Uploaded by User97133

Pengembangan Kurikulum OBE, KKNI

advertisement
PENGEMBANGAN KURIKULUM
BERDASARKANOBE, KKNI, MB-KM
BIDANG KOMPUTASI
REKOMENDASI APTIKOM
Iwan Syarif, MSc. PhD.
TOPIK BAHASAN
Pendahuluan
Outcome-based Education (OBE)
Kurikulum bidang Komputasi APTIKOM
Graduate Profile / Profile Lulusan
Program Outcome (PO) ‐ Capaian Program
Topik Area (Body of Knowledge)
Learning Outcome (LO), Pemetaan PO dan LO
Kurikulum Kampus Merdeka – Merdeka Belajar
Kebijakan/Program APTIKOM terkait KM-MB
OUTCOME-BASED EDUCATION
• Sebelum 2010, umumnya lulusan/kualifikasi dari Indonesia tidak
terlalu diakui di LN khususnya untuk bidang engineering.
• OBE/OBL (Outcome Based Education/Learning) in brief: (AU+South
Africa: 1990, US: 1994, European Union:1989, Hongkong: 2005,
Malaysia: 2008).
• OBE dipilih pemerintah, karena outcome lulusan dapat dibandingkan
dimana saja di LN (2011).
• OBE adalah basis pengembangan KBK (Kurikulum Berbasis
Kompetensi) dan Kurikulum Berbasis KKNI.
• KKNI APTIKOM: Graduate Profile, DO, PO/PLO,LO.
Source : Pengembangan Kurikulum KKNI berdasarkan OBE bidang Komputasi, Prof. Teddy Mantoro,
http://si.fst.uinjkt.ac.id/wp-content/uploads/2019/11/Kurikulum-KKNI-Berdasarkan-OBE.pdf
KERANGKA KUALIFIKASI NASIONAL INDONESIA
Indonesian Qualification Framework
Peraturan Presiden no 8 tahun 2012
OUTCOME-BASED EDUCATION
Pembelajaran berorientasi luaran (OBE) adalah pendekatan sistem
pendidikan dan metode pembelajaran dimana luaran menjadi fokus
dan hasilnya dapat dilihat dari proses belajar (misal: prestasi
mahasiswa di akhir perkuliahan dan lulusan)
Metode OBE memberi tekanan kepada apa yang bisa dicapai
mahasiswa setelah lulus mata kuliah, Student-Centered Learning
It’s Not What We Teach, but It’s What They Learn
FOKUS DAN MANFAAT OBE
Fokus OBE adalah pertanyaan berikut:
• Kemampuan atau keterampilan apa yang kita inginkan dari
mahasiswa?
• Bagaimana usaha kita dalam membantu mahasiswa untuk
mencapai tujuan sesuai Course Learning Outcome (CLO)/Capaian
Pembelajaran Matakuliah (CPM)?
• Bagaimana kita mengetahui bahwa mahasiswa sudah mencapai
tujuan atau belum?
• Bagaimana kita melakukan usaha untuk selalu membuat
perbaikan (Continuous Quality Improvement, CQI)?
Manfaat OBE
• Kurikulum lebih terarah dan terorganisir
• Lulusan lebih “terarah” kepada kebutuhan industri dan stakeholder
• Penerapan Continuous Quality Improvement (CQI)
OBE VS SISTEM PEMBELAJARAN TRADISIONAL
Sistem pembelajaran tradisional hanya fokus terhadap Input dan
Proses (Teacher-Centered)
Input
•Dosen/Pengampu
•Kurikulum
•Laboratorium
•Saran/Prasaran Lain
Proses
Proses
Belajar &
Mengajar
Mahasiswa
Lulus
• Asesmen terutama melalui Ujian, Tes dan Tugas
• Pengendalian mutu melalui evaluasi pengajaran
Source: https://www.usu.ac.id/images/agenda/Dr._Ir._Agung_Wibowo_M.Sc.pdf
OBE VS SISTEM PEMBELAJARAN TRADISIONAL
OBE selain menekankan pentingnya input dan proses juga fokus
terhadap pengukuran Luaran (outcome), (Student-Centered)
Input
•Dosen/Pengampu
•Kurikulum
•Laboratorium
•Saran/Prasaran Lain
Process
Proses
Belajar &
Mengajar
(Jangka Pendek)
(Jangka Panjang)
Capaian
Pembelajaran
Lulusan
Tujuan
Pendidikan
Prodi
Mahasiswa
Lulus
Lulusan yang
Sesuai Kebutuhan
Pasar/Stakeholder
• Assessment: Ujian, Tes dan Tugas
• Asesmen kualitas pengajaran: dosen, modul,
ketercapaian hasil mahasiswa (jangka pendek &
panjang), sarana & prasarana (lab), survei dll.
