IKLAN ANIMASI PERUSAHAAN KONTRAKTOR CV.MUSTIKA JAYA

advertisement
IKLAN ANIMASI
PERUSAHAAN KONTRAKTOR CV.MUSTIKA JAYA
Rahmat Vuadi1, Edi Sugiarto, M.Kom 2
Program Studi Teknik Informatika – D3
Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Dian Nuswantoro
Jl. Nakula I No. 5 – 11 Semarang 50131
Tlp : (024) 3517261. Fax : (024) 3520165
Abstract
Advertising is one of promotion media, beside in publicity, public relation, marketing,
and sales promotion. Advertisment become the gate to open the way and connecting
the company with costumers.So that consumers will be interested to read and
understand the company, as a means of appeal have animated ads campaign in the
corporate world. And moreover this ad also commonly incorporated into internet
media, certainly it would be wonderful to introduce CV.MUSTIKA JAYA to the public
especially the owners of the company because the media knows no bounds and
distance and time.
Keywords: Advertising, CV. MUSTIKA JAYA, Corporate Housing, Animation,
Internet
dari
1. PENDAHULUAN
waktu
kewaktu
CV.
Iklan merupakan salah satu faktor
MUSTIKA
pendukung dalam dunia bisnis saat
melakukan peningkatan kualitas
ini. Sehingga perusahaan yang
pada jasa yang dihasilkan. Akan
ingin maju harus mengandalkan
tetapi, CV. MUSTIKA JAYA
sebuah iklan untuk pemasaran
dapat dikatakan masih kurang
produknya dalam bersaing di era
dalam
bisnis saat ini. Begitu penting dan
perusahaan,
besarnya pengaruh iklan dalam
dalam bidang periklanan sehingga
dunia bisnis saat ini, sehingga
mengalami
salah satu bonafiditas perusahaan
pendapatan
yang
terletak pada seberapa besar dana
kurangnya
informasi
pada
yang digunakan untuk membiayai
masyrakat
mengenai
CV.
sebuah iklan. Iklan merupakan
MUSTIKA JAYA.
jalan dari sebuah perusahaan yang
JAYAsudah
mempromosikan
terlebih
promosi
kemerosotan
disebabkan
2. METODE PENELITIAN
menghubungkan antara perusahaan
1. Observasi
dengan konsumen. Dalam hal ini,
1
dalam
Mengumpulkan data dengan
literature dan buku – buku
melihat langsung objek yang
serta data dari internet yang
diteliti yang difokuskan pada
terkait
objek – objek yang terdapat
tentang tema dan jenis karya
pada
yang telah dipilih.
Perusahaan
CV.
MUSTIKA JAYA dan objek –
pembuatan
1.1 Proses atau Prosedur Berkarya
Iklan
a. Teknik Pemilihan
Perusahaan CV. MUSTIKA
background
JAYA.
2.
b. Teknik Rendering
Wawancara
c. Teknik
melakukan
wawancara
d. Teknik
terhadap Pemilik perusahaan
masyarakat,
tentang
e. Pemilihan Desain
informasi
perusahaaan
f. Pra Produksi
CV.
g. Produksi
MUSTIKA JAYA. Selain itu
h. Modelling
juga
i. Pewarnaan
berkomunikasi
responden
yang
menguasai
dengan
ahli
dalam
atau
j. Background Enviroment
bidang
k. Membuat Effect
multimedia.
3.
l. Rendering Tahap 1
Dokumentasi
m. Editing Video
Merupakan
metode
pengumpulan
n. Rendering Tahap 2
data
yang
diperoleh
dengan
cara
berupa label CD, dan label
mengambil
gambar
yang
cover CD.
o. Membuat
diperlukan untuk pembuatan
1.2 Storyboard
Studi Pustaka
a. Scene 1
Mengumpulkan data dengan
membaca
atau
packaging,
p. Pengemasan ke dalam CD.
program aplikasi tersebut.
4.
Pergerakan
Kamera
untuk
mendapatkan
Pengambilan
Gambar
Mengumpulkan data dengan
dan
berhubungan
3. HASIL DAN PEMBAHASAN
objek lain yang dibutuhkan
dalam
yang
mempelajari
2

Sound : Backsound

Teknis
Kamera

Sound : Backsound
menampilkan gedung

Teknis
dari
Kamera:
Kamera diarahkan ke
sisi
samping,
Durasi 4”
pemain Medium Shot
Durasi4”
d. Scene 4
b. Scene 2

Sound : Backsound

Teknik
Kamera:

Sound : Backsound

Teknik Kamera:
Menampilkan gedung,
Durasi 5”
menampilkan gedung.
Medium Shot
e. Scene 5
Durasi 4”
c. Scene 3
3
Menampilkan desain

