RELATIONSHIP WITH MEMORY VISUOSPASIAL ABILITY ACHIEVEMENT LEARNING ANATOMY HUBUNGAN KEMAMPUAN VISUOSPASIAL MEMORI DENGAN PRESTASI ANATOMI BELAJAR Irene Edith Rieuwpassa1, M. Iqbal Basri2 , St. Rafiah3, Saharuddin4, Nikmatia Latief5 1,2,3,4,5 Bagian Anatomi FK UNHAS ABSTRACT Background: Knowledge of anatomy is basic knowledge for a medical student, mastery of this science therefore plays an important role in clinical applications in a comprehensive and holistic treatment in medicine. In studying the anatomy is inseparable from one's ability visuospasial the layout, which is one component of cognitive ability. Many reviews suggest that the ability of the students are still in the stage visuospasial less. Objective: Looking at the relationship visuospasial ability of medical students to learn anatomy achievement. Methods: This study was conducted in analytic medical students. A total of 50 respondents in the study sample. Results: Obtained student with good skills visuospasial 52% and the rest are students who have the ability visuospasial less 48%. Based on Fisher's exact test were performed, there was no correlation between theory anatomy and visuospasial capabilities, but there is a correlation between the ability of practical and theory-visuospasial and practical value of the ability of medical students visuospasial Hasanuddin University. Conclusions: The ability of visuospatial memory plays an important role in supporting the achievement of anatomy for medical students. Keywords: Anatomy, visuospasial, medical students PENDAHULUAN Pengertian Visuospasial Visuospasial atau dikenal juga sebagai visual-spasial adalah kemampuan dasar yang dimiliki manusia untuk memperoleh pengetahuan (Tversky, 2004) . Manusia dalam perkembangannya sebelum mengembangkan bahasa untuk berkomunikasi, maka objek, warna, bentuk dan tempat masuk ke pikiran kita dalam bentuk gambar. Bila dimasukkan dalam kemampuan kognitif, kemampuan ini mengandung pengetahuan, analisis dan proses informasi melalui imajinasi, gambar, bentuk permukaan, warna, tekstur dan pola. Dapat dikatakan seseorang yang memiliki kecerdasan visuo-spasial yang baik, dengan mengingat bentuk gambar maka dia dengan mudah dapat menjawab pertanyaan kognitif dengan baik (Lazear, 2004:18). Pengetahuan Anatomi Bagi Mahasiswa Kedokteran Anatomi manusia atau antropotomi ialah sebuah bidang khusus dalam anatomi yang mempelajari struktur tubuh manusia, sedangkan jaringan dipelajari di histologi dan sel di sitologi.Anatomi biasanya memang menjadi momok para mahasiswa Fakultas Kedokteran (FK). Dan akibatnya, banyak mahasiswa FK mendapat nilai jelek dalam mata kuliah ini. Ada beberapa hal perlu dibahas mengapa anatomi perlu dipelajari: 1. Pengetahuan tentang struktur tubuh manusia dari apa yang terlihat dengan mata telanjang (makroanatomi) sampai ke tingkat molekular merupakan hal mendasar untuk memahami fungsi tubuh dan bagaimana struktur maupun fungsi berubah karena penyakit. Di dalam praktek kedokteran, peran anatomi sangat luas. Palpasi, auskultasi, perkusi, akses arteri dan vena, laparoskopi, arthroskopi, pemblokiran saraf, drainase cairan dari rongga-rongga tubuh, serta pemahaman terhadap berbagai macam manifestasi trauma,merupakan beberapa dari praktek kedokteran yang saat ini membutuhkan pengetahuan tentang anatomi. 