INTERNET DAN INFRASTRUKTUR BARU TEKNOLOGI INFORMASI Makalah ini disusun untuk memenuhi tugas mata kuliah Sistem Informasi Manajemen dengan dosen pengampu Bagus Kusuma Ardi, Skom, M.Si. Oleh KELOMPOK 4: 1. ATINA NABILA 2. ANGGI MARCH DIANI 3. TRI ALFIYANINGSIH 4. DEWI CHAROLINA S. : 18.12.2611 : 18.12.2624 : 18.12.2625 : 18.12.2636 SEMESTER V KELAS REGULER 2 PROGRAM STUDY S1 JURUSAN AKUNTANSI SEKOLAH TINGGI ILMU EKONOMI DHARMA PUTRA SEMARANG 2020 BAB I PENDAHULUAN Di era globalisasi teknologi semakin berkembang pesat. Dengan perkembangan teknologi ini pasti akan sangat berpengaruh terhadap kehidupan di seluruh sudut dunia. Hal demikian pasti sangat dirasakan oleh manusia dalam kehidupan sehari-hari. Perkembangan teknologi sekarang sangat mencolok pada penggunaan teknologi komputer. Hampir semua pekerjaan yang dilakukan menggunakan komputer. Jaringan komputer menggunakan internet tersebar diamana pun sehingga mudah dan cepat mendapatkan informasi. Dengan perkembangan teknologi yang diiringi perkembangan ilmu informatika dapat diperoleh teknologi yang semakin baru. Seperti yang kita ketahui teknologi informasi banyak digunakan para usahawan. Sebuah perusahaan harus memahami bagaimana memaksimalkan keuntungan dari teknologi internet pada infrastruktur teknologi informasi perusahaan. Oleh karena itu, kebutuhan efisiensi waktu dan biaya menyebabkan setiap pelaku usaha merasa perlu menerapkan internet teknologi informasi dalam lingkungan kerja. KELOMPOK 4 – INTERNET & INFRAKSTRUKTUR BARU TEKNOLOGI INFORMASI 2 BAB II PEMBAHASAN I. INTERNET 1.1. Pengertian Internet Internet yang merupakan singkatan dari Interconnection Network adalah sistem jaringan komputer yang saling terhubung secara global dengan menggunakan paket protokol internet (TCP/IP) untuk menghubungkan perangkat di seluruh dunia. Ini adalah jaringan dari jaringan yang terdiri dari jaringan privat, publik, akademik, bisnis, dan pemerintah lokal ke lingkup global, dihubungkan oleh beragam teknologi elektronik, nirkabel, dan jaringan optik. 1.2. Sejarah Perkembangan Internet KELOMPOK 4 – INTERNET & INFRAKSTRUKTUR BARU TEKNOLOGI INFORMASI 3 1.3. Internet Saat Ini Internet dijaga oleh perjanjian bilateral atau multilateral dan spesifikasi teknikal (protokol yang menerangkan tentang perpindahan data antara rangkaian). Protokol-protokol ini dibentuk berdasarkan perbincangan Internet Engineering Task Force (IETF), yang terbuka kepada umum. Beberapa layanan populer di Internet yang menggunakan protokol tersebut, ialah email/surat elektronik, Usenet, Newsgroup, berbagi berkas (File Sharing), WWW (World Wide Web), Gopher, akses sesi (Session Access), WAIS, finger, IRC, MUD, dan MUSH. Di antara semua ini, email/surat elektronik dan World Wide Web lebih kerap digunakan, dan lebih banyak servis yang dibangun berdasarkannya, seperti milis (Mailing List) dan Weblog. Internet memungkinkan adanya servis terkini (Real-time service), seperti web radio, dan webcast, yang dapat diakses di seluruh dunia. 1.4. Cara Menghubungkan ke Internet Internet terdiri dari beberapa unsur yang saling berkaitan, yaitu komputer, jaringan telekomunikasi dan server. Jika ada komputer ada jaringan namun tidak ada server maka belum bisa disebut dengan internet karena unsur unsur tersebut belum terpenuhi. Manusia sebagai user adalah orang yang mengoperasikan, memrogram, menginterpretasikan internet. Dan manusia membutuhkan minimal 3 unsur tersebut untuk bisa mengakses internet. Orang bisa terhubung dengan orang lain yang berbeda tempat dan waktu selama mereka memiliki 3 unsur tersebut. Ada beberapa cara untuk menghubungkan ke internet, diantaranya : a. Menghubungkan ke internet lewat penyedia jasa internet (Internet service provider). Cara ini dilakukan dengan menjadi anggota yang ditawarkan oleh service provider (misalnya Wasantara, idola dan lain sebagainya). Dengan menjadi anggota (baisanya dikenakan biaya bulanan). Pelanggan akan diberi nomor telpon yang dapat dihubungi untuk menghubungkan komputer pelanggan ke jaringan di service provider, identitas pemakai (user-id atau account) dan password (yang dapat disesuaikan oleh pemakai). Untuk dapat menggunakan protokol yang digunakan di intenet yaitu TCP/IP (Tranmission Control Protocol/Internet Protocol). Melalui perangkat lunak ini, pemakaidapat melakukan koneksi melalui saluran telpon (dial-up connection). Jika sudah terkoneksi, maka pemakai sudah masuk ke Internet. KELOMPOK 4 – INTERNET & INFRAKSTRUKTUR BARU TEKNOLOGI INFORMASI 4 b. Menghubungkan ke internet lewat penyedia jasa infomasi. Penyedia jasa infomasi yang terkenal di Amerika Serikat adalah American Online dan Prodigy. Penyedia jasa informasi ini menyediakan bermacam- macam infomasi yang terbaru seperti tentang informasi olahraga, berita-berita, perbelanjaan, permainan dan lainnya yang dikemas dalam bentuk menu yang mudah dipilih. Karena populernya internet, penyedia jasa informasi ini juga menyediakan fasilitas untuk mennghubungkan ke jaringan Internet. Seperti halnya dengan Internet provider, pemakai jasa inidikenakan biaya langganan. c. Menghubungkan ke internet secara langsung. Hubungan secara langsung ke internet dapat dilakukan dengan membuat jaringan LAN(Local Area Network) yang dihubungkan ke internet host. Selanjutnya komputer-komputer pemakai internet dihubungkan dengan LAN tersebut. Hubungan langsung ini biasanya dilakukan oleh institusi-institusi (misalnya perusahaan atau perguruan tinggi) yang mempunyai banyak terminal yang diinginkan untuk dapat mengakses ke jaringan Internet. Untuk hubungan langsung ini diperlukan IP (IP addres) yang dapat diperoleh dan didaftarkan ke Internet Network Information Center. 