakan peta
konvensional dalam bentuk kertas dan kompas manual, atau terkadang dengan
bantuan komunikasi dengan warga sekitar.
Terdapat
juga
teknologi
yang
perkembangannya
akhir-akhir
ini
mengagumkan yaitu teknologi yang menyatukan dunia nyata dan maya dalam suatu
perangkat. Teknologi tersebut di kenal dengan Augmented Reality, Augmented
Reality adalah penggabungan benda- benda nyata dan maya di lingkungan nyata,
berjalan secara interaktif dalam waktu nyata (realtime), dan terdapat integrasi antar
benda dalam tiga dimensi, yaitu benda maya terintegrasi dalam dunia nyata.
Penggabungan benda nyata dan maya dimungkinkan dengan teknologi tampilan
yang sesuai, interaktivitas dimungkinkan melalui perangkat-perangkat input
tertentu (Ronald T. Azuma,1997).
Selain itu, dengan teknologi yang semakin maju, Banyak platform dari
smartphone yang mengeluarkan peta digital, sebut saja Java, Android, iOS sampai
dengan yang sedang berkembang sekarang, yaitu : Windows Phone. Windows
Phone adalah salah satu platform berbasis mobile yang dikembangkan oleh
Microsoft. Hingga saat ini perkembangan sistem operasi windows phone semakin
berkembang dan bersaing dengan platform lainnya. Berdasarkan data AdDuplex
(jaringan lintas promosi untuk aplikasi di platform Windows Phone ) pada tahun 2014
pengguna windows phone mencapai 50 juta. Sedangkan di Indonesia sendiri menurut
Arief Pradetya (Division Head Device Bundling and Customization Strategy PT
Telkomsel) pengguna windows phone pada tahun 2013 pertumbuhannya mencapai
137 persen.
3
Berdasarkan dengan latar belakang di atas lah, yang mendorong untuk
dibuatnya sebuah sebuah Aplikasi Pencarian Lokasi Halte Transjogja Berbasis
Windows Phone dengan memadukan teknologi Augmented Reality kedalamnya
sehingga pengguna dapat terbantu untuk mencari halte Trans Jogja dan
mendapakatkan pengalaman baru dengan adanya teknologi Augmented Reality
didalamnya.
1.2
Rumusan Masalah
Dari Latar Belakang yang telah di jelaskan sebelumnya, penulis dapat
merumuskan antara lain :
1. Bagaimana membuat sebuah Aplikasi Pencarian Lokasi Halte Trans Jogja
Berbasis Windows Phone dengan Teknologi Augmented Reality dengan
Metode Markerless.
2. Bagaimana memberikan petunjuk jalan kepada pengguna dengan
memanfaatkan peta Nokia Here Maps.
3. Bagaimana jalur rute Trans Jogja dapat dicari dan ditampilkan pada aplikasi.
1.3
Ruang Lingkup
Berdasarkan rumusan masalah diatas maka dibuat ruang lingkup sebagai
berikut :
1. Aplikasi ini menggunakan fitur kamera untuk menggunakan Augmented
Reality (AR) .
2. Metode Augmented Reality yang digunakan ialah Markerless Augmented
Reality dengan teknik GPS Based Tracking.
3. Aplikasi mempunyai daftar dan fitur pencarian trayek transjogja.
4
4. Pin lokasi memberikan informasi nama halte, trayek bus mana saja yang
melewatinya dan jarak ke lokasi halte.
1.4
Tujuan Penelitian
Penelitian ini bertujuan untuk membangun sebuah aplikasi yang
memberikan informasi lokasi halte Trans Jogja yang berjalan pada smartphone
berbasis Windows Phone, dengan tampilan map digital dan tampilan dengan
Augmented Reality.
1.5
Manfaat Penelitian
Manfaat dari penelitian ini adalah diharapkan dapat membantu pengguna
untuk menemukan halte Trans Jogja dalam bentuk Augmented Reality dan peta serta
memberikan panduan dari lokasi pengguna ke halte yang dituju, dan membrikan
informasi trayek Trans Jogja.
1.6
Sistematika Penulisan
Penelitian ini disusun berdasarkan sistematika penulisan sebagai berikut :
1.6.1
BAB 1 PENDAHULUAN
Pada bab ini akan dibahas mengenai latar belakang masalah, rumusan
masalah, tujuan penelitian, ruang lingkup, tujuan penelitian, manfaat penelitian dan
sistematika penulisan skripsi.
1.6.2
BAB 2 TINJAUAN PUSTAKA DAN DASAR TEORI
Pada bab ini akan dipaparkan beberapa sumber yang dijadikan acuan
penelitian dan dasar teori yang mendukung dan mendasari penulisan skripsi ini.
5
1.6.3
BAB 3 METODE PENELITIAN
Pada bab ini akan dijelaskan mengenai analisis metode atau teknologi untuk
mengerjakan penelitian ini dan perancangan sistem aplikasi yang akan dibuat untuk
menyelesaikan skripsi ini.
1.6.4
BAB 4 : IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN
Pada bab ini akan dipaparkan implementasi dari sistem yang dirancang pada
bab sebelumnya dan dibahas tentang sistem yang sudah dibuat apakah sudah sesuai
dengan tujauan penelitian ini dibuat.
1.6.5
BAB 5 : PENUTUP
Pada bab ini akan diberikan kesimpulan mengenai permasalahan yang
dibahas berdasarkan serangkaian penelitian yang dilakukan. Selain itu, pada bab ini
juga akan diberikan saran untuk pengembangan selanjutnya.
Download