• Analisis lulusan
• Feedback dari industri, alumni dan stakeholder
• Continuous Quality Improvement (CQI)
Stakeholder:
Employers
Industry Advisors
Academic Staff
Public and Parents
Students
Alumni
5
Source: https://www.usu.ac.id/images/agenda/Dr._Ir._Agung_Wibowo_M.Sc.pdf
Proses Penyusunan Kurikulum
Source: https://www.usu.ac.id/images/agenda/Dr._Ir._Agung_Wibowo_M.Sc.pdf
Kerangka Umum OBE
Penyusunan Kurikulum Berdasarkan OBE
Visi dan Misi Universitas
1.
Tujuan Pendidikan Program Studi (TPP) atau
Programme Educational Objectives (PEO) atau
Profil Lulusan , diukur 4-5 tahun setelah
mahasiswa lulus. TPP dikembangkan dan
dirumuskan dari beberapa sumber antara lain
badan akreditasi, tracer study, stakeholder
dan lain-lain.
2.
Capaian Pembelajaran Lulusan (CPL, KKNI)
atau Programme Learning Outcomes (PLO)
diukur setelah mahasiswa lulus Program Studi
(Wisuda). Berisi keilmuan, keterampilan dan
sikap. Isi harus disesuaikan dengan TPP.
3.
Capaian Pembelajaran Mata Kuliah (CPM) atau
Course Learning Outcoes (CLO) kemudian
disusun berdasarkan CPL dan spesifik untuk
setiap Mata Kuliah.
Visi dan Misi Fakultas/Prodi
Tujuan Pendidikan Prodi
(TPP)/ Profil Lulusan
Diukur 4-5 tahun setelah mahasiswa lulus
Capaian Pembelajaran Lulusan
(CPL)/Programme Learning
Outcomes (PLO)
Setelah Lulus (Wisuda)
Capaian Pembelajaran Mata Kuliah
(CPM)/ Course Learning Outcomes
(CLO)
Setelah lulus Mata Kuliah
Source: https://www.usu.ac.id/images/agenda/Dr._Ir._Agung_Wibowo_M.Sc.pdf
Contoh : Visi Fakultas – Visi Program Studi
• Visi Fakultas Teknik
Menjadi pusat unggulan pendidikan teknologi rekayasa di bidang
emerging technology dalam skala nasional maupun internasional
• Visi Program Studi D3 Teknik Informatika
Menjadi Pusat Unggulan pendidikan Teknologi Rekayasa di bidang
Emerging technology yang terkait dengan bidang Teknologi
Informasi dalam skala nasional maupun internasional.
PERUMUSAN CAPAIAN PEMBELAJARAN LULUSAN (CPL)
PENETAPAN PROFIL LULUSAN
Profil Lulusan
Software Engineer
System Analyst
Information Technology
Engineer
Deskripsi Profil Lulusan
Software engineer mampu melakukan pengembangan perangkat lunak untuk menghasilkan perangkat
lunak yang berkualitas pada berbagai platform melalui analisa kebutuhan, tahapan perancangan,
implementasi, uji coba, hingga pemeliharaannya dengan menerapkan prinsip ilmiah dan matematika
sesuai dengan standar penulisan kode dan desain teknis yang ada berdasarkan prinsip Agile
development.
Analis sistem mampu menggunakan sistem teknologi informasi dalam sebuah organisasi untuk mencapai
tujuan bisnis, mampu memahami suatu sistem dan melakukan analisis sistem, mampu merancang dan
mengembangkan sistem baru, mampu menerapkan dan bertanggung jawab dalam membahas dengan
manajemen dan pengguna untuk menentukan persyaratan system, mengidentifikasi input dan output yang
akan memenuhi kebutuhan pengguna saat sistem dikembangkan, mampu menggunakan prinsip-prinsip
analisis terstruktur, untuk memastikan bahwa solusi yang ditawarkan efektif, hemat biaya dan layak secara
finansial, mampu membuat diagram, diagram alir, dan spesifikasi yang akan digunakan oleh software
engineer dan IT engineer, serta mampu mengelola aplikasi, mengkoordinasikan tes, dan mengamati
kinerja sistem untuk memastikan perbaikan.