1.5. Akses Internet Disamping menggunakan PC (Personal Computer), kita juga dapat mengakses Internet melalui Handphone (HP) menggunakan fasilitas yang disebut GPRS (General Packet Radio Service). GPRS merupakan salah satu standar komunikasi wireless (nirkabel) yang memiliki kecepatan koneksi 115 kbps dan mendukung aplikasi yang lebih luas (grafis dan multimedia). Teknologi GPRS dapat diakses yang mendukung fasilitas tersebut. Pengaturan GPRS pada ponsel tergantung dari operator yang digunakan. Biaya akses Internet dihitung melalui besarnya kapasitas (per-kilobyte) yang diunduh. 1.6. Penggunaan Internet di Tempat Umum Internet juga semakin banyak digunakan di tempat umum. Beberapa tempat umum yang menyediakan layanan Internet termasuk perpustakaan, dan Internet cafe/warnet (juga disebut Cyber Cafe). Terdapat juga tempat awam yang menyediakan pusat akses Internet, seperti Internet Kiosk, Public access Terminal, dan Telepon web. KELOMPOK 4 – INTERNET & INFRAKSTRUKTUR BARU TEKNOLOGI INFORMASI 5 Terdapat juga toko-toko yang menyediakan akses Wi-Fi, seperti WiFi-cafe. Pengguna hanya perlu membawa ponsel cerdas (smartphone), komputer jinjing (laptop, notebook), atau asisten digital pribadi (PDA), yang mempunyai kemampuan WiFi untuk mendapatkan akses Internet. 1.7. Fasilitas-Fasilitas Yang Ada Pada Internet a. World Wide Web (WWW) Disingkat web, adalah bagian yang paling menarik dari internet, melalui web kita bisa mengakses informasi tidak hanya berupa teks tetapi juga gambar-gambar , suara, film, dan lain-lain. Untuk mengakses WEB dibutuhkan software yang disebut browser atau penjelajah web. Browser yang tersedia saat ini dari awal hingga sekarang seperti netscape communicator, safari, internet explorer, google chrome, mozila firefox dan masih banyak browser lainnya yang memiliki fungsi yang sama yaitu menjelajah web. b. Electronic Mail (E-Mail) Disingkat e-mail yakni merupakan surat elektronik yang dikirimkan melalui internet. Dengan fasilitas ini kita bisa mengirim atau menerima email dari dan ke pengguna internet diseluruh dunia. Jika dibandingkan dengan pos fasilitas email jauh lebih cepat. Kita bisa mengirim email ke teman yang berada didalam atau luar negeri hanya dalam waktu beberapa menit, bahkan saat ini hanya dalam hitungan detik. c. Telnet Dengan menggunakan telnet kita bisa menggunakan komputer untuk berhubungan dengan komputer orang lain dan mencari atau mengambil informasi informasi yang ada di komputer tersebut. Dengan semakin berkembangnya internet maka semakin berkembangpula penggunaan telnet. Untuk dapat mengakses telnet,biasanya (dan seharusnya) kita memiliki sebuah account atau login di komputer yang di tuju.Dan login tersebut disertai password (kata kunci) sebagai verivikasi atau sebagai legalisasi dari account yang kita masukkan,dan account tersebut di berikan oleh sang administrator atau lembaga yang memiliki server yang dapat di-TELNET. d. File Transfer Protocol (FTP) FTP memungkinkan kita mengirim atau menerima data maupun file dari satu komputer ke komputer lain tanpa batasan tempat. Proses mengirim file agar bisa KELOMPOK 4 – INTERNET & INFRAKSTRUKTUR BARU TEKNOLOGI INFORMASI 6 diterima oleh pengguna internet lain disebut Upload sedangkan proses menerima file (data) disebut dengan Download. Saat ini sudah banyak situs penyedia jasa FTP yang member kemudahan kita dalam berbagi file seperti Dropbox, skydrive, Googledrive, 4shared, zippyshare dan masih banyak lagi. e. Gopher Protokol Gopher / ɡoʊfər / adalah TCP / IP Application layer protokol yang didesain untuk mendistribusikan, mencari, dan mengambil dokumen melalui Internet. Sangat berorientasi pada desain menu-dokumen, protokol Gopher adalah pendahulu dari (dan kemudian, sebuah alternatif untuk) World Wide Web. f. Internet Relay Chat (IRC) Layanan IRC, atau biasa disebut sebagai "chat" saja adalah sebuah bentuk komunikasi di intenet yang menggunakan sarana baris-baris tulisan yang diketikkan melalui keyboard. Dalam sebuah sesi chat, komnunikasi terjalin melalui saling bertukar pesan-pesan singkat. kegiatan ini disebut chatting dan pelakunya disebut sebagai chatter. Para chatter dapat saling berkomunikasi secara berkelompok dalam suatu chat room dengan membicarakan topik tertentu atau berpindah ke modus private untuk mengobrol berdua saja dengan chatter lain. Kegiatan chatting membutuhkan software yang disebut IRC Client, diantaranya yang paling populer adalah software mIRC. g. E-commerce (Transaksi Elektronik) Electronic Commerce adalah istilah yang digunakan untuk menyatakan perdagangan atau transaksi elektronis di internet, baik Business to Business ECommerce maupun