PERTEMUAN PERTAMA PENGANTAR KECERDASAN BUATAN SEKOLAH TINGGI TEKNIK HARAPAN TAHUN AJARAN 2017-2018 Fera Damayanti Welcome Dosen Alamat Hp Email : Fera Damayanti, ST, M.Kom : Jalan Karya Bakti No.26 Tanjung Pura, Langkat : 081265222827 : [email protected] Pengenalan Kecerdasan Buatan Definisi Kecerdasan Buatan Sejarah Kecerdasan Buatan Kecerdasan Alami dan Kecerdasan Buatan Komputasi Kecerdasan Buatan dan Pemograman Konvensional Subdisiplin Ilmu dalam Kecerdasan Buatan Lingkup Kecerdasan Buatan pada Aplikasi Komersial Soft Computing Outcome Pembelajaran Mempunyai kemampuan untuk menjelaskan definisi kecerdasan buatan dan sejarahnya Membandingkan kecerdasan buatan dan kecerdasan alami Membandingkan komputasi kecerdasan buatan dan komputasi pemograman konvensional. Bisa menjelaskan aplikasi kecerdasan buatan dalam bidang komersial. Bisa menerangkan istilah soft computing tujuan dan kegunaannya Definisi Kecerdasan Buatan AI adalah bagian ilmu komputer yang membuat agar mesin komputer dapat melakukan pekerjaan seperti dan sebaik yang dilakukan manusia. Namun seiring dengan perkembangan zaman, maka peran komputer semakin mendominasi kehidupan manusia. Komputer tidak lagi hanya digunakan sebagai alat hitung, lebih dari itu, komputer diharapkan untuk dapat diberdayakan untuk mengerjakan segala sesuatu yang bisa dikerjakan oleh manusia. Definisi Kecerdasan Buatan Cerdas adalah memiliki pengetahuan, pengalaman, dan penalaran untuk membuat keputusan dan mengambil tindakan. Jadi, agar mesin bisa cerdas (bertindak seperti menusia) maka harus diberi bekal dan diberi kemampuan untuk menalar Tujuan Kecerdasan Buatan Membuat mesin menjadi lebih pintar (tujuan utama) Memahami apa itu cerdas (tujuan ilmiah) Membuat mesin lebih bermanfaat ( tujuan entrepreneurial Sejarah Kecerdasan Buatan Tahun 1950-1970 merupakan tahun pembuka bagi kecerdasan buatan, dimana para ilmuan mulai memukurkan cara agar mesin dapat melakukan pekerjaan seperti yang dikerjakan oleh manusia Februari 1951, University of Manchester “ mengembangkan komputer elektronik pertama didunia yang diberi nama Ferranti Mark I 1951 sebuah program pemain catur berhasil dibuat oleh Dietrich Prinz Sejarah Kecerdsan Buatan Alan Turing seorang pionir AI dan ahli matematika inggris melakukan percobaan Turing (Turing Test) yaitu sebuah komputer melalui terminalnya ditempatkan pada jarak jauh. Di ujung yang satu ada terminal dengan software AI dan diujung lain ada sebuah terminal dengan seorang operator. Operator itu tidak mengetahui kalau ujung terminal lain dipasang software AI. Mereka berkomunikasi dimana terminal di ujung memberikan respon terhadap serangkaian pertanyaan yang diajukan oleh operator. Dan sang operator itu mengira bahwa ia sedang berkomunikasi dengan operator lainnya yang berada pada terminal lain. Turing beranggapan bahwa jika mesin dapat membuat seseorang percaya bahwa dirinya mampu berkomunikasi dengan orang lain, maka dapat dikatakan bahwa mesin tersebut cerdas. KECERDASAN ALAMI DAN KECERDASAN BUATANA Kecerdasan buatan lebih bersifat permanen, kecerdasan alami akan cepat mengalami perubahan. Kecerdasan buatan lebih mudah diduplikasi dan disebarkan. Kecerdasan buatan lebih murah dibandingkan dengan kecerdasan alami. Kecerdasan buatan bersifat konsisten. Kecerdasan buatan dapat didokumentasikan. Kecerdasan buatan dapat mengerjakan pekerjaan lebih baik dibandingkan dengan kecerdasan alami. KECERDASAN ALAMI DAN KECERDASAN BUATANA Keuntungan kecerdasan alami • Kreatif • Kecerdasan alami memungkinkan orang menggunakan pengalaman secara langsung. Sedangkan pada kecerdasan buatan harus bekerja dengan input-input simbolik. • Pemikiran manusia dapat digunakan secara luas, sedangkan kecerdasan buatan dangan terbatas KOMPUTASI KECERDASAN BUATAN DAN PEMOGRAMAN KONVENSIONAL Subdisiplin Ilmu dalam Kecerdasan Buatan Persoalan-persoalan yang ditangani oleh KCB makin berkembang