Memiliki keahlian dalam hal perancangan, installasi dan pemeliharaan sistem komputer, teknologi sistem
basis data, teknologi komputasi, infrastruktur sistem serta memiliki kemampuan dalam hal pengujian,
konfigurasi dan troubleshooting permasalahan perangkat keras, perangkat lunak dan sistem jaringan
untuk memenuhi kebutuhan pengguna.
Capaian Pembelajaran Lulusan (KKNI)
Diukur setelah lulus (Wisuda)
Untuk mendukung terpenuhinya profil lulusan, maka capaian pembelajaran
lulusan yang ditetapkan oleh program studi Teknik Informatika telah
merujuk kepada jenjang kualifikasi KKNI, SN-Dikti, SKKNI Nomor kep.
42/MEN/II/2009, Asosiasi Perguruan Tinggi Informatika dan Komputer
(APTIKOM), ABET, dan yang mencakup aspek sikap, pengetahuan,
keterampilan umum dan keterampilan khusus, sebagai berikut:
• Sikap
– Bertakwa kepada Tuhan Yang Maha Esa dan mampu menunjukkan sikap
religius
– Memiliki pemahaman umum mengenai dampak solusi teknik dalam kontek
global, ekonomi, lingkungan dan sosial dan mampu berpikir serta berlaku
kreatif dan inovatif
– Mampu berperan efektif baik sebagai individu maupun dalam kelompok
multi disiplin/budaya
– Memiliki kemauan dan kemampuan untuk belajar sepanjang hayat
– Memiliki moral, etika dan tanggung jawab profesi dan sosial
Penyusunan Mata Kuliah
• Kurikulum adalah seperangkat
rencana dan pengaturan mengenai
capaian pembelajaran lulusan,
bahan kajian, proses, dan penilaian
yang digunakan sebagai pedoman
penyelenggaraan program studi (SN
Dikti, Permen Ristekdikti No.44
Tahun 2015)
• Bahan Kajian disusun berdasarkan Profil Lulusan
• Bahan kajian harus disesuiakan dengan peminatan
– Dari Bahan kajian dirumuskan mata kuliah
• Dokumen kurikulum: Silabus, Mata Kuliah, RPS
Outcome Based Education (OBE/OBL)
Graduate
Profiles
Degree
Outcomes
(D3, S1, S2, S3)
Program
Outcomes
Learning
Outcomes
(Mata- kuliah,
Topik Area dan
BoK)
HUBUNGANANTARA KBK, KKNI AND SKKNI
Outcome based
Education (OBE)
Kurikulum(Berbasis
Kompetensi dan
Berbasis Kualifikasi)
Kerangka Kualifikasi
Nasional Indonesia
Standar KompetensiKerja
Nasional Indonesia
Kurikulum
KKNI
SKKNI
Ranah
Keilmuan
Profile
Lulusan+Degree
Outcome (DO) ‐
Kualifikasi
Kompetensi
• Skill
• Knowledge
• Ethics
Road map
Course Outline
(Bloom Taxonomy)
Profesi/Bidang
Pekerjaan
Program Learning
Outcome (PLO)
• Profesional
• Leadership and
Team Skills
• Problem Solving
and Scientific Skills
• Etc.
Course Learning
Outcome (LO) +
Mapping PLO and
LO
Unit Kompetensi
STANDAR KOMPETENSI KERJA NASIONAL
INDONESIA(SKKNI)
• SKKNI bidang Informatika dan Komputer (Kemkominfo‐
Kemennakertrans)
https://bpptik.kominfo.go.id/skkni/
• 7 Bidang Prioritas MEA2015
1.Software development
2.ICT Project Manager
3.Enterprise Architecture Design
4.Network and System administration
5.Information System and networksecurity
6.Mobile Computing
7.Cloud Computing
JUKLAK PENERAPAN KKNI DI BIDANGPT
(PERMENDIKBUD 73 TAHUN2013)
Pasal 10 ayat4:
Dalam menerapkan KKNI bidang pendidikan tinggi, perguruan tinggi
mempunyai tugas danfungsi:
a. setiap program studi wajib menyusun deskripsi capaianpembelajaran
minimal mengacu pada KKNI bidang pendidikan tinggi sesuai dengan
jenjang.
b. setiap program studi wajib menyusun kurikulum, melaksanakan,dan
mengevaluasi pelaksanaan kurikulum mengacu pada KKNI bidang
pendidikan tinggi sesuai dengan kebijakan, regulasi, dan panduan
tentang penyusunan kurikulum program studi sebagaimanadimaksud
pada ayat (3) hurufb.