Business to Costumer E-Commerce. Saat ini perkembangan e-commerce memang sangat pesat, hal ini dikarenakan pengguna internet yang mampu melihat peluang bisnis dari internet sehingga mendapatkan penghasilan dari internet. Semua transaksi yang dilakukan di internet (perdagangan) disebut e-commerce. Situs e-commerce saat ini sangat banyak seperti Amazon.com, lazada.co.id, ebay, tokobagus, dan masih banyak lagi situs e-commerce yang terpampang di internet. h. Remote Login Layanan remote login mengacu pada program atau protokol yang menyediakan fungsi yang memungkinkan seorang pengguna internet untuk mengakses (login) ke sebuah terminal (remote host) dalam lingkungan jaringan internet. Dengan KELOMPOK 4 – INTERNET & INFRAKSTRUKTUR BARU TEKNOLOGI INFORMASI 7 memanfaatkan remote login, seorang pengguna internet dapat mengoperasikan sebuah host dari jarak jauh tanpa harus secara fisik berhadapan dengan host bersangkutan. Dari sana ia dapat melakukan pemeliharaan (maintenance), menjalankan sebuah program atau malahan menginstall program baru di reotokol yang umum digunakan untuk keperluan remote login adalah Telnet (Telecommunications Network). i. E-Banking Electronic Banking, atau e-banking bisa diartikan sebagai aktifitas perbankan di internet. Layanan ini memungkinkan nasabah sebuah bank dapat melakukan hampir semua jenis transaksi perbankan melalui sarana internet, khususnya via web. Mirip dengan penggunaan mesin ATM, lewat sarana internet seorang nasabah dapat melakukan aktifitas pengecekan rekening, transfer dana antar rekening, hingga pembayaran tagihan-tagihan rutin bulanan (listrik, telepon, dsb.) melalui rekening banknya. j. E-Government Istilah ini baru kedengaran beberapa waktu belakangan ini, seiring dengan maraknya pemanfaatan teknologi internet dalam bidang pemerintahan. Walaupun namanya e-governmet, tapi jangan dibayangkan ini adalah sistem pemerintahan yang sepenuhnya berbasis internet. E-government, khususnya di Indonesia, masih diartikan secara sempit sebagai sebuah sistem di internet (entah web, alamat email kontak, atau milis) yang mengeksploitir potensi di suatu daerah dengan maksud mengundang pihak-pihak yang mungkin dapat memberikan keuntungan bagi daerah bersangkutan, entah itu sebagai investor atau turis. k. E-Learning Istilah e-Learning dapat didefinisikan sebagai sebuah bentuk penerapan teknologi informasi di bidang pendidikan dalam bentuk sekolah maya. Definisi e-Learning sendiri sebenarnya sangat luas, bahkan sebuah portal informasi tentang suatu topik (seperti halnya situs ini) juga dapat tercakup dalam eLearning ini. Namun istilah e-Learning lebih tepat ditujukan sebagai usaha untuk membuat sebuah transformasi proses belajar-mengajar di sekolah dalam bentuk digital yang dijembatani oleh teknologi Internet. Semua proses belajar-mengajar hanya dilakukan di depan sebuah komputer yang terhubung ke jaringan internet, dan semua fasilitas yang yang biasa tersedia di KELOMPOK 4 – INTERNET & INFRAKSTRUKTUR BARU TEKNOLOGI INFORMASI 8 sebuah sekolah dapat tergantikan fungsinya hanya oleh menu yang terpampang pada layar monitor komputer. Materi pelajaran pun dapat diperoleh secara langsung dalam bentuk file-fileyang dapat didownload, sedangkan interaksiantara guru dan siswa dalambentuk pemberian tugas dapat dilakukan secara lebih intensif dalam bentuk forum diskusi dan email. l. Search Engine Yang paling popular saat ini adalah mesin pencari. Siapa yang tidak kenal mesin pencari? Mesin pencari dikembangkan setelah melihat banyaknya situs-situs yang memiliki informasi yang berbeda, maka selain browser sebagai penjelajah web, maka ada juga search engine sebagai pencari informasi di internet. Search engine yang paling terkenal adalah google, nama yang sudah tidak asing lagi sehingga semua orang pasti mengetahui minimal pernah mendengar nama ini. Search engine yang didirikan pada tahun 1998 ini dibuat karena melihat begitu maraknya situs situs yang memiliki informasi yang berbeda. Selain itu, masih banyak lagi search engine seperti yahoo, bing, ask, wow, infospace, aol search, yandex dan masih banyak lagi. m. Game Online Game online adalah teknologi daripada genre, sebuah mekanisme untuk menghubungkan pemain bersama daripada pola tertentu gameplay. Game online yang dimainkan selama beberapa bentuk jaringan komputer , biasanya pada internet . Salah satu keuntungan dari game online adalah kemampuan untuk terhubung ke permainan multiplayer , meskipun single-player game online yang cukup umum juga. Keuntungan kedua dari game online adalah bahwa persentase besar dari permainan tidak memerlukan pembayaran. Juga ketiga yang perlu diperhatikan adalah ketersediaan berbagai jenis permainan untuk semua jenis pemain game n. Jejaring social dan media social Jejaring social adalah sistem yang menghubungkan pertukaran informasi antara seseorang dengan orang lain. Sistem ini mengizinkan user untuk dapat terhubung dengan cara membuat informasi pribadi sehingga dapat terhubung dengan orang lain. Jejaring social memungkinkan pengguna internet untuk saling bertukar informasi pribadi, baik secara sengaja untuk membagikan informasi ataupun dicari tahu