Sound : Backsound
dapur, Medium Shot,

Teknik Kamera:
Durasi 4”
h. Scene 8
Pemaian
memunculkan
hologram, long Shot,
Durasi 3”
f. Scene 6

Sound : Backsound

Teknik Kamera:
Transisi perpindahan
ruangan, Medium

Sound : Backsound

Teknik Kamera:
Shot, Durasi 5”
i.
Scene 9
Menampilkan desain
ruang tamu, Mediun
Shot, Durasi 3”
g. Scene 7

Sound : Backsound

Teknik Kamera:
Menampilkan desain
ruang
kamar
Durasi 5”

Sound : Backsound

Teknik Kamera:
j.
4
Scene 10
tidur,

Sound : Backsound

Sound : Backsound

Teknik Kamera:

Teknik Kamera:
Transisi perpindahan
Menampilkan desain
ruangan, long Shot,
ruangan kerja, Durasi
Durasi 3”
3”
m. Scene 13
k. Scene 11

Sound : Backsound

Teknik Kamera :

Sound : Backsound

Teknik Kamera:
CV. MUTIKA JAYA,
Menampilkan desain
medium Shot, Durasi
ruangan kerja, Durasi
3”
3”
l.
2. TUTORIAL
Scene 12
tutorial pada blender
a. Buat interior ruang tamu
Membuat
bantal
pada
ruang tamu,menggunakan
cube
5
kondisi
edit
mode,lalu
ctrl+R
untuk
pilih
face
maka
akan
membuat vertex pada sisi
hilang face cube bagian
cube lalu meng edit vertex
bawah
sisi untuk menampilkan
menambahkan Plane dan
bentuk
cylinder
menggelembung
dan
pada bagian tengah cube
dalam
lalu menlancipkan
ruangan
setiap
sudut
pada
cube,dan
atas
untuk
dan
mebantu
membuat
lampu
b. Buat gedung Pilih kembali
menambahkan pada effect
di
Smooth dengan pilih Add
Array, lalu Shift+A add
modifiers,pilih Subdivision
pilih
surface,rumah
menentukan
View
add
Modifier
Empty
pilih
untuk
titik
objek
menjadi 6,render menjadi
pada saat menggunakan
6.
Array,
Membuat
lampu
meja
ruangan
dan
pada
Modifier
dalam
Array non aktifkan relative
kondisi edit mode,cube di
offset kemudian klik object
extrude(shortcut
E)
offset lalu pada object
segment,
offset pilih Empty lalu
menjadi
3
kemudian
setiap
edit
sudut
memberikan
vertex
memutarkan
empty
45
untuk
derajat,dan
effek
count menjadi 4 segment,
menambah
melengkung pada cube lalu
memasukan
beri effect Smooth dengan
0,00100. Pada sisi utama
pilih Add modifiers,pilih
yang dibuat dalam kondisi
Subdivision surface,rumah
edit mode, ditambahkan
View
vertex pada sisi pinggir
menjadi
4,render
distance
menjadi 4, membuat lampu
objek
ruangan mengunakan cube
mengunakan
ctrl+E
dengan
kemudian ctrl+
seleksi
face
menghilangkan
bangunan
bagian atas dan
sisi pojok objek lalu extude
bagian bawah cube dengan
sortcut E, tarik kedalam
menseleksi dan tekan X
pada
6
sumbu
Y
untuk
membuat
jendela,dan
c. Buat effect dengan After
menambahkan objek baru
Effect Siapkan interface
untuk Shift+A ,add Mesh,
eksterior dan interior yang
cube kemudian disesuaikan
nanti akan dianimasikan
dengan
jendela
dengan teknik masking dan
yang dibuat menggunakan
geser kenan dan kekiri
Scale( sortcut S) dan rotasi
menggunakan
(sortcut R),
dan ctrl+J
posisi dan menggunakan
untuk merubah objek baru
beberapa gambar sebagai
tersebut mengikuti bentuk
gedung, ruang tamu, kamar
Array pada objek pertama.
tidur yang dapat berubah-
Kemuadian setiap lantai
ubah,
disamakan dengan lantai
membuat dua layer dengan
bawah yang sudah dibuad
animasi berbeda dan satu
dengan
lagi
bentuk
menggunakan
Array dengan Count 15
segment
dan
ditambah
bagian
atap
dengan
animasi
disini
tanpa
penulis
animasi.
•
Membuat efek animasi
titik-titik
yang bergerak
perlahan tidak beraturan
mengduplikat lantai dan
dengan
ukuran
memindahkannya ke posisi
beragam
dan
atap.