THE RELATION BETWEEN QUALIFICATIONAND
COMPENTENCY IN APTIKOM CONTEXT
Sikap
Pengetahuan
Capaian Pembelajaran
KKNI level 1 ‐9
SKKNI,
LSP Informatika
(P‐3)
Kualifikasi
Kualifikasi
Kompetensi
Kualifikasi
Sertifikat Profesi
9
Keterampilan
• Umum
• Khusus
Profesi
8
...1
•
•
•
•
Sertifikat Kompetensi
Kompetensi Umum
Kompetensi Utama/Inti
Kompetensi Khusus/Pilihan
Source : Pengembangan Kurikulum KKNI berdasarkan OBE bidang Komputasi, Prof. Teddy Mantoro,
http://si.fst.uinjkt.ac.id/wp-content/uploads/2019/11/Kurikulum-KKNI-Berdasarkan-OBE.pdf
Panduan Kurikulum bidang Komputasi APTIKOM
Teknik Komputer /
Sistem Komputer
Ilmu Komputer / Teknik
Informatika / Informatika
Sistem Informasi
Teknologi Informasi
• Akademik : S1
• Vokasi D3, D4 (S1 Terapan)
• Akademik : S1, S2, S3
• Vokasi : D3, S1 Terapan, S2 Terapan, S3 Terapan
• Akademik : S1, S2, S3
• Vokasi : D3 Manajemen Informatika/ Sistem Informasi , S1 Terapan SI
• Akademik : S1, S2, S3
• Vokasi D3, S1 Terapan, S2 Terapan
Rekayasa Perangkat Lunak
• Akademik : S1, S2, S3
• Vokasi D3, S1 Terapan
Komputer Akuntansi
• Akademik : tidak ada
• Vokasi : D3 KA
KKNI
PROGRAM STUDI
S1 INFORMATIKA/ILMU KOMPUTER
Capaian Program
Informatika/Ilmu Komputer S1 – Level 6
NO
Capaian Program Spesifik
1
Pemahaman intelektual dan kemampuan
untuk menerapkan matematika dasar dan
teori ilmu komputer
2
3
4
Kemampuan untuk memiliki perspektif
kritis dan kreatif dalam mengidentifikasi
dan
memecahkan
masalah
dengan
menggunakan pemikiran komputasi.
Menggunakan keterampilan yang relevan
dalam mempelajari area ilmu komputer
untuk meningkatkan produktifitas.
Menunjukkan komitmen terhadap etika
dan perilaku profesional di tempat kerja
dan kehidupan sehari-hari.
Dimensi Capaian
Program Umum
Penguasaan bidang
Komputasi
Berpikir kritis dan taat
kaidah ilmiah
Kecakapan
menggunakan teknik
dan perangkat
komputasi
Terlibat secara
profesional dan social
Capaian Program
Informatika/Ilmu Komputer S1 – Level 6
NO
5
6
7
8
Capaian Program Spesifik
Mampu
berkomunikasi
dengan
para
pemangku kepentingan (stakeholder) dari
beragam latar belakang dengan kualitas
yang efektif.
Mempelajari model baru, teknik, teknologi
dan
peralatan
untuk
menerapkan
efektivitas dalam meningkatkan kualitas
diri seumur hidup
Menunjukan keterampilan antar-pribadi
sebagai bagian dari tim dalam setiap
peraturan termasuk kepemimpinan dalam
menyampaikan
hasil/resolusi
yang
berkualitas.
Menerapkan keterampilan kewirausahaan di
bidang teknologi informatika.
Dimensi Capaian
Program Umum
Komunikasi yang
efektif
Pembelajaran
sepanjang hayat
Kepemimpinan dan
kerja tim lintas disiplin
Cakap berwirausaha
CAPAIAN PEMBELAJARAN (LEARNING OUTCOMES)
Contoh kaitan aspek kompetensi khusus lulusan dengan capaian pembelajaran inti PS Ilmu
Komputer
Aspek Kompetensi
Ranah Topik
Pengetahuan
1.