sendiri informasinya oleh pengguna internet yang lain. Jejaring social bisa berisi informasi teks, gambar pribadi, moto, kegiatan, pekerjaan, dan KELOMPOK 4 – INTERNET & INFRAKSTRUKTUR BARU TEKNOLOGI INFORMASI 9 berbagai macam hal yang berkaitan dengan kehidupan orang-orang sebagai pengguna jejaring social masuk kedalam unsure jejaring social. Jejaring social saat inipun sudah tidak bisa dibatasi, sangat banyak karena semakin maraknya jejaring social dari tahun ketahun. Jejaring social yang paling popular saat ini seperti facebook, twitter, path, google+, ask fm, instagram hingga jejaring social perangkat mobile seperti WhatsApp, line, kakaotalk, we chat dan lain-lain juga masuk kedalam kategori jejaring social menggunakan media internet. o. Direktori Direktori adalah attribut dari file yang berbentuk direktori. informasi - informasi mengenai lokasi dari suatu file. informasi lebih dominan berkaitan dengan penyimpanan file. direktori ini merupakan sejenis dari suatu file yang dimiliki oleh sistem operasi dan dapat diakses dengan rutin dan tak terbatas di sistem operasi komputer, dan dianggap manusia sebagai tempat untuk menempatkan suatu file data maupun dokumen - dokumen. p. Forum Diskusi Merupakan fasilitas untuk berdiskusi secara elektronik menggunakan via web. kelebihan forum diskusi yaitu user tidak perlu mendaftar dan memiliki akun dalam forum diskusi tersebut. Contoh fasilitasnya yaitu www.kaskus.com q. Blog merupakan situs web yang dikelola oleh perseorangan, biasanya berisi catatan pribadi liputan kegiatan, dan materi lainnya seperti gambar atau video pribadi. Untuk membuat blog, setiap orang harus mendaftar ke situs web yang menyidiakan layanan blog, misalnya www.blogger.com., www.wordpress.com, www.blogdetik.com dan lain-lain. r. Multimedia Streaming merupakan fasilitas internet yang menayangkan file-file multimedia secara langsung (online). Melalui fasilitas ini, setiap user dapat mendengarkan lagu atau menonton video melalui web browser. Contoh situs web yang menyediakan fasilitas ini yaitu www.youtube.com. s. Video Call dan Sms Melalui Internet Menelpon dan mengirim sms bisa dilakukan melalui internet, ini akan mengurangi biaya pulsa anda hanya menggunakan paket data internet. Situs KELOMPOK 4 – INTERNET & INFRAKSTRUKTUR BARU TEKNOLOGI INFORMASI 10 penyedia panggilan dan sms melalui internet seperti www.send-freesms.netfirms.com, http://email.2sms.ru/sms.php , skype, dan facebook. t. E-Card (Kartu Ucapan Elektronik) E-card atau greetings card adalah fasilitas pengiriman kartu ucapan di internet yang berfungsi sebagaimana layaknya kartu ucapan melalui jasa pos. beberapa situs menyediakan fasilitas ini secara gratis, bahkan ada situs yang menkhususkan diri pada jasa pelayanan E-Card. Berbagai bentuk kartu ucapan yang disediakan, mulai dari ucapan selamat atas moment paling penting hingga sapaan humor dalam bentuk gambar animasi. Beberapa situs tersebut adalah regards.com, bluemontain.com, astaga.com/ecard, e-card.com, indocenter.com dan masih banyak lagi situs e-card global dan nasional. II. INFRASTRUKTUR BARU TEKNOLOGI INFORMASI 2.1. Pengertian Infrastruktur Teknologi Informasi (TI) Infrastruktur TI didefinisikan sebagai sumber daya teknologi bersama yang menyediakan platform untuk aplikasi system informasi perusahaan yang terperinci. Infrastruktur TI meliputi investasi dalam peranti keras, peranti lunak, dan layananseperti konsultasi, pendidikan, dan pelatihan-yang terbesar di seluruh perusahaan atau tersebar diseluruh unit bisnis dalam perusahaan. Definisi Infrastruktur TI sendiri dapat dijabarkan sebagai berikut: Platform komputasi yang digunakan untuk menyediakan layanan komputasi yang berhubungan dengan karyawan, pelanggan dan pemasok dalam lingkungan digital yang konsisten yang meliputi mainframe besar, kumputer dan laptop, dan personal digital assistant (PDA) serta Internet Layanan telekomunikasi yang menyediakan data, suara, dan konekvisitas video kepada karyawan, pelanggan, dan pemasok. Layanan pengaturan data yang menyimpan dan mengelola data perusahaan dan menyediakan kemampuan untuk menganalisis data Layanan peranti lunak aplikasi yang menyediakan kemampuan untuk keseluruhan kemampuan seperti sistem perencanaan sumber daya perusahaan, manajemen hubungan pelanggan, rantai pasokan, dan menejemen pengetahuan yang digunakan bersama-sama oleh seluruh unit bisnis. Manajemen fasilitas fisik yang mengembangkan dan mengelola instalasi fisik yang dibutuhkan untuk layanan komputasi, telekomunikasi, dan manjemen data. KELOMPOK 4 – INTERNET & INFRAKSTRUKTUR BARU TEKNOLOGI INFORMASI 11 Layanan manajemen TI yang merencanakan dan mengembangkan infrastruktur, berkoordinasi dengan unit bisnis untuk berbagai layanan TI, mengelola akuntansi untukpengeluaran TI dan menyediakan program layanan proyek. Layanan standar TI yang memberikan kebijakan yang menentukan teknologi informasi mana yang akan digunakan, kapan dan bagaimana menggunakannya, kepada perusahaan dan unit-unit bisnisnya. Layanan pendidikan TI yang menyediakan sistem pelatihan untuk karyawan dan melatih menajer dalam merencanakan dan mengelola investasi TI. Layanan pelatihan dan pengembangan TI yang menyediakan perusahaan dengan penelitian mengenai proyek-proyek TI yang berpotensi dan investasi yang dapat membantu perusahaan mendiferensiasikan diri di pasar. 