digunakan pada tampilan
Membuat
bawah
menggunakan
pondasi
bangunan
layar
cube
yang
bersinar,
hologram
pada
semua scene, pertama buat
disesuaikan dengan ukuran
komposisi
baru
dengan
bangunan dan dipertebal
setingan
sama
seperti
menggunakan
membuat
video
hanya
Scale(shortcut
durasinya
S),menambahkan
vertex
dengan
disesuaikan
scene
pertama,
ctrl+R dan extrude untuk
buat solid dengan klik
membentuk tiang pondasi
menu toolbar layer-new-
bawah.
solid setelah itu keluar
jendela pengaturan solid,
7
hanya warna saja yang
Glow yang ada di menu
diganti
toolbar
putih,
membuat
untuk
efek
menggunakan
efek
Effect-Stylize-
star
Glow untuk memberikan
CC
kesan bersinar
Ball Action yang ada pada
menu
tollbar
Effect-
Simulation-CC Ball Action
pada setingan efek CC Ball
Action
menggunakan
3. KESIMPULAN
Scatter 578, Rotation Axis
1.
YAxis, Rotation 1x +216o,
twist
property
X
twist
angel
dengan
Dengan adanya iklan
ini maka media untuk
Axis
memperkenalkan
0x
+204o, Grid Spacing 18,
tentang agung photo
Ball size 12, dan buat
dapat dikemas lebih
animasi Instability State
menarik dan mudah
dari0x +0,0o pada frame
dimengerti
pertama ke 0x +25,5o pada
penyampaian informasi
frame terakhir, sehingga
sehingga
membuat sebuah animasi
nilai komersial dalam
bergerak secara pelan, agar
unit
animasi
mampu
halus
pada
keyframe
pertama
timeline
klik
dalam
mempunyai
usaha
yang
memberikan
karakteristik dan daya
di
tarik
kanan
tersendiri
bagi
konsumennya.
kemudian klik Keyframe
2.
Assistant dan pilih Easy
Dalam perancangan
ease in (Ctrl+F9) dan Easy
iklan
ease
out(Ctrl+Shift+F9)
diperlukan
untuk
kyeframe
terkhir,
tahapan yang menjadi
setelah solid membentuk
tolak ukur terciptanya
efek
iklan animasi. Terdapat
seperti
kemudiandiberikan
bintang
tiga
efek
8
animasi
ini
tahapan-
tahap
pengembangan dalam
Jakarta: PT. Indeks Kelompok
pembuatan
Gramedia.
iklan
animasi ini yaitu terdiri
Gerard
dari tahap pra produksi
Advertising
(model,
Promotion
ide
cerita,
naskah
dan
J.
Tellis.(1998).
and
Sales
Strategy.
Universitas Michiga. Addison-
merancangstoryboard),
Wesley
tahap
S, Wojowasito, (1997), Kamus
produksi
(
melakukan
aktifitas
Umum
pengambilan
gambar
Penerbit Pengarang.
untuk
),Pasca
Hofstetter.(2001). Multimedia
iklan
Produksi
(Coloring
Literacy.
compose,editing,
visual
Lengkap,
New
Bandung,
York:
Mc
Graw-Hill.
effect,
Adi
rendering).
Kusrianto.
(2007).
Pengantar Desain Komunikasi
Visual.
4. DAFTAR PUSTAKA
Yogyakarta:
Andi
http://id.wikipedia.org/wiki/Ikl
Offset.
an diambil pada Tanggal 3
Sutisna.
April 2013
Konsumen. Bandung: Rosda
Lisnawati
.
(2009).
Penggunaan
Animasi
(2002).
Perilaku
Karya.
3D
Sutrisno, F.X. Mudji. (1999).
Pada pembelajaran matematika
Kisi-kisi Estetika. Yogyakarta :
. Skripsi sarjana pendidikan
Kanisius
Universitas
Miarso.
Yusufhadi.(2004).
Indonesia. Jakarta
Menyemai
Benih Teknologi
Shimp, Terence A. (2000).
Pendidikan.
Supplemental
diterbitkan atas kerja sama
pendidikan
Aspects
Integrated
of
Marketing
Communications.
dengan
Dryden
Manajemen
Pustekkom-Diknas,
2004.
Press.
Kotler,
Kencana,
http://id.wikipedia.org/wiki/Il
Philip.(2005).
Pemasaran
mu_komputer#Catatan_tentang
.
_istilah_.27Informatika.27_dan
9
_.27Ilmu_komputer.27.
http://id.wikipedia.org/wiki/Sto
Diambil Pada Tanggal 20 April
ryboard Diambil Pada Tanggal
2013.
23 April 2013
Adi
Kusrianto.
(2007).
Pengantar Desain Komunikasi
Visual.
Yogyakarta:
Andi
Offset
10
Download