Uploaded by Muhammad Ramadhan Rizky Akbar

Grafika Komputer Muhammad Ramadhan Rizky Akbar

advertisement
Nama : Muhammad Ramadhan Rizky Akbar
NPM : 011180207
MatKul : Grafika Komputer
Tugas Pertemuan 3
1. Buatlah Resume mengenai Open GL
- OpenGL (Open Graphic Library) merupakan library yang terdiri dari berbagai macam fungsi
dan biasanya digunakan untuk menggambar sebuah atau beberapa objek 2 dimensi dan 3
dimensi. Library-library ini mendefinisikan sebuah cross-bahasa, cross-platform API
(antarmuka pemrograman aplikasi) untuk menulis aplikasi yang menghasilkan komputer 2D
dan 3D grafis.
Bahasa pemrograman yang digunakan pada umumnya adalah pemrograman C/C++, namun
dapat pula menggunakan Java. OpenGL merupakan library yang digunakan untuk melakukan
pemrograman grafik; Graphic Programming. Untuk mempelajari pemrograman grafik ini,
diharapkan kita dapat menguasai persamaan matematika, terutama operasi matriks. Karena, di
dalam melakukan pemrograman grafik, akan dihadapkan mengenai pembuatan shading, shape,
transform (rotate, translation, scaling).
OpenGL dikembangkan oleh Silicon Graphich Inc pada tahun 1992 dan digunakan dalam CAD,
virtual reality, visualisasi ilmiah, visualisasi informasi, dan simulasi penerbangan. Dalam industri
game, OpenGL juga sangat berperan dalam hal grafik. Pesaingnya adalah DirectX atau Direct3D
yang berjalan di platform Microsoft Windows.
2. Software apa saja yg dibutuhkan untuk membuat sebuah project grafis (contoh: menggambar
garis/kotak/lingkaran dll) yang menggunakan dukungan OpenGL.
- Atom, Borland C++ Builder, Eclipse, Delphi, Dev C++, Ms Visual Studio, Netbeans
3. Carilah referensi contoh project yg menggunakan OpenGL sebagai library-nya (include source
code)
- Membuat lingkaran dengan OpenGL
Terdapat 4 parameter pada fungsi tersebut, yaitu:
Jari-jari: untuk menentukan jari-jari lingkaran
jumlah_titik : untuk menentukan jumlah titik yang akan
dihubungkan pada lingkaran. Semakin banyak titik, maka akan
menjadi lingkaran sempurna. Apabila jumlah titiknya 5, maka
akan menjadi segilima.
x_tengah dan y_tengah : untuk menentukan titik tengah
lingkaran. Namun pada penerapan program proses penentuan titik koordinat pada lingkaran dapat
kita kembangkan seperti kode program di bawah ini :
float x=x_tengah+jari2*cos(sudut);
float y=y_tengah+jari2*sin(sudut);
di mana letak posisi koordinat lingkaran berasal dari penambahan titik tengah lingkaran yang telah
ditentukan sebelumnya.
BERIKUT CONTOH SOURCE CODE MEMBUAT LINGKARAN SEDERHANA
#include <stdlib.h>
#include <glut.h>
#include <math.h>
const double PI = 3.141592653589793;
int i;
void lingkaran(int jari2, int jumlah_titik, int x_tengah, int y_tengah) {
glBegin(GL_POLYGON);
for (i=0;i<=360;i++){
float sudut=i*(2*PI/jumlah_titik);
float x=x_tengah+jari2*cos(sudut);
float y=y_tengah+jari2*sin(sudut);
glVertex2f(x,y);
}
glEnd();
}
void renderScene(void) {
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glColor3f(1.0, 0.0, 0.0); //merah
lingkaran(30,70,-200,0);
glColor3f(0.0, 1.0, 0.0); //hijau
lingkaran(30,70,200,0);
glColor3f(0.0, 0.0, 1.0); //biru
lingkaran(100,100,0,0);
glFlush();
}
void main(int argc, char **argv) {
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DEPTH | GLUT_SINGLE | GLUT_RGBA);
glutInitWindowSize(640, 480);
glutInitWindowPosition(100, 100);
glutCreateWindow("Lingkaran");
gluOrtho2D(-320., 320., -240., 240.);
glutDisplayFunc(renderScene);
glutMainLoop();
}
4. Apabila disuruh memilih untuk aplikasi mana yg akan digunakan sebagai
Compiler/IDE/Editor/Builder untuk mata kuliah Grafika Komputer, Aplikasi mana yg menjadi pilihan
anda? Sertakan alasan atau perbandingan dengan aplikasi lain (contoh : Atom, Borland C++ Builder,
Eclipse, Delphi, Dev C++, Ms Visual Studio, Netbeans)
- Saya lebih baik memilih Atom untuk digunakan sebagai Builder. Di karenakan tampilan GUI ini
sangat memanjakan mata, sehingga jadi semangat buat ngoding. Apalagi Atom sudah mempunyai
Fitur auto complete sangat membantu programmer yang sering lupa coding dan juga ada feature
split layar juga, alias kita bisa ngoding sambil buka 2 file, ada kiri/kanan atau atas/bawah.
Download