2.2. Tahap-Tahap Evolusi Teknologi Informasi (TI) a. Era Mesin Akuntansi Elektronik Evolusi mesin akuntansi elektronik (pada tahun 1930-1950) adalah mesin akuntansi elektronik terspelisiasasi yang merupakan komputer primitif yang digunakan untuk perusahaan akuntansi. b. Era Maninframe Umum dan Komputer Mini Infrastruktur TI dalam era mainframe (tahun 1959 hingga sekarang) terdiri atas sebuah mainframe yang melakukan pemrosesan terpusat yang dapat dihubungkan keribuan terminal dan pada akhirnya beberapa komputasi terdesentralisasi dan per departemen menggunakan komputer mini dalam jaringan. c. Era PC Era PC (tahun 1981 hingga sekarang) dalam infrastruktur TI didominasi oleh penggunaan komputer deskop dengan perangkat produktivitas kantor. d. Era Klien/Server Infrastruktur yang lebih mendominasi pada era klien /server (tahun 1983 hingga sekarang) terdiri atas jaringan klien deskop atau leptop hinggan komputer server yang lebih kuat menangani kebanyakan pengelolaan dan pemrosesan data. e. Era Komputasi Internet Perusahaan Perubahan infrastruktur TI yang diatas telah menghasilkan perkembangan dalam pemrosesan komputer, chip memori, perangkat penyimpanan, telekomunikasi, dan jaringan peranti keras dan peranti lunak, dan rancangan peranti lunak yang KELOMPOK 4 – INTERNET & INFRAKSTRUKTUR BARU TEKNOLOGI INFORMASI 12 telah meningkatkan daya komputasi secara eksponensial sementara mengurangi biaya juga secara eksponensial. 2.3. Teknologi Penggerak dalam Evolusi Infrastruktur TI a. Hukum Moore dan Kekuatan Microprocessor Sejak chip mikroprosesor pertama diperkenalkan pada tahun 1959, jumlah komponen pada sebuah chip dengan biaya produksi per komponen yang terkecil (pada umumnya transistor) akan menjadi dua kali lipat setiap 18 bulan (Berdasarkan tulisan Gordon Moore pada tahun 1965 di Electronics Magazine) b. Hukum Media Penyimpanan Digital Berkapasitas Besar Penggerak teknologi kedua yang mengubah infrastruktur TI adalah Hukum Media Penyimpanan Digital Berkapasitas Besar. Jumlah informasi digital meningkat kurang lebih menjadi dua kali lipat setiap tahunnya (Lyman dan varian, 2003). Hampir semua pertumbuhan informasi ini melibatkan penyimpanan magnetik dari data digital, dan dokumen yang tercetak hanya merupakan 0,003 persen dari total pertumbuhan per tahunnya. c. Hukum Metcalfe dan Ekonomi Jaringan Hukum ini mengatakan bahwa nilai atau kekuatan dari jaringan bertumbuh secara eksponensial sebagai fungsi dari jumlah anggota jaringan tersebut. Metcalfe dan yang lainnya menunjukkan peningkatan pengembalian terhadap skala yang didapatkan oleh para anggota jaringan seiring dengan semakin banyaknya orang yang tergabung ke dalam jaringan tersebut. Karena jumlah anggota dalam sebuah jaringan bertumbuh secara lienar, nilai dari keseluruhan sistem bertumbuh secara eksponensial dan terus bertumbuh selamanya seiring bertambahnya anggota. d. Penurunan Biaya Komunikasi dan Internet Turunnya biaya komunikasi dengan cepat dan semakin banyaknya kesempatan dalam industri teknologi untuk menggunakan standar-standar komputasi dan komunikasi e. Pengaruh Standar dan Jaringan Era komputasi internet perusahaan (tahun 1992 hingga sekarang) didominasi oleh sejumlah besar PC yang disambungkan kedalam LAN dan penggunaan standar dan peranti lunak yang semakin luas untuk menghubungkan jaringan KELOMPOK 4 – INTERNET & INFRAKSTRUKTUR BARU TEKNOLOGI INFORMASI 13 yang berbeda dan perangkat-perangkat yang terhubung ke jaringan keseluruhan perusahaan sehingga informasi dapat bergerak bebas didalam perusahaan. Standar teknologi adalah spesifikasi yang menentukan kompatibilitas berbagai produk dan kemampuan berkomunikasi dalam sebuah jaringan. Standar teknologi meluncurkan skala ekonomi yang dahsyat dan menghasilkan penurunan harga karena para produsen berkonsentrasi pada produk yang dibuat berdasarkan standar tunggal. Tanpa skala ekonomi tersebut, komputasi bagain apa pun akan menjadi jauh lebih mahal daripada yang ada saat ini 2.4. Komponen Infrastruktur TI Komponen infrastruktur TI adalah investasi yang harus dikoordinasikan satu sama lain untuk memberikan infrastruktur TI yang koheren bagi perusahaan. Berikut komponen-komponen tersebut: a. Platform Perangkat Keras (Hardware Platform) Ini adalah platform yang digunakan dalam hal terkait dengan perangkat keras (dalam hal ini berupa fisik). Platform perangkat keras dapat berupa seluruh sistem (perangkat), komponen individual dan interface (tatap muka). Pasar perangkat keras komputer menjadi semakin terkonsentrasi pada perusahaan-perusahaan papan atas seperti, IBM, HP, Dell dan Sun Microsystem serta 3 produsen chip terkemuka. Kalangan industri secara bersama-sama menyepakati Intel sebagai prosesor standar untuk kegiatan komputasi organisasi bisnis, dengan pengecualian utama di pasar server yang dipegang oleh Unix dan Linux, yang menggunakan prosesor buatan Sun Microsystem ataupun prosesor buatan IBM. b. Platform Perangkat Lunak (Software Platform) Jenis