Uploaded by User66513

SIM KELOMPOK 4 S1 AKT R2 SMT5

advertisement
INTERNET DAN INFRASTRUKTUR BARU
TEKNOLOGI INFORMASI
Makalah ini disusun untuk memenuhi tugas mata kuliah Sistem Informasi Manajemen
dengan dosen pengampu Bagus Kusuma Ardi, Skom, M.Si.
Oleh
KELOMPOK 4:
1. ATINA NABILA
2. ANGGI MARCH DIANI
3. TRI ALFIYANINGSIH
4. DEWI CHAROLINA S.
: 18.12.2611
: 18.12.2624
: 18.12.2625
: 18.12.2636
SEMESTER V KELAS REGULER 2
PROGRAM STUDY S1 JURUSAN AKUNTANSI
SEKOLAH TINGGI ILMU EKONOMI DHARMA PUTRA
SEMARANG
2020
BAB I
PENDAHULUAN
Di era globalisasi teknologi semakin berkembang pesat. Dengan perkembangan
teknologi ini pasti akan sangat berpengaruh terhadap kehidupan di seluruh sudut dunia.
Hal demikian pasti sangat dirasakan oleh manusia dalam kehidupan sehari-hari.
Perkembangan teknologi sekarang sangat mencolok pada penggunaan teknologi
komputer. Hampir semua pekerjaan yang dilakukan menggunakan komputer. Jaringan
komputer menggunakan internet tersebar diamana pun sehingga mudah dan cepat
mendapatkan informasi. Dengan perkembangan teknologi yang diiringi perkembangan
ilmu informatika dapat diperoleh teknologi yang semakin baru.
Seperti yang kita ketahui teknologi informasi banyak digunakan para usahawan.
Sebuah perusahaan harus memahami bagaimana memaksimalkan keuntungan dari
teknologi internet pada infrastruktur teknologi informasi perusahaan. Oleh karena itu,
kebutuhan efisiensi waktu dan biaya menyebabkan setiap pelaku usaha merasa perlu
menerapkan internet teknologi informasi dalam lingkungan kerja.
KELOMPOK 4 – INTERNET & INFRAKSTRUKTUR BARU TEKNOLOGI INFORMASI
2
BAB II
PEMBAHASAN
I. INTERNET
1.1.
Pengertian Internet
Internet yang merupakan singkatan dari Interconnection Network adalah
sistem jaringan komputer yang saling terhubung secara global dengan menggunakan
paket protokol internet (TCP/IP) untuk menghubungkan perangkat di seluruh dunia.
Ini adalah jaringan dari jaringan yang terdiri dari jaringan privat, publik, akademik,
bisnis, dan pemerintah lokal ke lingkup global, dihubungkan oleh beragam teknologi
elektronik, nirkabel, dan jaringan optik.
1.2.
Sejarah Perkembangan Internet
KELOMPOK 4 – INTERNET & INFRAKSTRUKTUR BARU TEKNOLOGI INFORMASI
3
1.3.
Internet Saat Ini
Internet dijaga oleh perjanjian bilateral atau multilateral dan spesifikasi
teknikal (protokol yang menerangkan tentang perpindahan data antara rangkaian).
Protokol-protokol ini dibentuk berdasarkan perbincangan Internet Engineering Task
Force (IETF), yang terbuka kepada umum.
Beberapa layanan populer di Internet yang menggunakan protokol
tersebut, ialah email/surat elektronik, Usenet, Newsgroup, berbagi berkas (File
Sharing), WWW (World Wide Web), Gopher, akses sesi (Session Access), WAIS,
finger, IRC, MUD, dan MUSH. Di antara semua ini, email/surat elektronik dan
World Wide Web lebih kerap digunakan, dan lebih banyak servis yang dibangun
berdasarkannya, seperti milis (Mailing List) dan Weblog.
Internet memungkinkan adanya servis terkini (Real-time service), seperti web
radio, dan webcast, yang dapat diakses di seluruh dunia.
1.4.
Cara Menghubungkan ke Internet
Internet terdiri dari beberapa unsur yang saling berkaitan, yaitu komputer,
jaringan telekomunikasi dan server. Jika ada komputer ada jaringan namun tidak ada
server maka belum bisa disebut dengan internet karena unsur unsur tersebut belum
terpenuhi. Manusia sebagai user adalah orang yang mengoperasikan, memrogram,
menginterpretasikan internet. Dan manusia membutuhkan minimal 3 unsur tersebut
untuk bisa mengakses internet. Orang bisa terhubung dengan orang lain yang
berbeda tempat dan waktu selama mereka memiliki 3 unsur tersebut.
Ada beberapa cara untuk menghubungkan ke internet, diantaranya :
a. Menghubungkan ke internet lewat penyedia jasa internet (Internet service
provider). Cara ini dilakukan dengan menjadi anggota yang ditawarkan oleh
service provider (misalnya Wasantara, idola dan lain sebagainya). Dengan
menjadi anggota (baisanya dikenakan biaya bulanan). Pelanggan akan diberi
nomor telpon yang dapat dihubungi untuk menghubungkan komputer pelanggan
ke jaringan di service provider, identitas pemakai (user-id atau account) dan
password (yang dapat disesuaikan oleh pemakai). Untuk dapat menggunakan
protokol yang digunakan di intenet yaitu TCP/IP (Tranmission Control
Protocol/Internet Protocol). Melalui perangkat lunak ini, pemakaidapat
melakukan koneksi melalui saluran telpon (dial-up connection). Jika sudah
terkoneksi, maka pemakai sudah masuk ke Internet.