Ketrampilan Umum
Matematika dan
Statistika
Jumlah Capaian
Pembelajaran
4
1. Algoritma dan
Pemrograman
10
2. Sistem Cerdas
4
3. Rekayasa Perangkat
Lunak
7
4. Komputer Arsitektur
5
6. Distributed Systems
4
7. Kecakapan hidup
(Success Skills)
Jumlah
8
42
CP Bidang Ilmu Komputer ini diberi-tambahan 3 buah CP yaitu:
1. Capaian Pembelajaran 2.3 yaitu “Menerapkan Metode dan Praktik
Penggunaan Kembali (Reusable) Subrutin-Subrutin” dengan Kode Unit
nomor : J.620100.014.01, yang diambil dari SKKNI Pemograman, KEPMEN Naker
No. 282 Tahun 2016.
2. Capaian Pembelajaran 5.5 yaitu “Mengimplementasikan konfigurasi keamanan
informasi” dengan Kode Unit nomor: J.62090.027, diambil dari SKKNI Keamanan
Informasi, KEPMEN Naker No. 55 Tahun 2015.
3. Capaian Pembelajaran 7.4 yaitu “Membuat animasi digital 3D” dengan Kode
Unit nomor: TIK.MM02.055.01, diambil dari SKKNI Keamanan Informasi,
KEPMEN Naker No. 107 Tahun 2018.
No.
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
Ranah Topik
Capaian Pembelajaran
Matematika dan
Statistika
Algoritma dan
Pemrograman
8
Sistem Cerdas
Rekayasa Perangkat
Lunak
Komputer Arsitektur
(Sistem Komputer)
Sistem terdistribusi
(Sistem Komputer)
Grafik Komputer dan
Multimedia
Praktik Profesional
(Success Skills)
Total
8
8
8
5
Capaian Pembelajaran
Tambahan dari SKKNI
4-5
1
1
2-4
1-3
1
4
48
4-5
2-5
3-5
4
3
Rasio jumlah CP berdasarkan
IEEE 2005
1-5
2-4
3
ACM-IEEE COMPUTER SCIENCE CURRICULA 2013
1. Struktur Diskrit (DS)
2. Ilmu Komputasi (CN)
3. Bahasa Pemrograman (PL)
4. Dasar-dasar Sistem (SF)
5. Algoritma dan Kompleksitas (AL)
6. Sistem Cerdas (IS)
7. Grafis dan Visualisasi (GV)
8. Interaksi Manusia-Komputer (HCI)
9. Penjaminan dan Keamanan Informasi (IAS)
10.Manajemen Informasi (IM)
11.Dasar-dasar Pengembangan Perangkat Lunak (SDF)
12.Rekayasa Perangkat Lunak (SE)
13.Arsitektur dan Organisasi Komputer (AR)
14.Jaringan dan Komunikasi (NC)
15.Sistem Operasi (OS)
KKNI Bidang Informatika/Ilmu Komputer
Roadmap – S1 (Mt Kuliah→Topic Area)
•
•
•
•
•
•
•
•
Pengelolaan Sistem
Jaringan Komputer
Jaringan Komputer
Komunikasi Data
Sistem Terdistribusi
Grafik Komputer
Pengolahan Citra
Sistem Multimedia
Computer Vision
Grafik
Komputer
dan
Multimedia
•
•
•
•
•
•
Ilmu
Matematika
Jaringan
Komputer
•
•
•
•
Kalkulus
Struktur Diskrit
Statistika
Aljabar Linier
Prinsip Bahasa Pemrograman (PLP)
Object Oriented Programming (OOP)
Metode Numerik
Analisis dan Disain Algoritma
Algoritma Pengelolaan Paralel
Data Struktur
Algoritma &
Pemrograman
Ilmu
Komputer
•
Rekayasa
Perangkat
Lunak
Pembentukan
Karakter
•
•
•
•
•
•
•
Organisasi dan Arsitektur
Komputer
Sistem Operasi
Dasar-dasar Sistem
Penjaminan dan Keamanan
Sistem Komputer
Arsitektur
Komputer
Sistem
Cerdas
•
•
•
•
Rekayasa Perangkat Lunak
(SE)
Analisis dan Disain
Berorientasi Objek (OOAD)
Interaksi Manusia Komputer
(HCI)
Sistem Basis Data (DB
System)
Manajemen Proyek
Pengembangan Perangkat
Lunak
Kecerdasas Buatan
Jaringan Saraf Tiruan & Sistem Fuzzy
Sistem Penunjang Keputusan
Roadmap Keilmuan S1 - KKNI Bidang
Informatika/Ilmu Komputer (BoK→Topic Area)