berikutnya adalah perangkat lunak atau software platform. Seperti namanya, ini adalah jenis platform yang digunakan dalam sesuatu yang berkaitan dengan perangkat lunak. Platform macam ini terbilang lebih luas, namun lebih mudah untuk dihubungkan (untuk digunakan) oleh user (pengguna).Perusahaan di seluruh dunia diperkirakan akan menghabiskan sekitar $301 miliar untuk perangkat lunak pada aplikasi perusahaan yang dianggap sebagai komponen infrastruktur TI. Adapun kategori umum platform software (perangkat lunak) termasuk dalam: •Software system (perangkat lunak sistem) KELOMPOK 4 – INTERNET & INFRAKSTRUKTUR BARU TEKNOLOGI INFORMASI 14 •Software application (aplikasi perangkat lunak) c. Pengelolaan dan Penyimpanan Data Perangkat lunak perusahaan pengelola database bertanggung jawab untuk mengorganisasikan dan mengelola data perusahaan sehingga data tersebut dapat diakses dan digunakan dengan efisien. d. Platform Jaringan Platform telekomunikasi umumnya disediakan oleh perusahaan jasa telepon/telekomunikasi yang menawarkan konektivitas data dan suara, jangkauan jaringan yang luas, layanan komunikasi nirkabel serta akses internet. e. Platform Internet Platform internet harus cocok dan terhubung dengan infrastruktur jaringan serta platform perangkat keras dan perangkat lunak. Mereka termasuk perangkat keras, perangkat lunak dan layanan manajemen guna mendukung situs web perusahaan, termasuk layanan hosting web, router, dan perangkat dengan atau tanpa kabel. f. Jasa Konsultasi dan Pengintegrasian Sistem Saat ini, perusahaan-perusahaan besar belum memiliki staf, anggaran, ataupun pengalaman, dan keahlian yang dibutuhkan untuk mengelola seluruh infrastruktur TI yang dimiliki. Pengintegrasian perangkat lunak menjamin infrastruktur yang baru dapat bekerja sama dengan infrastruktur lama milik perusahaan yang biasanya disebut sistem warisan dan menjamin elemen baru yang terdapat pada infrastruktur dapat bekerja satu sama lain. 2.5. Tren Platform Perangkat Keras dan Lunak Saat Ini A. Platform Perangkat Keras 1) Quantum Computing Istilah quantum computing mengacu pada satu teknologi yang sedang berkembang yang bisa meningkatkan kemampuan pemrosesan secara dramatis dengan kemampuannya untuk berada dalam lebih dari satu keadaan pada saat yang sama. 2) Konsumerisasi Teknologi Informasi (consumerization of information technology) KELOMPOK 4 – INTERNET & INFRAKSTRUKTUR BARU TEKNOLOGI INFORMASI 15 Adalah penggunaan teknologi informasi oleh perusahaan yang melandaskan eksistensinya di pasar konsumen. 3) Virtualisasi Adalah proses penyajian serangkaian sumber daya komputasi sehingga mereka dapat diakses tanpa terbatas oleh fisik dan geografis. Virtualisasi memampukan sumber daya tunggal untuk ditampilkan kepada pengguna seolah-olah menjadi berjumlah tertentu. Virtualisasi membantu organisasi dalam memaksimalkan penggunaan peralatan, menghemat ruang penyimpanan pada pusat data dan penggunaan energi. 4) Cloud Computing Adalah sebuah model komputasi dimana aktivitas pemrosesan, penyimpanan, perangkat lunak dan layanan lainnya disediakan layaknya sumber virtual terpadu pada suatu jaringan yang umumnya adalah internet 5) Multicore Processor Adalah microprocessor yang memiliki dua atau lebih processing core untuk meningkatkan kinerjanya. 6) Green Computing Green computing mengacu pada praktik dan teknologi dalam merancang, memproduksi, menggunakan, dan menempatkan komputer, server, beserta perangkat bawaannya seperti monitor, printer, hard disk, serta perangkat jaringan dan telekomunikasi lainnya untuk meminimalisasi dampaknya bagi lingkungan. B. Platform Perangkat Lunak 1) Open Source Software Open source software dihasilkan dan dipelihara oleh komunitas global yang terdiri dari programer dan biasanya bisa diunduh secara gratis. Linux adalah sistem operasi yang canggih tetapi fleksibel yang dikembangkan secara open source dan bisa digunakan pada berbagai platform perangkat keras. Linux banyak digunakan untuk menjalankan server Web. 2) Java Adalah sistem operasi dan prosesor yang berdiri sendiri serta bahasa pemrograman berorientasi objek yang menajdi pemimpin dalam pengembangan web yang interaktif. KELOMPOK 4 – INTERNET & INFRAKSTRUKTUR BARU TEKNOLOGI INFORMASI 16 3) HTML 5 Memberikan solusi bagi masalah yang memungkinkan untuk menempelkan gambar, audio, video dan elemen lainnya langsung ke dalam sebuah dokumen tanpa perlu membebani prosesor. HTML 5 juga memeprmudah laman web untuk berfungsi pada perangkat penampilan yang berbeda. 4) Web Service adalah komponen perangkat lunak tambahan yang didasarkan pada open Web standards yang bisa bekerja dengan perangkat lunak aplikasi dan sistem operasi apapun. Web service bisa digunakan sebagai komponen aplikasi berbasis Web yang menghubungkan sistem dari dua organisasi berbeda atau menghubungkan sistem-sistem terpisah dari satu perusahaan. 5) SaaS (Software As A Service) Suatu model penyampaian aplikasi perangkat lunak oleh suatu vendor perangkat lunak yang mengembangkan aplikasi web yang diinangi dan dioperasikan untuk digunakan oleh pelanggannya melalui internet. 