Universitas Brawijaya e-Learning Kelompok : 1. Dani Prasnanto 2. Adien Faishol H. 3. Raviqul Haidir F. (0910680012) (0910680065) (0910680086) Permasalahan/Kebutuhan Bisnis: Pembelajaran merupakan unsur yang sangat penting dalam pendidikan di Indonesia. Dalam pembelajaran terdapat berbagai macam strategi dan metode yang dapat digunakan sesuai dengan kondisi yang ada. Terlaksananya strategi pembelajaran yang meliputi pengajaran, diskusi, membaca, penugasan, presentasi dan evaluasi tergantung satu atau lebih tiga mode dasar dialog/komunikasi sebagai berikut (Boettcher, 1999): a. Dialog/komunikasi antara guru dengan siswa. b. Dialog/komunikasi antara siswa dengan sumber belajar. c. Dialog/komunikasi diantara siswa. Pembelajaran bisa berjalan secara optimal apabila ketiga aspek tersebut diselenggarakan dengan komposisi yang serasi. Para pakar pendidikan menyatakan bahwa keberhasilan pencapaian tujuan dari pembelajaran sangat ditentukan oleh keseimbangan antara ketiga aspek tersebut (Pelikan, 1992). Seperti halnya lembaga pendidikan formal pada umumnya, metode yang digunakan dalam pembelajaran di Universitas Brawijaya sebagian besar menggunakan sistem pendidikan “tradisional” yaitu pendidik dan peserta didik bertemu pada suatu tempat dan pada waktu tertentu (tatap muka di dalam kelas secara synchronous). Sebenarnya tidak ada yang salah dengan sistem pendidikan ini. Sistem ini telah berjalan bertahun tahun dan cukup sukses dalam pencapaiannya, tetapi apabila kita mau membuka mata pada apa yang terjadi di sekitar kita, kita akan menyadari bahwa masyarakat terutama masyarakat pendidikan semakin dinamis. Kedinamisan ini bukan hanya dinamis dalam pengertian intelektual, tetapi lebih mengarah pada arti kedinamisan yang sebenarnya yaitu edinamisan dalam hal pergerakan/movement tempat maupun waktu. Kedinamisan yang demikian tidak bisa dibatasi dengan ruang dan waktu tertentu (kelas yang terjadwal), sehingga kesempatan untuk bertatap muka akan sangat berkurang. Hal ini dapat dicontohkan dengan adanya berbagai kegiatan para pendidik yang mempunyai kegiatan diluar pembelajaran ataupun ada jam mata kuliah yang sama dan saling bertabrakan dengan jurusan lain atau dengan semester lain di satu jurusan, sehingga pendidik tidak dapat melakukan tugas (dalam kelas) dengan baik. Haltersebut bukan sepenuhnya kesalahan dari pendidik, karena ketidakhadiran seseorang dalam pembelajaran tradisional ini juga disebabkan karena “kesibukan” dari peserta didik. Ada peserta didik yang tidak bisa menghadiri pembelajaran di kelas karena harus menghadiri seminar, keperluan organisasi dan bahkan harus berkerja. Sebenarnya telah ada pemecahan dari berbagai permasalahan tersebut, yaitu “distance learning based education paradigm” (pembelajaran jarak jauh berlandaskan paradigma pendidikan). Secara global sistem pendidikan ini telah dipakai dalam Universitas Terbuka dan cukup sukses. Sistem “distance learning” dapat juga digunakan dalam pemecahan masalah “kedinamisan” di Universitas Brawijaya. Dalam sistem ini, pendidik dan peserta didik tidak perlu bertemu dalam tempat (kelas) dan waktu tertentu sehingga pembelajaran dapat dilakukan secara “penuh” dan memenuhi standar yang telah ditetapkan. Oleh karena diperlukan sarana/medium “distance learning” khususnya yang berbasis internet. Berdasarkan berbagai hal tersebut maka