Knowledge Area/BOK
(adopted from ACM IEEE 2013)
•
•
Komputasi Paralel dan Terdistribusi (PD),
Jaringan dan Komunikasi (NC),
•
•
Struktur Diskrit (DS),
Ilmu Komputasi (CN),
•
Matematika
& Statistika
Sistem
Terdistribusi
•
•
Algoritma dan
Kompleksitas (AL),
Bahasa Pemrograman
(PL)
Algoritma &
Pemrograman
Profesional (SP)
Ilmu
Komputer
Sistem
Cerdas
Pembentukan
Karakter
•
•
•
•
Arsitektur dan Organisasi Komputer
(AR),
Sistem Operasi (OS),
Dasar-dasar Sistem (SF), Penjaminan
dan Keamanan Informasi (IAS),
Grafis dan Visualisasi (GV),
Arsitektur
Komputer
•
Sistem Cerdas (IS)
Rekayasa
Perangkat
Lunak
•
Rekayasa Perangkat Lunak (SE),
•
•
•
•
•
Manajemen Informasi (IM),
Dasar-dasar Pengembangan
Perangkat Lunak (SDF),
Interaksi Manusia Komputer (HCI),
Pengembangan Berbasis Platform (PBD)
Capaian Pembelajaran (Learning Outcome)
Bidang Ilmu Komputer – S1
No.
1
Ranah Topik
(Topic Area)
Ranah
Keilmuan*
Pembentukan
Karakter
2
Matematika dan
Statistika
3
Algoritma dan
Pemrograman
4
Sistem Cerdas
Mata Kuliah Terkait
Agama, Pancasila, Bahasa Indonesia, Pendidikan
Kewarganegaraan, Bahasa Inggris.`
Struktur Diskrit
(DS), Ilmu
Komputasi (CN),
Algoritma dan
Kompleksitas (AL),
Bahasa
Pemrograman (PL)
Sistem Cerdas (IS)
* (Bidang Kajian/ Knowledge Area/Body of Knowledge)
Kalkulus 1, Kalkulus 2, Matematika Diskrit 1,
Matematika Diskrit 2, Analisis Numerik, Aljabar
Linear, Statistika dan Probabilitas, Information
Theory.
Dasar-dasar Pemrograman, Struktur Data dan
Algoritma, Desain dan Analisis Algoritma,
Pemrograman Deklaratif, Teori Bahasa dan Automata,
Sistem Cerdas, Pemrograman Berorientasi Objek. Web
programming.
Kecerdasan tiruan (AI), Machine Learning, Expert
Systems.
Capaian Pembelajaran (Learning Outcome)
Bidang Ilmu Komputer – S1
No.
Ranah Topik
(Topic Area)
5
Rekayasa
Perangkat Lunak
6
Komputer
Arsitektur
7
Sistem
Terdistribusi
8
Kecakapan Hidup
Ranah Keilmuan*
Rekayasa Perangkat Lunak (SE),
Manajemen Informasi (IM), Dasar-dasar
Pengembangan Perangkat Lunak (SDF),
Interaksi Manusia-Komputer (HCI),
Pengembangan Berbasis Platform (PBD)
Arsitektur dan Organisasi Komputer (AR),
Sistem Operasi (OS), Dasar-dasar Sistem
(SF), Penjaminan dan Keamanan Informasi
(IAS), Grafis dan Visualisasi (GV),
Komputasi Paralel dan Terdistribusi (PD),
Jaringan dan Komunikasi (NC),
Isu Sosial dan Praktik Profesional (SP)
Mata Kuliah Terkait
Basis data, Rekayasa Perangkat
Lunak, Interaksi Manusia-Komputer
(HCI).
Pengantar Sistem Digital, Pengantar
Organisasi Komputer Sistem
Operasi, Pemrograman Sistem.
PDT (Pemrosesan data terdistribusi),
Cloud Computing, Mobile
Computing
Komputer dan Masyarakat, Kerja
Praktik/Magang, Skripsi/Tugas
Akhir
Capaian Pembelajaran (Learning Outcome)
Bidang Ilmu Komputer – S1
No Ranah Topik
1
Ilmu Komputer Dasar
Capaian Pembelajaran
1.
2.
3.
4.
5.
2.
Algoritma dan Pemrograman
1.
2.
3.
4.
Menguasai teori dan konsep yang mendasari ilmu komputer.
Memahami konsep-konsep bahasa pemrograman, mengidentikasi model-model
bahasa pemrograman, serta membandingkan berbagai solusi.
