1 BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Saat ini setiap negara

advertisement
BAB 1
PENDAHULUAN
1.1
Latar Belakang
Saat ini setiap negara memiliki sejumlah permasalahan. Negara melalui
pemerintah berusaha untuk dapat segera mengatasi masalah - masalah yang ada.
Masalah tentu saja tidak terlepas dari peran serta dan perilaku anggota masyarakat.
Sejumlah masyarakat melanggar tata tertib yang ada sehingga menimbulkan
sejumlah permasalahan bagi negara.
Di setiap kota, gubernur sebagai kepala pemerintahan dipilih melalui
pemilihan daerah dan diupayakan untuk dapat mengatasi masalah – masalah yang
ada. Melalui kebijakannya, gubernur sebagai alat kontrol terhadap perilaku anggota
masyarakat.
Perilaku masyarakat tentunya
berhubungan dengan kesadaran akan
kesejahteraan kota yang tercermin dalam tingkah laku sehari-hari. Hal ini dapat
ditingkatkan salah satunya melalui game. Game dapat dinikmati oleh siapa saja dari
berbagai tingkatan umur dan ekonomi.
Berkat kehadiran teknologi mobile, seperti smartphone dan tablet, akses
terhadap game menjadi fleksibel sehingga dapat dimainkan dalam berbagai
kesempatan. Selain fleksibel, game pun dapat menghibur setiap penggunanya.
Game menjadi suatu sarana komunikasi yang mudah untuk diserap dan
menarik perhatian. Hal ini dapat dibuktikan pada laporan akhir tahun 2013 yang
dilakukan sebuah publisher game ternama yaitu spligames di situs gamesinasia
(id.gamesinasia.com). Melalui laporan akhirnya, spligames menyatakan bahwa 17%
dari penduduk dunia adalah gamer.
"Little Governor" merupakan permainan (game) yang mengadaptasi genre
Time Management ditambah unsur strategi di dalamnya sehingga pemain dapat
merasakan simulasi dalam mengelola dan mengatur perkotaan. Game ini akan
berbentuk dua dimensi.
1
2
Spligames
melalui
laporan
akhir
tahun
2013-nya
di
gamesinasia
(id.gamesinasia.com) juga menyatakan bahwa 60% pemain mobile games di dunia
menggunakan sistem operasi Android. Oleh karena itu, “Little Governor”
dikembangkan pada smartphone berbasis android yang dinilai baik dan merupakan
sistem operasi penguasa pasar smartphone saat ini sehingga dapat menjangkau
pengguna secara luas.
Game ini juga diharapkan dapat menghibur, mendidik dan menginspirasi
serta meningkatkan kesadaran masyarakat terhadap lingkungan dan hidup
bermasyarakat.
1.2
Rumusan Masalah
•
Bagaimana membuat aplikasi game pada smartphone berbasis sistem
operasi Android
•
Inovasi dan fitur apa saja yang dapat membedakan aplikasi game yang
akan dirancang dengan aplikasi game yang sejenis
•
Bagaimana tanggapan masyarakat terutama gamer terhadap kolaborasi
antar unsur multimedia dalam perancangan aplikasi game
•
Bagaimana tingkat kesadaran pengguna dalam mengurangi permasalahan
kota yang ada
1.3
Ruang Lingkup
Ruang lingkup yang akan dibahas dalam skripsi ini adalah :
•
Game ini dibuat menggunakan Eclipse dengan library ADT dan
AndEngine
•
Game ini dapat dimainkan di berbagai smartphone yang berbasis Android
•
Game ini akan dikembangkan dalam bentuk dua dimensi (2D)
•
Game ini dimainkan secara perorangan (single player)
•
Game ini dikembangkan dalam bahasa inggris
•
Sasaran pemain untuk game ini adalah remaja hingga orang tua, berumur
15 – 21 Tahun
•
Implementasi game ini menggunakan bahasa pemrograman Java
3
1.4
Tujuan dan Manfaat
Tujuan yang diharapkan tercapai dari pembuatan aplikasi ini :
•
Menciptakan sebuah aplikasi permainan yang dapat dimainkan secara mobile
oleh pengguna device dengan sistem operasi Android.
•
Merancang sebuah aplikasi permainan ber-genre time management
•
Merancang sebuah aplikasi permainan sederhana menggunakan grafis 2D
•
Merancang sebuah aplikasi permainan yang mudah untuk dimainkan
•
Menciptakan sebuah aplikasi permainan yang memiliki karakter yang
menarik
Manfaat yang dapat diperoleh dari pembuatan aplikasi ini :
•
Mengembangkan kemampuan pemain dalam menganalisa dan menyusun
strategi dalam memenuhi kebutuhan dalam stage.
