IKLAN ANIMASI PERUSAHAAN KONTRAKTOR CV.MUSTIKA JAYA Rahmat Vuadi1, Edi Sugiarto, M.Kom 2 Program Studi Teknik Informatika – D3 Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Dian Nuswantoro Jl. Nakula I No. 5 – 11 Semarang 50131 Tlp : (024) 3517261. Fax : (024) 3520165 Abstract Advertising is one of promotion media, beside in publicity, public relation, marketing, and sales promotion. Advertisment become the gate to open the way and connecting the company with costumers.So that consumers will be interested to read and understand the company, as a means of appeal have animated ads campaign in the corporate world. And moreover this ad also commonly incorporated into internet media, certainly it would be wonderful to introduce CV.MUSTIKA JAYA to the public especially the owners of the company because the media knows no bounds and distance and time. Keywords: Advertising, CV. MUSTIKA JAYA, Corporate Housing, Animation, Internet dari 1. PENDAHULUAN waktu kewaktu CV. Iklan merupakan salah satu faktor MUSTIKA pendukung dalam dunia bisnis saat melakukan peningkatan kualitas ini. Sehingga perusahaan yang pada jasa yang dihasilkan. Akan ingin maju harus mengandalkan tetapi, CV. MUSTIKA JAYA sebuah iklan untuk pemasaran dapat dikatakan masih kurang produknya dalam bersaing di era dalam bisnis saat ini. Begitu penting dan perusahaan, besarnya pengaruh iklan dalam dalam bidang periklanan sehingga dunia bisnis saat ini, sehingga mengalami salah satu bonafiditas perusahaan pendapatan yang terletak pada seberapa besar dana kurangnya informasi pada yang digunakan untuk membiayai masyrakat mengenai CV. sebuah iklan. Iklan merupakan MUSTIKA JAYA. jalan dari sebuah perusahaan yang JAYAsudah mempromosikan terlebih promosi kemerosotan disebabkan 2. METODE PENELITIAN menghubungkan antara perusahaan 1. Observasi dengan konsumen. Dalam hal ini, 1 dalam Mengumpulkan data dengan literature dan buku – buku melihat langsung objek yang serta data dari internet yang diteliti yang difokuskan pada terkait objek – objek yang terdapat tentang tema dan jenis karya pada yang telah dipilih. Perusahaan CV. MUSTIKA JAYA dan objek – pembuatan 1.1 Proses atau Prosedur Berkarya Iklan a. Teknik Pemilihan Perusahaan CV. MUSTIKA background JAYA. 2. b. Teknik Rendering Wawancara c. Teknik melakukan wawancara d. Teknik terhadap Pemilik perusahaan masyarakat, tentang e. Pemilihan Desain informasi perusahaaan f. Pra Produksi CV. g. Produksi MUSTIKA JAYA. Selain itu h. Modelling juga i. Pewarnaan berkomunikasi responden yang menguasai dengan ahli dalam atau j. Background Enviroment bidang k. Membuat Effect multimedia. 3. l. Rendering Tahap 1 Dokumentasi m. Editing Video Merupakan metode pengumpulan n. Rendering Tahap 2 data yang diperoleh dengan cara berupa label CD, dan label mengambil gambar yang cover CD. o. Membuat diperlukan untuk pembuatan 1.2 Storyboard Studi Pustaka a. Scene 1 Mengumpulkan data dengan membaca atau packaging, p. Pengemasan ke dalam CD. program aplikasi tersebut. 