Memahami teori dasar arsitektur komputer, termasuk perangkat keras komputer
dan jaringan.
Menguasai bidang fokus pengetahuan ilmu komputer serta mampu beradaptasi
dengan perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi.
Menguasai metodologi pengembangan sistem, yaitu perencanaan, desain,
penerapan, pengujian dan pemelihaan sistem.
Memahami konsep-konsep algoritma dan kompleksitas, meliputi konsep-konsep
sentral dan kecakapan yang dibutuhkan untuk merancang, menerapkan dan
menganalisis algoritma untuk menyelesaikan masalah.
Menguasai konsep dan prinsip algoritma serta teori ilmu komputer yang dapat
digunakan dalam pemodelan dan desain sistem berbasis komputer.
Menguasai konsep-konsep bahasa pemrograman, serta mampu membandingkan
berbagai solusi serta berbagai model bahasa pemrograman.
Menguasai bahasa dan algoritma pemrograman yang berkaitan dengan
program aplikasi untuk memanipulasi model gambar, grafis dan citra.
LO PROGRAM STUDI ILMU KOMPUTER
Capaian pembelajaran Program Studi Ilmu Komputer level 6
Ranah Topik
(Topic Area)
1. Ilmu Komputer
Dasar
Capaian Pembelajaran (LO)
1.
2.
3.
4.
5.
2. Algoritma dan
Pemrograman
1.
2.
3.
4.
Menguasai teori dan konsep yang mendasari ilmu komputer.
Memahami konsep-konsep bahasa pemrograman, mengidentikasi model-model bahasa
pemrograman, serta membandingkan berbagai solusi.
Memahami teori dasar arsitektur komputer, termasuk perangkat keras komputer dan
jaringan.
Menguasai bidang fokus pengetahuan ilmu komputer serta mampu beradaptasi dengan
perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi.
Menguasai metodologi pengembangan sistem, yaitu perencanaan, desain, penerapan,
pengujian dan pemelihaan sistem.
Memahami konsep-konsep algoritma dan kompleksitas, meliputi konsep-konsep sentral
dan kecakapan yang dibutuhkan untuk merancang, menerapkan dan menganalisis
algoritma untuk menyelesaikan masalah.
Menguasai konsep dan prinsip algoritma serta teori ilmu komputer yang dapat
digunakan dalam pemodelan dan desain sistem berbasis komputer.
Menguasai konsep-konsep bahasa pemrograman, serta mampu membandingkan
berbagai solusi serta berbagai model bahasa pemrograman.
Menguasai bahasa dan algoritma pemrograman yang berkaitan dengan program
aplikasi untuk memanipulasi model gambar, grafis dan citra.
Aspek KKNI
Pengetahuan,
Ketrampilan Umum,
Ketrampilan Khusus
Pengetahuan,
Ketrampilan Umum,
Ketrampilan Khusus
Mapping of Learning Outcome to Programme Outcomes
Ranah Topik: Ilmu Matematika
Capaian Pembelajaran
1.
1.
1.
1.
Menguasai konsep-konsep
matematika untuk memecahkan
berbagai masalah yang berkaitan
dengan logika.
Menguasai prinsip-prinsip pemodelan
matematika, program linear serta
metode numerik.
Menguasai konsep dan ilmu
probabilita dan statistik untuk
mendukung dan menganalisis sistem
komputasi.
Menguasai konsep dan teori konsepkonsep struktur diskrit, yang meliputi
materi dasar matematika yang
digunakan untuk memodelkan dan
menganalisis sistem komputasi.
01
02
Capaian Program
03 04 05 06
07
√
√
√
√
√
√
√
√
√
√
√
√
√
√
√
08
MEMASUKKAN UNIT KOMPETENSI (UK) SKKNI KEDALAM CAPAIAN
PEMBELAJARAN
CP Bidang Ilmu Komputer (S1 level 6) ini diberi-tambahan 3 buah UK berdasarkan SKKNI yaitu:
1. Capaian Pembelajaran 2.3 yaitu “Menerapkan Metode dan Praktik Penggunaan Kembali (Reusable)
Subrutin‐Subrutin” dengan Kode Unit nomor : J.620100.014.01, yang diambil dari SKKNI Pemograman,
KEPMEN Naker No. 282 Tahun 2016.