•
Menjadi salah satu sarana alternatif hiburan untuk mengisi waktu luang
•
Menambah pilihan aplikasi permainan yang dapat dimainkan pada perangkat
dengan sistem operasi Android.
1.5
Metodologi Penelitian
Metodologi penelitian yang digunakan di dalam penulisan ini adalah sebagai
berikut:
1.5.1 Metode Analisis
Metode analisis digunakan untuk mencari informasi yang dibutuhkan
dalam pengembangan game untuk mencapai tujuan. Metode ini dilakukan
melalui beberapa tahapan, yaitu :
a. Studi Pustaka
Pada tahap ini dilakukan dengan membaca dan mempelajari
literatur tertulis seperti buku, artikel, dan tutorial online yang
4
berkaitan dengan skripsi ini untuk dijadikan landasan teori atau
referensi dalam penyusunan skripsi atau pengembangan aplikasi.
b. Observasi
Melakukan observasi pada game serupa atau sejenis yang
sudah ada sebelumnya, dengan harapan dapat mengembangkan
aplikasi permainan yang lebih menarik daripada yang sudah ada.
c. Kuesioner
Melakukan survey dengan cara menyebarkan kuesioner
sebagai media analisis melalui media elektronik maupun media cetak
terhadap kebutuhan sistem dan fitur – fitur yang ingin disajikan yang
mencakup kebutuhan pengguna.
1.5.2 Metode Perancangan
Dalam membuat skripsi ini, perancangan dilakukan dengan membuat
model yang dapat menjelaskan aktivitas dalam game dari hasil analisis
yang sudah dilakukan. Metode perancangan yang akan digunakan adalah :
1.6
•
Perancangan lingkungan, objek 2D dan karakter
•
Metode Evaluasi 8 Aturan Emas
•
Metode Evaluasi 5 Elemen Multimedia
•
Perancangan interaksi game
•
Perancangan layar tampilan dan menu
•
Implementasi
Sistematika Penulisan
Sistematika penulisan laporan Skripsi ini dibagi dalam beberapa
bab dengan pokok – pokok permasalahannya. Sistematika penulisan secara
umum dari laporan ini adalah sebagai berikut :
5
BAB 1 : PENDAHULUAN
Bab ini akan menjelaskan mengenai latar belakang pemilihan judul skripsi
“Aplikasi Game Time Management ”Little Governor” pada platform Android
dengan menggunakan andengine”, rumusan masalah, ruang lingkup
permasalahan, tujuan yang akan dicapai dan manfaat yang diharapkan,
metode penelitian yang digunakan dalam proses pembuatan game, dan
sistematika penulisan yang digunakan.
BAB 2 : TINJAUAN PUSTAKA
Bab ini akan membahas mengenai teori-teori yang berkaitan dengan topik
game "Little Governor". Teori yang akan digunakan meliputi konsep –
konsep dasar multimedia interaktif seperti : Interaksi Manusia dan Komputer
(IMK), proses pemodelan air terjun (waterfall mode), Unified Modelling
Language (UML) , storyboard serta beberapa pokok bahasan seputar topik
game dan android.
BAB 3 : METODOLOGI
Bab ini akan membahas mengenai metodologi yang digunakan, latar
belakang dari perkembangan game di Android, analisis kebutuhan sistem
yang meliputi analisis pengguna, analisi aplikasi sejenis serta solusi atas
kebutuhan sistem tersebut. Selain itu, pada bab ini akan dibahas mengenai
perancangan aplikasi meliputi perancangan alur permainan, dan perancangan
storyboard serta perancangan sistem berupa use case diagram, class diagram,
activity diagram, dan kamus data.
BAB 4 : HASIL DAN PEMBAHASAN
Pada Bab ini terdapat penjelasan mengenai spesifikasi software dan hardware
yang diperlukan, cara instalasi dan pengoperasian game yang telah dirancang
serta evaluasi user interface dan kebutuhan untuk game yang telah dibuat.
BAB 5 : SIMPULAN DAN SARAN
Bab ini akan memuat kesimpulan isi dari keseluruhan uraian bab-bab
sebelumnya dan saran-saran dari hasil yang diperoleh yang diharapkan dapat
bermanfaat untuk pengembangan selanjutnya.
Download