4. Pergerakan Kamera untuk mendapatkan Pengambilan Gambar Mengumpulkan data dengan dan berhubungan 3. HASIL DAN PEMBAHASAN objek lain yang dibutuhkan dalam yang mempelajari 2 Sound : Backsound Teknis Kamera Sound : Backsound menampilkan gedung Teknis dari Kamera: Kamera diarahkan ke sisi samping, Durasi 4” pemain Medium Shot Durasi4” d. Scene 4 b. Scene 2 Sound : Backsound Teknik Kamera: Sound : Backsound Teknik Kamera: Menampilkan gedung, Durasi 5” menampilkan gedung. Medium Shot e. Scene 5 Durasi 4” c. Scene 3 3 Menampilkan desain Sound : Backsound dapur, Medium Shot, Teknik Kamera: Durasi 4” h. Scene 8 Pemaian memunculkan hologram, long Shot, Durasi 3” f. Scene 6 Sound : Backsound Teknik Kamera: Transisi perpindahan ruangan, Medium Sound : Backsound Teknik Kamera: Shot, Durasi 5” i. Scene 9 Menampilkan desain ruang tamu, Mediun Shot, Durasi 3” g. Scene 7 Sound : Backsound Teknik Kamera: Menampilkan desain ruang kamar Durasi 5” Sound : Backsound Teknik Kamera: j. 4 Scene 10 tidur, Sound : Backsound Sound : Backsound Teknik Kamera: Teknik Kamera: Transisi perpindahan Menampilkan desain ruangan, long Shot, ruangan kerja, Durasi Durasi 3” 3” m. Scene 13 k. Scene 11 Sound : Backsound Teknik Kamera : Sound : Backsound Teknik Kamera: CV. MUTIKA JAYA, Menampilkan desain medium Shot, Durasi ruangan kerja, Durasi 3” 3” l. 2. TUTORIAL Scene 12 tutorial pada blender a. Buat interior ruang tamu Membuat bantal pada ruang tamu,menggunakan cube 5 kondisi edit mode,lalu ctrl+R untuk pilih face maka akan membuat vertex pada sisi hilang face cube bagian cube lalu meng edit vertex bawah sisi untuk menampilkan menambahkan Plane dan bentuk cylinder menggelembung dan pada bagian tengah cube dalam lalu menlancipkan ruangan setiap sudut pada cube,dan atas untuk dan mebantu membuat lampu b. Buat gedung Pilih kembali menambahkan pada effect di Smooth dengan pilih Add Array, lalu Shift+A add modifiers,pilih Subdivision pilih surface,rumah menentukan View add Modifier Empty pilih untuk titik objek menjadi 6,render menjadi pada saat menggunakan 6. Array, Membuat lampu meja ruangan dan pada Modifier dalam Array non aktifkan relative kondisi edit mode,cube di offset kemudian klik object extrude(shortcut E) offset lalu pada object segment, offset pilih Empty lalu menjadi 3 kemudian setiap edit sudut memberikan vertex memutarkan empty 45 untuk derajat,dan effek count menjadi 4 segment, menambah melengkung pada cube lalu memasukan beri effect Smooth dengan 0,00100. Pada sisi utama pilih Add modifiers,pilih yang dibuat dalam kondisi Subdivision surface,rumah edit mode, ditambahkan View vertex pada sisi pinggir menjadi 4,render distance menjadi 4, membuat lampu objek ruangan mengunakan cube mengunakan ctrl+E dengan kemudian ctrl+ seleksi face menghilangkan bangunan bagian atas dan sisi pojok objek lalu extude bagian bawah cube dengan sortcut E, tarik kedalam menseleksi dan tekan X pada 6 sumbu Y untuk membuat jendela,dan c. Buat effect dengan After menambahkan objek baru Effect Siapkan interface untuk Shift+A ,add Mesh, eksterior dan interior yang cube kemudian disesuaikan nanti akan dianimasikan dengan jendela dengan teknik masking dan yang dibuat menggunakan geser kenan dan kekiri Scale( sortcut S) dan rotasi menggunakan (sortcut R), dan ctrl+J posisi dan menggunakan untuk merubah objek baru beberapa gambar sebagai tersebut mengikuti bentuk gedung, ruang tamu, kamar Array pada objek pertama. tidur yang dapat berubah- Kemuadian setiap lantai ubah, disamakan dengan lantai membuat dua layer dengan bawah yang sudah dibuad animasi berbeda dan satu dengan lagi bentuk menggunakan Array dengan Count 15 segment dan ditambah bagian atap dengan animasi disini tanpa penulis animasi. • Membuat efek animasi titik-titik yang bergerak perlahan tidak beraturan mengduplikat lantai dan dengan