2. Capaian Pembelajaran 5.5 yaitu “Mengimplementasikan konfigurasi keamanan informasi” dengan Kode Unit
nomor: J.62090.027, diambil dari SKKNI Keamanan Informasi, KEPMEN Naker No. 55 Tahun 2015.
3. Capaian Pembelajaran 7.4 yaitu “Membuat animasi digital 3D” dengan Kode Unit nomor: TIK.MM02.055.01,
diambil dari SKKNI Keamanan Informasi, KEPMEN Naker No. 107 Tahun 2018.
No.
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
Ranah Topik
Capaian Pembelajaran
Matematika dan
Statistika
Algoritma dan
Pemrograman
8
Sistem Cerdas
Rekayasa Perangkat
Lunak
Komputer Arsitektur
(Sistem Komputer)
Sistem terdistribusi
(SistemKomputer)
Grafik Komputer dan
Multimedia
Praktik Profesional
(Success Skills)
Total
8
8
8
5
Capaian Pembelajaran Tambahan Rasio jumlah CP berdasarkanIEEE
dari SKKNI
2005
4‐5
1
2‐5
3‐5
1
4
3
2‐4
1‐3
1
4
48
4‐5
1‐5
2‐4
3
MAPPING OF LEARNING OUTCOME TO PROGRAMME
OUTCOMES
Capaian pembelajaran Program Studi Ilmu Komputer S1level 6
RANAH TOPIK: MATEMATIKA DAN STATISTIKA
Capaian Program
Capaian Pembelajaran (LO)
1
2
3
4
5
6
7
8
Menguasai konsep‐konsep matematika untuk meme‐cahkan berbagai
masalah yang berkaitan dengan logika.
Menguasai prinsip‐prinsip pemodelan matematika, program linear serta
metode numerik.
Menguasai konsep dan ilmu probabilitas dan statistik untuk mendukung
dan menganalisis sistem komputasi.
Menguasai konsep dan teori konsep‐konsep struktur diskrit, yang
meliputi
materi dasar matematika yang digunakan untuk memodelkan dan
menganalisis sistem komputasi.
Memahami konsep dasar tentang teori informasi yang berhubungan
dengan komputasi numerik.
Memahami konsep dan teori tentang kalkulus differensial dan kalkulus
integral dengan teorema dasar kalkulus.
Memahami konsep dan teori dasar diskrit seperti logika himpunan,
boolean dan graf.
Memahami konsep dan teori tentang Persamaan linier dengan
menggunakan matriks dan vector.
1
2
3
4
5
6
7
√
√
√
√
√
√
√
√
√
√
√
√
√
√
√
√
√
√
√
√
√
√
√
√
√
√
√
8
KKNI BIDANG TEKNIK INFORMATIKA D3
Roadmap Ranah Keilmuan ke Ranah Topik Ilmu D3 Informatika
KKNI BIDANG TEKNIK INFORMATIKA D3
ROADMAP MATA KULIAH KE RANAH TOPIK ILMU D3 TEKNIK INFORMATIKA
REFERENSI
a. Buku Pengembangan Kurikulum KKNI OBE bidang Ilmu Informatika dan Komputer, Tim
Kurikulum KKNI Aptikom 2019
b. Pengembangan Kurikulum KKNI berdasarkan OBE bidang Komputasi, Prof. Teddy
Mantoro, http://si.fst.uinjkt.ac.id/wp-content/uploads/2019/11/Kurikulum-KKNIBerdasarkan-OBE.pdf
c. Workshop Pengembangan Kurikulum dan Silabus berdasarkan Outcome-based
Education (OBE) dan Washington Accord, Prof. Dr-Ing. Ir. Darwin Sebayang, dkk.,
https://www.usu.ac.id/images/agenda/Dr._Ir._Agung_Wibowo_M.Sc.pdf
d. Pendidikan Berbasis Capaian Pembelajaran (Outcome-based Education/OBE), Ditjen
Belmawa, Kemenristekdiktri, 2018,
https://lp3m.unud.ac.id/img/admin/download/3e1f7dca6f344b56bf571b29935f9961.pdf
e. Kurikulum Program Studi D4 Teknik Informatika, PENS,
https://www.pens.ac.id/sarjanaterapan-teknik-informatika/
f. Desain Pembelajaran, Penilaian dan Evaluasi Pembelajaran, Syamsul Arifin, 2020
g. Panduan Penyusunan Kurikulum Pendidikan Tinggi di Era Industri 4.0, Dirjen Belmawa,
Kemenristek DIKTI, 2018
Download