Interaksi Manusia dan Komputer (Pengantar User Interface)

advertisement
Interaksi Manusia dan
Komputer (Pengantar User
Interface)
Dosen : Agus Aan Jiwa Permana, S.Kom, M.Cs
Gambar Ilustrasi
CONTENTS:
1
PENGANTAR ANTARMUKA
2
INPUT-OUTPUT PC
3
JENIS PERANGKAT INPUT-OUTPUT PC
4
ALASAN PENGGUNAAN TEKNIK ANTARMUKA
Pengantar Antar Muka
 Satu sistem ke sistem yang lain
Pengantar Antar Muka (Cont.)
 computer to computer
Pengantar Antar Muka (Cont.)
 Computer to another
Pengantar Antar Muka (Cont.)




Komputer = ?
Mikrokontroler = ?
Mikrokomputer = ?
……….
Pengantar Antar Muka (Cont.)
Sebuah sistem komputer pada prinsipnya terdiri atas 4 bagian
penting, yaitu: CPU (Central Processing Unit), memori, alat I/O
(Input/Output), dan interkoneksi diantara semua bagian tersebut
yang sering disebut dengan Bus.
Pengantar Antar Muka (Cont.)
Bagian-bagian tersebut saling bekerja sama dalam satu kesatuan
untuk melaksanakan perintah-perintah yang diberikan oleh
manusia atau programmer untuk menyelesaikan suatu masalah
tertentu.
Pengantar Antar Muka (Cont.)
Interfacing (antar muka) adalah bagian dari disiplin ilmu
komputer yg mempelajari teknik-teknik menghubungkan
komputer dengan peralatan elektronika lainnya.
Sistem komputer yang berpusat pada pemroses utama (baik
itu
Mikroprosesor
maupun
Mikrokontroler)
memiliki
kemampuan yang besar dalam memecahkan masalah tetapi
tidak ada manfaatnya tanpa menghubungkan dengan
peralatan lainnya.
Suatu teknik khusus
diperlukan untuk dapat
menghubungkan dengan
peralatan-peralatan tersebut.
Pengantar Antar Muka (Cont.)
Menghubungkan pemroses utama dengan peralatan
elektronik lainnya bukanlah persoalan yang mudah.
Kita tidak dapat langsung menghubungkan pemroses
utama dengan peralatan tersebut, disebabkan oleh
hal-hal berikut :
1. Terdapat beraneka ragam peralatan/ piranti yang
memiliki metode operasi beragam.
2. Laju transfer data dalam piranti seringkali lebih
lambat dibandingkan dengan laju transfer data
dengan pemroses utama (Mikroprosesor).
3. Piranti seringkali menggunakan format data yang
berbeda dengan pemroses utama (Mikroprosesor).
Pengantar Antar Muka (Input)
1. Keyboard, dapat berfungsi memasukkan huruf,
angka, karakter khusus serta sebagai media bagi
user (pengguna) untuk melakukan perintahperintah
lainnya
yang
diperlukan,
seperti
menyimpan file dan membuka file.
2. Mouse Fungsi alat ini adalah untuk perpindahan
pointer atau kursor secara cepat. Selain itu, dapat
sebagai perintah praktis dan cepat dibanding
dengan keyboard. Mouse mulai digunakan secara
maksimal sejak sistem operasi telah berbasiskan
GUI (Graphical User Interface).
Pengantar Antar Muka (Input)
3. Touchpad, Unit masukkan ini biasanya dapat kita temukan
pada laptop dan notebook, yaitu dengan menggunakan
sentuhan jari. Biasanya unit ini dapat digunakan sebagai
pengganti mouse. Selain touchpad adalah model unit
masukkan yang sejenis yaitu pointing stick dan trackball.
Pengantar Antar Muka (Input)
4. Light Pen, Light pen adalah pointer elektronik yang digunakan
untuk modifikasi dan men-design gambar dengan screen
(monitor). Light pen memiliki sensor yang dapat mengirimkan
sinyal cahaya ke komputer yang kemudian direkam, dimana
layar monitor bekerja dengan merekam enam sinyal elektronik
setiap baris per detik.
Pengantar Antar Muka (Input)
5. Joy Stick dan Games Paddle, Alat ini biasa digunakan
pada permainan (games) komputer. Joy Stick
biasanya berbentuk tongkat, sedangkan games
paddle biasanya berbentuk kotak atau persegi terbuat
dari plastik dilengkapi dengan tombol-tombol yang
akan mengatur gerak suatu objek dalam komputer.
Pengantar Antar Muka (Input)
6.Barcode, Fungsi alat ini adalah untuk membaca suatu kode
yang berbentuk kotak-kotak atau garis-garis tebal vertical yang
kemudian diterjemahkan dalam bentuk angka-angka. Kodekode ini biasanya menempel pada produk-produk makanan,
minuman, alat elektronik dsb.
Pengantar Antar Muka (Input)
7. Scanner, Scanner adalah sebuah alat yang dapat
berfungsi untuk meng-copy atau menyalin gambar
atau teks yang kemudian disimpan ke dalam memori
komputer. Dari memori komputer selanjutnya,
disimpan dalam harddisk ataupun floppy disk.
8. Kamera Digital, mempunyai kualitas gambar lebih
bagus dan lebih baik dibandingkan dengan cara
menyalin gambar yang menggunakan scanner.
Ketajaman gambar dari kamera digital ini ditentukan
oleh pixel-nya
Pengantar Antar Muka (Input)
9. Mikropon dan Headphone, Unit masukan ini
berfungsi untuk merekam atau memasukkan suara
yang akan disimpan dalam memori komputer atau
untuk mendengarkan suara.
Dengan mikropon, kita dapat merekam suara
ataupun dapat berbicara kepada orang yang kita
inginkan pada saat chating.
Pengantar Antar Muka (Input)
10.Graphics Pads, Teknologi Computer Aided Design (CAD)
dapat membuat rancangan bangunan, rumah, mesin mobil,
dan pesawat dengan menggunakan Graphics Pads.
Graphics pads ini merupakan input masukan untuk
menggambar objek pada monitor.
Pengantar Antar Muka (Output)
1. Monitor, merupakan sarana untuk menampilkan
apa yang diketikkan pada papan keyboard setelah
diolah oleh prosesor. Monitor disebut juga dengan
Visual Display Unit (VDU) Media output untuk
menampilkan / memperlihatkan informasi sehingga
dapat dibaca dan diketahui oleh manusia
1. LCD proyektor berfungsi untuk menampilkan
gambar hasil dari pemprosesan data. Hanya saja
LCD membutuhkan perangkat lain yang dapat
menerima data & program tersebut . mediumnya
lebih baik berwarna putih dan berbidang datar.
Pengantar Antar Muka (Input)
3. Printer Alat pencetak. Istilah ini umum digunakan
untuk pencetak karakter atau gambar ke suatu
media (seperti kertas).
Printer mempunyai satuan kecepatan yaitu CPS
( character per second ) , LPM ( line per minute )
, atau PPM ( pages per minute ). Printer ada
yang dapat mencetak dalam warna dan ada yg
tidak .
3. Speaker Pengeras suara , penghasil suara ,
untuk mendengar suara
Download