2. Beberapa dasa warsa terakhir ini terjadi perkembangan yang luar biasa berupa teknik-teknik untuk pencitraan anatomi pada pasien hidup. Contohnya mulai dari endoskopi dan laparaskopi sampai ke computed tomography (CT) danmagnetic resonance imaging (MRI), serta pengembangan teknologi baru untuk visualisasi tiga-dimensi. Perkembangan teknik pencitraan yang canggih ini disertai pula dengan pengembangan terapi invasif minimal yang ditujukan pada organ-organ dan/atau tempattempat tertentu didalamnya. Oleh karena itu, pengetahuan tentang makroanatomi menjadi semakin penting, tidak hanya untuk menginterpretasi citra hasil teknik yang canggih tersebut, tetapi juga untuk memahami jalan yang ditempuh untuk mencapai target terapi pada tempat yang spesifik. 3. Pendidikan anatomi untuk undergraduate di fakultas kedokteran mempunyai banyak fase: mengenalkan kepada mahasiswa terhadap realitas kematian;mengembangkan ketrampilan psikomotor; menegaskan konsep variabilitas biologis dan memperlihatkan perubahan-perubahan patologis yang umum; mengajarkan terminologi medis; membantu interaksi sosial dan komunikasi; dan memberi petunjuk bagaimana mengakses informasi. Anatomi merupakan ilmu pengetahuan deskriptif yangmengenalkan mahasiswa kepada bahasa medis. Diperkirakan bahasa ini terdiri tidak kurang dari 10.000 istilah. Istilah tersebut, majoritas dijumpai di makroanatomi. 4. Pengurangan waktu pembelajaran anatomi didalam kurikulum diduga menyebabkankekurangpengetahuanmengenai anatomi padalaporanbahwa antara tahun 1995 dan 2000ada peningkatan tujuh kali lipat tuntutan hukumyang berhubungan dengan kesalahan anatomis yang ditujukan padaMedical Defence Union di Inggris. Juga di Amerika Serikat diungkapkan oleh Cahill et al. (2000)1 bahwa dari 80.000 kematian yang dapat dicegah per tahun, setidak-tidaknya sebagian dapat digolongkan karena ketidak-kompetenan anatomis. Dengan demikian, nyata bahwa anatomi akan tetapmenjadi prasyarat untuk pendidikan dokter pada abad ini. Disiplin anatomi tetap penting untuk mengetahui bagaimana mendekati pasien untuk diagnostik maupun terapeutik, walaupun cara pembelajarannya akan berubah. Perkuliahan Anatomi Melalui Pengembangan Visuospasial Kemampuan visuao spasial Kemampuan visualisasi spasial atau kemampuan Visual-spasial adalah kemampuan untuk memanipulasi mental tokoh 2 dimensi dan 3 dimensi. Hal ini biasanya diukur dengan tes kognitif yang sederhana dan prediksi kinerja pengguna dengan beberapa jenis user interface. Pengukuran Tes kognitif digunakan untuk mengukur kemampuan visualisasi spasial termasuk tugas mental rotasi dan tes kognitif seperti VZ-1 (Formulir Board), VZ-2 (Paper Folding), dan VZ-3 (Pembangunan Permukaan) tes dari Kit Faktor-Referensi tes kognitif yang diproduksi oleh Educational Testing Service. Meskipun deskripsi visualisasi spasial dan mental rotasi suara yang sama, rotasi mental adalah tugas tertentu yang dapat dicapai dengan menggunakan visualisasi spasial. Bentuk tes Dewan melibatkan memberikan peserta bentuk dan satu set bentuk yang lebih kecil. Mereka kemudian diperintahkan untuk menentukan kombinasi bentuk kecil akan mengisi bentuk yang lebih besar benar-benar tanpa tumpang tindih. Tes Folding Paper melibatkan peserta menunjukkan urutan lipatan di selembar kertas, di mana satu set lubang kemudian menekan. Para peserta harus memilih dari serangkaian membuka kertas dengan lubang sesuai dengan yang baru saja mereka lihat. Uji Pembangunan Permukaan melibatkan pemberian peserta bentuk datar dengan sisi nomor dan bentuk tiga dimensi dengan sisi berhuruf dan meminta