penulis akan membuat suatu website yang digunakan dalam pembelajaran di Universitas Brawijaya. Website ini berguna sebagai alternatif dan atau melengkapi pembelajaran tatap muka yang telah ada, sehingga apabila salah satu komponen pembelajaran (pendidik dan peserta didik) tidak dapat menghadiri pembelajaran dalam kelas maka dapat menggunakan website ini untuk melakukan pembelajaran meskipun masih secara “asynchronous”. Tujuan Proyek: Universitas Brawijaya telah lama menggunakan pembelajaran tatap muka di dalam kelas sebagai metode utama pembelajarannya. Metode ini mempunyai banyak kekurangan, karena apabila ada satu komponen pembelajaran (pendidik dan peserta didik) tidak ada maka pembelajaran akan terganggu. Seturut dengan perkembangan jaman dan kemampuan yang memadai, beberapa pendidik mengembangkan sistem pembelajaran yang baru, salah satunya adalah electronic learning (e-learning). E-learning disebut pula Pembelajaran berbasis web. E-learning merupakan pembelajaran yang dapat berlangsung kapanpun dan dimanapun. Melihat salah satu kelebihan e-learning tersebut maka sudah waktunya Universitas Brawijaya menggunakan metode pembelajaran ini sebagai alternatif dalam mengatasi kesulitan dalam pembelajaran konvensional. Oleh karena Universitas Brawijaya belum mempunyai sebuah website khusus untuk media pembelajarannya, maka penulis akan mendesain atau merancang bangun sebuah website pembelajaran yang nantinya dapat digunakan secara optimal dalam penyelenggaraan pembelajaran. Gagasan Solusi: Berdasarkan identifikasi masalah yang telah dikemukakan, maka masalah yang akan diangkat adalah bagaimana mendesain sebuah web e-learning yang dapat digunakan sebagai alternatif pembelajaran tatap muka (dalam kelas) di Universitas Brawijaya. Manfaat Proyek: Proyek ini dapat memberikan sumbangsih dalam perkembangan ilmu pendidikan, yang berkaitan dengan penggunaan teknologi informasi dan komunikasi (terutama yang berhubungan dengan dunia cyber/maya) sebagai alternatif sistem pembelajaran yang sudah ada. Sedangkan manfaat praktis yang diharapkan dari penelitian ini adalah dapat digunakannya web e-learning ini dalam dalam mendukung proses pembelajaran di Universitas Brawijaya, serta memberikan informasi kepada segala pihak yang berhubungan baik secara langsung maupun tidak langsung dengan pendidikan tentang penggunaan internet dalam pembelajaran. Anggaran : Pengeluaran Hardware Software Supplies User Training Consultant Services Human Resources TOTAL Information Services Consultant Services Estimasi Biaya Pada saat Development Pada Saat recurring Rp30.350.000 Rp10.000.000 Rp1.000.000 Rp10.000.000 Rp6.000.000 Rp6.000.000 Rp14.000.000 Rp10.000.000 Rp71.350.000 Rp16.000.000 Estimasi Sumber Daya 30 Jam 40 Jam 30 Jam 60 Jam Deskripsi dilampirkan dilampirkan Design Website Home : Form Pembelajaran : Form Virtual Learning : Lampiran : Estimasi Biaya Hardware : Hardware Komputer Server UPS Jumlah Unit Harga 1 Rp3.750.000 1 Rp25.000.000 1 Rp1.600.000 TOTAL Jumlah Harga Rp3.750.000 Rp25.000.000 Rp1.600.000 Rp30.350.000 Estimasi Biaya Sumber Daya Manusia : Karyawan Project Officer Programmer System Analist Web Designer Database Administrator Jumlah TOTAL 1 1 2 1 Gaji Rp4.000.000 Rp2.000.000 Rp2.000.000 Rp2.000.000 Total Gaji Rp4.000.000 Rp2.000.000 Rp4.000.000 Rp2.000.000 1 Rp2.000.000 Rp2.000.000 Rp14.000.000