sehingga memungkinkan untuk merambag kebidang ilmu yang lain. Perpaduan Elektro dan KCB menghasilkan pengolahan citra, pengenalan pola, teori kendali dan robotika. Klasifikasi subsistem ilmu yang ada dalam KCB merupakan hasil perkawinan KCB dengan disiplin ilmu yang lain. Sistem Pakar (Expert System) Adalah suatu sistem yang dirancang untuk menirukan keahlian seorang pakar dalam menjawab dan memecahkan suatu masalah. Dengan bantuan sistem pakar seorang yang bukan pakar dapat menjawab pertanyaan, menyelesaikan masalah serta mengambil keputusan yang biasanya diambil seorang pakar. Pengolahan Bahasa Alami (Natrual Language Proses) Pembuatan program yang memiliki kemampuan untuk memahami bahasa manusia. Prinsifnya suatu bentuk representasi dari suatu pesan suara yang ingin dikomunikasikan antar manusia. Bentuk utama dari representasi berupa suara/ucapan tetapi sering pula dinyatakan dengan tulisan. Tujuannya diharapkan manusia dapat berinteraksi dengan komputer menggunakan bahasa sehari-hari. Ex. Goggle Translate, Text to Speech Pengenalan Ucapan (Speech Recognition) Biasanya dikenal dengan Automatic Speech Recognation (ASR). Adalah suatu pengembangan teknik dan sistem yang memungkinkan komputer untuk menerima masukkan berupa kata yang diucapkan. Robotika dan Sistem Sensor Ilmu pengetahuan dan teknologi rekayasa robot, dan desain, manufaktur, aplikasi dan disposisi struktual. Robotika berhubungan dengan elektronik, mekanik, dan perangkat lunak. Istilah robot berasal dari bahasa Cheko “robota” yang berarti pekerja yang tidak mengenal lelah atau bosan. Robot adalah sistem atau alat yang digunakan untuk menggantikan kinerja manusia secara otomatis. Computer Vision Adalah cabang ilmu pengetahuan yang mempelajari bagaimana komputer dapat mengenali objek yang diamati atau diobsevasi. Komputer vision mencoba untuk dapat menginterpresentasikan gambar atau objek-objek tanpa melalui komputer dan mendeskripsikannya sehingga menghasilkan informasi yang berguna. Intelligent Computer-Aided Instruction Komputer dapat digunakan sebagai tutor yang dapat melatih dan mengajar Game Playing Adalah permainan yaitu kegiatan yang kompleks yang di dalamnya terdapat peraturan yang bertujuan untuk membatasi perilaku pemain sekaligus menentukan permainan. Klasifikasinya Board Games Card Games Athletic Games Children Games Computer Games Games Online Lingkup Kecerdasan Buatan Pada Aplikasi Komersial Bidang komunikasi Bidang kesehatan Bidang lalu lintas Bidang pertanian Pabrik Soft Computing Dicetuskan oleh Prof. L.A. Zadeh dari Berkley University. Soft computing adalah kumpulan teknik-teknik komputasi dalam ilmu komputer yang berusaha untuk mempelajari, memodelkan, dan menganalisa suatu fenomena tertentu guna mengeksploitasi adanya toleransi terhadap ketidakpastian, ketidaktepatan, dan kebenaran parsial untuk dapat diselesaikan dengan mudah dan biaya penyelesaian murah Soft Computing Soft Computing sebagai solusi Bagaimana membuat komputer yang mempunyai kemampuan untuk membaca berbagai macam tulisan tangan, dimana pada tulisan itu terkadang ada sebagian yang terhapus? Bagaimana membuat AC secara otomatis dapat mengatur suhu yang dibutuhkan sehingga udara dalam ruangan nyaman. Bagaimana mengenali seseorang, padahaltidak seluruh wajahnya terlihat. Soft Computing Metode Soft Computing Fuzzy Logic Artificial Neural Network Probabilistic Reasoning Evolutionary Computation Genetic Algorithm QUESTION ??? NEXT Searching Representasi Pengetahuan Sistem Pakar TUGAS Dari penjelasan diatas, menurut kamu apakah pengertian dari kecerdasan buatan? Menurut anda, apakah AI penting bagi kehidupan manusia? Jelaskan dan berikan contoh! Selain disebutkan diatas, sebutkan aplikasi-aplikasi komersial AI yang lain. Buatlah beberapa contoh permasalahan yang sulit dipecahkan dengan metode komputasi konvensional, tetapi bisa diselesaikan menggunakan soft computing.