para peserta untuk menunjukkan sisi yang berjumlah disamakan dengan yang berhuruf samping. Perbedaan gender Pria rata-rata memiliki deviasi spasial yang lebih tinggi intelligence quotient standar daripada wanita. Domain ini adalah salah satu dari sedikit di mana perbedaan jenis kelamin yang jelas dalam kognisi muncul. Hal ini juga telah menunjukkan bahwa kemampuan spasial berkorelasi dengan kemampuan verbal pada wanita tapi tidak pada pria, menunjukkan bahwa perempuan dapat menggunakan strategi yang berbeda untuk tugas-tugas visualisasi spasial daripada pria. Namun, kemampuan spasial berkorelasi dengan video game dan kegiatan lainnya, dan dengan demikian perbedaan gender dalam kemampuan spasial dapat dikaitkan dengan perbedaan dalam pengalaman spasial, daripada perbedaan yang sebenarnya dalam kemampuan spasial bawaan. Memang, University of Toronto peneliti telah menemukan bahwa perbedaan antara pria dan wanita pada beberapa tugas yang membutuhkan keterampilan spasial, sebagian besar dihilangkan setelah kedua kelompok bermain video game untuk hanya beberapa jam. Meskipun beberapa wanita mengaku lebih "visual tergantung "daripada laki-laki, ini baru-baru ini diperdebatkan adaptif penting, jika ada, dari superioritas laki-laki dalam navigasi spasial, baru-baru ini dipertanyakan. Perbedaan usia Orang dewasa cenderung melakukan lebih buruk pada pengukuran kemampuan visualisasi spasial daripada orang dewasa muda, dan efek ini tampaknya terjadi bahkan di antara orang-orang yang menggunakan visualisasi spasial sering pada pekerjaan, seperti arsitek (meskipun arsitek masih tampil lebih baik pada kebijakan dibandingkan non-arsitek pada usia yang sama). Hal ini, bagaimanapun, kemungkinan bahwa jenis visualisasi spasial yang digunakan oleh arsitek tidak diukur secara akurat oleh tes. Interaksi manusia-komputer Dalam interaksi manusia-komputer, perbedaan spasial visualisasi kemampuan memimpin kepada pengguna tertentu melakukan lebih efisien daripada yang lain pada pencarian informasi dan pencarian informasi. Perbedaan kinerja tidak berarti bahwa pengguna dengan kemampuan visualisasi spasial rendah tidak dapat menemukan informasi, tetapi mereka cenderung lebih lambat melakukannya. Kemampuan visualisasi spasial juga tidak sepenuhnya statis, melainkan dapat ditingkatkan dengan latihan. Namun, karena tanggung jawab dalam desain sistem komputer adalah pada desainer untuk menyediakan sistem yang dapat digunakan oleh mayoritas pengguna atau pelanggan, kompensasi untuk kemampuan spasial rendah dalam populasi sasaran umumnya dianggap menjadi ide yang baik. Intervensi yang membantu mereka dengan kemampuan spasial rendah di World Wide Web termasuk penyelenggara spasial seperti peta situs dan struktur preview situs, yang dapat meningkatkan kinerja orang-orang dengan kemampuan visualisasi spasial yang lebih rendah sementara tidak menyakiti orang-orang dengan kemampuan visualisasi spasial yang lebih tinggi. Meningkatkan apparency antarmuka dengan mengurangi jumlah dependensi tersembunyi antara tindakan juga meningkatkan kinerja individu Visualisasi Spasial rendah sementara meningkatkan kinerja individu Visualisasi Spasial tinggi ke tingkat yang sedikit lebih rendah. Sejarah Kemampuan visualisasi spasial itu sendiri bukanlah hal baru. Konstruk kemampuan visualisasi spasial pertama kali diidentifikasi sebagai hal yang terpisah dari kecerdasan umum di abad ke-20, dan implikasinya untuk desain sistem komputer