6) Mashups Menggabungkan dua layanan perangkat lunak yang berbeda untuk menciptakan aplikasi dan layanan perangkat lunak baru. 7) Apps Adalah perangkat lunak kecil yang bisa dijalankan di Internet, di komputer, atau di telepon seluler dan umumnya dikirimkan melalui Internet. 2.6. Contoh Tren Platform Saat Ini Hampir setiap pengusaha saat ini membangun semacam “platform”, yang artinya sekarang sudah terdapat berbagai macam platform di seluruh dunia. Adapun macammacam platform dan contoh mereka masing-masing adalah sebagai berikut. a) Technology Platform (Teknologi) Teknologi atau technology platform menyediakan blok bangunan atau layanan yang digunakan kembali dalam sejumlah besar produk. 3rd party developers (pengembang pihak ketiga) biasanya menanamkan blok bangunan dan layanan ini dalam produk mereka, dimana hal ini akan mendorong lebih banyak adopsi platform. Amazon Web Services, Microsoft Azure, dan Twilio adalah contoh platform teknologi. b) Computing Platform (Komputasi) KELOMPOK 4 – INTERNET & INFRAKSTRUKTUR BARU TEKNOLOGI INFORMASI 17 Komputasi atau computing platform, sangat kontras dengan platform teknologi, ini memungkinkan interaksi antara pengguna platform dan pengembang pihak ke-3. Dalam platform teknologi, pengembang “memiliki” pengguna sedangkan dalam platform komputasi, platform-lah yang “memiliki” pengguna. Contoh dari platform komputasi adalah seperti Apple iOS, Google Android atau Microsoft Windows yang memungkinkan pengembang memperluas platform dengan use-case yang baru dan menjadikannya lebih bernilai bagi pengguna. Contoh lainnya adalah seperti komputer Dell yang menjalankan Windows 10, ini akan dianggap berjalan pada platform Windows. Di sisi lain seperti iMac, berjalan pada platform Macintosh. Ini adalah cara yang lebih umum untuk merujuk ke sistem operasi komputer daripada harus menentukan, misalnya, Windows 10 Professional SP 2, atau Mac OS X 10.3.5. c) Utility Platform (Utilitas) Berikutnya adalah utilitas atau utility platform. Ini seringkali menarik pengguna dengan menyediakan layanan yang bermanfaat dan biasanya gratis. Dengan banyaknya pengguna yang menggunakan layanan ini, platform terbuka untuk jenis peserta kedua, yaitu pengiklan dalam kasus Google Search. Google Search, Bing, Yahoo adalah contoh platform utilitas. d) Interaction Networks (Jaringan Sosial) Selanjutnya, ada jaringan sosial atau interaction networks. Elemen yang umum adalah bahwa jenis platform ini memfasilitasi interaksi antara peserta tertentu (individu atau bisnis). Interaksi digital dapat berupa pesan, panggilan suara, gambar, atau transfer uang. Facebook, WhatsApp, WeChat, dan Bitcoin adalah contoh-contoh dari jaringan interaksi. e) Marketplaces (Pasar) Pasar atau marketplaces memungkinkan transaksi antara peserta dalam demandside (sisi permintaan) yaitu “pembeli” dan peserta supply-side (sisi penawaran) yaitu “penjual”. Harga barang dan jasa yang ditawarkan pada platform biasanya ditentukan oleh peserta yang ada pada sisi penawaran. Pasar seperti eBay, Amazon Marketplace dan Facebook Marketplace adalah contoh platform 2 (dua) sisi yang menghubungkan pasokan dengan permintaan. f) On-Demand Platform (Layanan Berdasarkan Permintaan) Jenis layanan berdasarkan permintaan atai on-demand service platform dirancang untuk memberikan layanan ujung ke ujung yang dipenuhi oleh KELOMPOK 4 – INTERNET & INFRAKSTRUKTUR BARU TEKNOLOGI INFORMASI 18 jaringan penyedia atau kontraktor layanan independen. Ini terbilang sangat berbeda dengan marketplace. Platform layanan berdasarkan permintaan mengintegrasikan penemuan, pemesanan, pembayaran, pemenuhan, sertifikasi, dan konfirmasi layanan dalam satu atap. Harga, standar kualitas dan proses pemenuhan, semuanya ditentukan dari platform. Gojek, Grab dan Maxim adalah contoh platform layanan berdasarkan bermintaan. g) Konten atau Content Crowdsourcing Platform Jenis konten atau content crowdsourcing platform ini adalah tentang mengumpulkan konten dari subset pengguna seperti video, posting blog, ulasan, peringkat, dan lain sebagainya serta berbagi konten dengan basis pengguna yang luas dari platform. Berbeda dengan interaction networks, di mana interaksi berasal dari akun tertentu, di crowdsourcing konten pengguna berinteraksi dengan platform dan interaksi itu berlabuh pada konten. YouTube, Yelp, dan TripAdvisor adalah contoh konten atau content crowdsourcing platform. h) Data Mining/Harvest Platform (Pengambilan Data) Pengambilan atau data mining (harvest) platform menawarkan layanan yang bermanfaat bagi pengguna dan menghasilkan data melalui penggunaan layanan platform. Bahkan, perjanjian untuk berkontribusi data merupakan persyaratan untuk bergabung dengan platform. Data yang dikumpulkan dari semua pengguna platform diumpankan kembali ke layanan sehingga dapat menjadi lebih bermanfaat bagi pengguna. Waze, OpenSignal adalah contoh platform pengumpulan data. i) Content Distribution Platform (Distribusi Konten) Distribusi konten atau content distribution platform menghubungkan pemilik titik sentuh pengguna (situs web, aplikasi seluler, perangkat) dengan pemilik konten yang ingin mengirimkan konten (atau iklan) kepada pengguna. Google AdSense, Outbrain, MGID adalah contoh