ukuran memindahkannya ke posisi beragam dan atap. digunakan pada tampilan Membuat bawah menggunakan pondasi bangunan layar cube yang bersinar, hologram pada semua scene, pertama buat disesuaikan dengan ukuran komposisi baru dengan bangunan dan dipertebal setingan sama seperti menggunakan membuat video hanya Scale(shortcut durasinya S),menambahkan vertex dengan disesuaikan scene pertama, ctrl+R dan extrude untuk buat solid dengan klik membentuk tiang pondasi menu toolbar layer-new- bawah. solid setelah itu keluar jendela pengaturan solid, 7 hanya warna saja yang Glow yang ada di menu diganti toolbar putih, membuat untuk efek menggunakan efek Effect-Stylize- star Glow untuk memberikan CC kesan bersinar Ball Action yang ada pada menu tollbar Effect- Simulation-CC Ball Action pada setingan efek CC Ball Action menggunakan 3. KESIMPULAN Scatter 578, Rotation Axis 1. YAxis, Rotation 1x +216o, twist property X twist angel dengan Dengan adanya iklan ini maka media untuk Axis memperkenalkan 0x +204o, Grid Spacing 18, tentang agung photo Ball size 12, dan buat dapat dikemas lebih animasi Instability State menarik dan mudah dari0x +0,0o pada frame dimengerti pertama ke 0x +25,5o pada penyampaian informasi frame terakhir, sehingga sehingga membuat sebuah animasi nilai komersial dalam bergerak secara pelan, agar unit animasi mampu halus pada keyframe pertama timeline klik dalam mempunyai usaha yang memberikan karakteristik dan daya di tarik kanan tersendiri bagi konsumennya. kemudian klik Keyframe 2. Assistant dan pilih Easy Dalam perancangan ease in (Ctrl+F9) dan Easy iklan ease out(Ctrl+Shift+F9) diperlukan untuk kyeframe terkhir, tahapan yang menjadi setelah solid membentuk tolak ukur terciptanya efek iklan animasi. Terdapat seperti kemudiandiberikan bintang tiga efek 8 animasi ini tahapan- tahap pengembangan dalam Jakarta: PT. Indeks Kelompok pembuatan Gramedia. iklan animasi ini yaitu terdiri Gerard dari tahap pra produksi Advertising (model, Promotion ide cerita, naskah dan J. Tellis.(1998). and Sales Strategy. Universitas Michiga. Addison- merancangstoryboard), Wesley tahap S, Wojowasito, (1997), Kamus produksi ( melakukan aktifitas Umum pengambilan gambar Penerbit Pengarang. untuk ),Pasca Hofstetter.(2001). Multimedia iklan Produksi (Coloring Literacy. compose,editing, visual Lengkap, New Bandung, York: Mc Graw-Hill. effect, Adi rendering). Kusrianto. (2007). Pengantar Desain Komunikasi Visual. 4. DAFTAR PUSTAKA Yogyakarta: Andi http://id.wikipedia.org/wiki/Ikl Offset. an diambil pada Tanggal 3 Sutisna. April 2013 Konsumen. Bandung: Rosda Lisnawati . (2009). Penggunaan Animasi (2002). Perilaku Karya. 3D Sutrisno, F.X. Mudji. (1999). Pada pembelajaran matematika Kisi-kisi Estetika. Yogyakarta : . Skripsi sarjana pendidikan Kanisius Universitas Miarso. Yusufhadi.(2004). Indonesia. Jakarta Menyemai Benih Teknologi Shimp, Terence A. (2000). Pendidikan. Supplemental diterbitkan atas kerja sama pendidikan Aspects Integrated of Marketing Communications. dengan Dryden Manajemen Pustekkom-Diknas, 2004. Press. Kotler, Kencana, http://id.wikipedia.org/wiki/Il Philip.(2005). Pemasaran mu_komputer#Catatan_tentang . _istilah_.27Informatika.27_dan 9 _.27Ilmu_komputer.27. http://id.wikipedia.org/wiki/Sto Diambil Pada Tanggal 20 April ryboard Diambil Pada Tanggal 2013. 23 April 2013 Adi Kusrianto. (2007). Pengantar Desain Komunikasi Visual. Yogyakarta: Andi Offset 10