diidentifikasi pada tahun 1980. Pada tahun 1987, Kim Vicente dan rekan berlari tes kognitif pada seperangkat peserta dan kemudian ditentukan yang kemampuan kognitif berkorelasi dengan kinerja pada tugas pencarian informasi yang terkomputerisasi. Mereka menemukan bahwa satu-satunya prediktor signifikan kinerja adalah kosakata dan kemampuan visualisasi spasial, dan bahwa mereka yang memiliki kemampuan visualisasi spasial tinggi dua kali lebih cepat untuk melakukan tugas sebagai orang-orang dengan tingkat yang lebih rendah dari kemampuan visualisasi spasial. Kemampuan kognitif meliputi : 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. Daya Ingat (memory) IQ (Intelligent Quocient) Kemampuan Belajar (Learning) Kemampuan Pemahaman (Comprehension) Pemecahan Masalah (Problem Solving) Pengambilan keputusan (Decission Making) Kebijaksanaan (Wisdom) Kinerja (Performance) Motivasi METODE PENELITIAN Jenis dan Desain Penelitian Penelitianini adalah uji coba klinik experimental (experimentalclinical trial) pada mahasiswa kedokteran yang sudah lulus mata kuliah sistem muskuloskeletal. Penelitian dilakukan dalam 3 bentuk tes. Desain Penelitian Desain penelitian adalah randomized pre test and post test control group design WAKTU DAN LOKASI PENELITIAN Waktu Penelitian dan Lokasi Penelitian Penelitian ini dilaksanakan selama 1 bulan yaitu bulan Mei 2013 di ruang kuliah anatomi dan Laboratorium Anatomi FK UNHAS. POPULASI DAN SAMPEL PENELITIAN Populasi penelitian Yang menjadi populasi dalam penelitian ini adalah semua mahasiswa FK UNHAS yang sudah mengambil dan lulus mata kuliah sistem muskuloskeletal. Sampel Penelitian Semua mahasiswa yang sesuai kriteria penilaian sebagai berikut: Kriteria Inklusi: Kriteria Eksklusi Perhitungan besar sampel Validitas hipotesis yang ingin dibuktikan adalah menilai perbedaan dua kelompok independen sehingga rumus yang digunakan adalah sebagai berikut : N= 2ππ (ππΌ +ππ½ )2 π2 Keterangan : N =Jumlah sampel minimal subyek penelitian P = Proporsi kasus ο ditetapkan 0,05 Q=1–P Z = Harga kurva normal tingkat kepercayaan tertentu α = Kesalahan tipe 1, untuk = 0,05 ο Zα = 1,96 β = Kesalahan tipe 2, untuk = 0,1 ο Zβ – 1,28 d2 = Tingkat presisi yang diinginkan ο ditetapkan = 0,05 Berdasarkan rumus di atas, hasil perhitungan besar sampel minimal adalah 30 untuk masing-masing kelompok sehingga semuanya ada 60 sampel. DEFINISI OPERASIONAL VARIABEL ALAT DAN BAHAN Alat Bahan TATA LAKSANA PENELITIAN Cara penarikan sampel Penarikan sampel dari populasi penelitian dilakukan secara sistematis sesuai dengan prosedur kerja sebagai berikut : 1. Mahasiswa yang berkunjung ke bagian Anatomi diberi tahu tentang maksud dan tujuan penelitian, dilanjutkan dengan wawancara untuk mengetahui usia dan hal lainnya berkaitan dengan kriteria sampel. Pasien yang memenuhi kriteria dan bersedia berpartisipasi dalam penelitian diminta menandatangani informed consent. Pengumpulan Hasil TES Pemeriksaan PENGUMPULAN DAN ANALISIS DATA a. Jenis data : data primer b. Pengolahan data : SPSS versi 16 c. Penyajian data : Tabel dan grafik d. Analisa data : ο· Masing-masing untuk kelompok A atau kelompok B: o Sebaran data normalο uji repeated anova, bila hasil bermakna, analisa post hoc test: Bonferonni o Sebaran data tidak normal ο uji Friedman. Analisa post hoc test : Wilcoxon ο· Antara kelompok A dan kelompok B : o Sebaran data normal : uji t tidak berpasangan o Sebaran data tidak normal : uji Mann-Whitney