platform distribusi konten. j) Browser Platform Kemudian, ada juga browser platform. Browser web yang lebih baru memungkinkan plug-in pihak ketiga dijalankan sebagai bagian dari browser. Oleh karena itu, beberapa browser sekarang disebut sebagai platform karena digunakan sebagai basis untuk menjalankan program software perangkat lunak KELOMPOK 4 – INTERNET & INFRAKSTRUKTUR BARU TEKNOLOGI INFORMASI 19 aplikasi lain. Contoh umum dari platform browser adalah seperti Chrome dan Mozilla. k) Mobile Platform Saat ini, perangkat mobile (seluler) baru seperti smartphone (ponsel cerdas) dan tablet memiliki perangkat lunak dan perangkat kerasnya sendiri. Mereka beroperasi secara independen dari sistem lain dan mampu menjalankan aplikasi, alat, dan perangkat lunak mereka sendiri, sehingga mereka dapat secara efektif dianggap sebagai platform mobile. Ponsel dan smartphone seperti Android dan iPhone telah memegang peran penting. l) Digital Platform Tumpukan software (perangkat lunak) dan beberapa aplikasi juga terkadang disebut sebagai digital platform. Sebagai contoh misalnya, SQL adalah aplikasi database (basis data) yang sering digunakan sebagai lingkungan untuk menjalankan alat lain untuk CRM, analitik dan manajemen log. 2.7. Pentingnya Manajemen Infrastruktur Teknologi Informasi Tujuan dari manajemen infrastruktur TI adalah untuk mencapai efektivitas dari keseluruhan proses TI, kebijakan, data, sumber daya manusia, peralatan dan lainnya. Berikut adalah beberapa poin yang menunjukkan bahwa manajemen infrastruktur Teknologi Informasi itu penting: a) Make smarter IT decisions Jika kita belum mengelola dan memantau infrastruktur TI kita, kemungkinan kita tidak tahu bagaimana kinerja lingkungan TI kita sendiri. Dengan mengelola lingkungan TI, kita dapat mendeteksi kapan harus mengubah dan memperbaharui sebuah sistem, dan kapan kita harus mengurangi risiko. b) Limit disasters Masalah dapat terjadi meskipun kita telah mengambil semua tindakan pencegahan yang tepat, namun dengan menerapkan manajemen infrastruktur TI dengan benar, kita dapat mengurangi terjadinya masalah dan meminimalisir kerusakan yang terjadi. c) Improve user experience Dengan menyadari keadaan infrastruktur TI kita setiap saat, kita dapat membuat pengalaman yang lebih baik untuk pengguna akhir kita. Kita dapat mencegah downtime yang terjadi secara tiba-tiba, dan mengendalikannya jika diperlukan. KELOMPOK 4 – INTERNET & INFRAKSTRUKTUR BARU TEKNOLOGI INFORMASI 20 Ketika downtime diperlukan, baik untuk pemeliharaan dan keperluan lainnya, kita dapat mengingatkan pengguna akhir kita terlebih dahulu sehingga tidak akan ada ketidaknyamanan. d) Keep productivity flowing Jika data hilang, terhapus, atau rusak, kita dapat mengembalikannya jika kita telah membuat keputusan yang tepat dari perspektif manajemen infrastruktur TI. Dengan membangun cadangan pada infrastruktur TI kita, kita akan dapat mengambil dan mengembalikan data perusahaan, sehingga pengguna akhir dapat mempertahankan akses informasi yang mereka butuhkan untuk terus bekerja tanpa gangguan. e) Reduce costs Ketika sesuatu tak terduga terjadi, biaya tak terduga pun akan terjadi. Jika kita tidak mengatur infrastruktur TI kita, kita tidak akan bisa memprediksi atau mengatur biaya tersebut. Dengan bersikap proaktif dan mengatur infrastruktur kita sebelumnya, kita dapat menghemat uang perusahaan kita. KELOMPOK 4 – INTERNET & INFRAKSTRUKTUR BARU TEKNOLOGI INFORMASI 21 BAB III PENUTUP Dari pembahasan makalah “Internet dan Infrastruktur Baru Teknologi Informasi” dapat disimpulkan bahwa, dengan semakin gencarnya globalisasi dunia saat ini, maka teknologi informasi juga semakin marak pada kehidupan masayarakat. Bagi masyarakat yang masih awam akan teknologi informasi wajib mengenal dan mempelajarinya agar dapat menyesuaikan dengan tren yang berkembang. Salah satu hasil perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi ini antara lain adalah teknologi dunia maya yang dikenal dengan istilah internet. Dengan internet tersebut, satu komputer dapat berkomunikasi secara langsung dengan komputer lain diberbagai belahan dunia. Selain internet adapula Infrastruktur teknologi informasi yang terdiri atas platform teknologi yang digunakan digunakan untuk berbagai hal yang berkaitan dengan data mulai dari pengolahan, proses, penyusunan, penyimpanan, dan manipulasi hingga menghasilkan informasi yang berkualitas. KELOMPOK 4 – INTERNET & INFRAKSTRUKTUR BARU TEKNOLOGI INFORMASI 22 Sumber: https://id.wikipedia.org/wiki/Internet https://www.kompasiana.com/antoniuz2/5b8c843bab12ae21d70bd753/perkembanganinternet-di-dunia-dan-indonesia?page=all https://medium.com/@khristdamay/infrastruktur-ti-dan-teknologi-baru-a8ec4286af5c https://sites.google.com/uniku.ac.id/coderiver/it-introduction/infrastruktur-teknologiinformasi https://jakartaurbanhosting.com/infrastruktur-teknologi-informasi/ https://rifqimulyawan.com/blog/pengertian-platform/amp/ https://phintraco.com/pentingnya-manajemen-infrastruktur-teknologi-informasi/ https://ilogopoint.com/5-manfaat-pentingnya-infrastruktur-it-bagi-perusahaan/ KELOMPOK 4 – INTERNET & INFRAKSTRUKTUR BARU TEKNOLOGI INFORMASI 23