KELOMPOK 4 – INTERNET & INFRAKSTRUKTUR BARU TEKNOLOGI INFORMASI
4
b. Menghubungkan ke internet lewat penyedia jasa infomasi. Penyedia jasa
infomasi yang terkenal di Amerika Serikat adalah American Online dan Prodigy.
Penyedia jasa informasi ini menyediakan bermacam- macam infomasi yang
terbaru seperti tentang informasi olahraga, berita-berita, perbelanjaan,
permainan dan lainnya yang dikemas dalam bentuk menu yang mudah dipilih.
Karena populernya internet, penyedia jasa informasi ini juga menyediakan
fasilitas untuk mennghubungkan ke jaringan Internet. Seperti halnya dengan
Internet provider, pemakai jasa inidikenakan biaya langganan.
c. Menghubungkan ke internet secara langsung. Hubungan secara langsung ke
internet dapat dilakukan dengan membuat jaringan LAN(Local Area Network)
yang dihubungkan ke internet host. Selanjutnya komputer-komputer pemakai
internet dihubungkan dengan LAN tersebut. Hubungan langsung ini biasanya
dilakukan oleh institusi-institusi (misalnya perusahaan atau perguruan tinggi)
yang mempunyai banyak terminal yang diinginkan untuk dapat mengakses ke
jaringan Internet. Untuk hubungan langsung ini diperlukan IP (IP addres) yang
dapat diperoleh dan didaftarkan ke Internet Network Information Center.
1.5.
Akses Internet
Disamping menggunakan PC (Personal Computer), kita juga dapat mengakses
Internet melalui Handphone (HP) menggunakan fasilitas yang disebut GPRS
(General Packet Radio Service). GPRS merupakan salah satu standar komunikasi
wireless (nirkabel) yang memiliki kecepatan koneksi 115 kbps dan mendukung
aplikasi yang lebih luas (grafis dan multimedia). Teknologi GPRS dapat diakses
yang mendukung fasilitas tersebut. Pengaturan GPRS pada ponsel tergantung dari
operator yang digunakan. Biaya akses Internet dihitung melalui besarnya kapasitas
(per-kilobyte) yang diunduh.
1.6.
Penggunaan Internet di Tempat Umum
Internet juga semakin banyak digunakan di tempat umum. Beberapa tempat
umum yang menyediakan layanan Internet termasuk perpustakaan, dan Internet
cafe/warnet (juga disebut Cyber Cafe). Terdapat juga tempat awam yang
menyediakan pusat akses Internet, seperti Internet Kiosk, Public access Terminal,
dan Telepon web.
KELOMPOK 4 – INTERNET & INFRAKSTRUKTUR BARU TEKNOLOGI INFORMASI
5
Terdapat juga toko-toko yang menyediakan akses Wi-Fi, seperti WiFi-cafe.
Pengguna hanya perlu membawa ponsel cerdas (smartphone), komputer jinjing
(laptop, notebook), atau asisten digital pribadi (PDA), yang mempunyai kemampuan
WiFi untuk mendapatkan akses Internet.
1.7.
Fasilitas-Fasilitas Yang Ada Pada Internet
a. World Wide Web (WWW)
Disingkat web, adalah bagian yang paling menarik dari internet, melalui web kita
bisa mengakses informasi tidak hanya berupa teks tetapi juga gambar-gambar ,
suara, film, dan lain-lain. Untuk mengakses WEB dibutuhkan software yang
disebut browser atau penjelajah web. Browser yang tersedia saat ini dari awal
hingga sekarang seperti netscape communicator, safari, internet explorer, google
chrome, mozila firefox dan masih banyak browser lainnya yang memiliki fungsi
yang sama yaitu menjelajah web.
b. Electronic Mail (E-Mail)
Disingkat e-mail yakni merupakan surat elektronik yang dikirimkan melalui
internet. Dengan fasilitas ini kita bisa mengirim atau menerima email dari dan
ke pengguna internet diseluruh dunia. Jika dibandingkan dengan pos fasilitas
email jauh lebih cepat. Kita bisa mengirim email ke teman yang berada didalam
atau luar negeri hanya dalam waktu beberapa menit, bahkan saat ini hanya dalam
hitungan detik.
c. Telnet
Dengan menggunakan telnet kita bisa menggunakan komputer untuk
berhubungan dengan komputer orang lain dan mencari atau mengambil
informasi informasi yang ada di komputer tersebut. Dengan semakin
berkembangnya internet maka semakin berkembangpula penggunaan telnet.
Untuk dapat mengakses telnet,biasanya (dan seharusnya) kita memiliki sebuah
account atau login di komputer yang di tuju.Dan login tersebut disertai password
(kata kunci) sebagai verivikasi atau sebagai legalisasi dari account yang kita
masukkan,dan account tersebut di berikan oleh sang administrator atau lembaga
yang memiliki server yang dapat di-TELNET.
d. File Transfer Protocol (FTP)
FTP memungkinkan kita mengirim atau menerima data maupun file dari satu
komputer ke komputer lain tanpa batasan tempat. Proses mengirim file agar bisa
KELOMPOK 4 – INTERNET & INFRAKSTRUKTUR BARU TEKNOLOGI INFORMASI
6
diterima oleh pengguna internet lain disebut Upload sedangkan proses menerima
file (data) disebut dengan Download. Saat ini sudah banyak situs penyedia jasa
FTP yang member kemudahan kita dalam berbagi file seperti Dropbox, skydrive,
Googledrive, 4shared, zippyshare dan masih banyak lagi.
e. Gopher
Protokol Gopher / ɡoʊfər / adalah TCP / IP Application layer protokol yang
didesain untuk mendistribusikan, mencari, dan mengambil dokumen melalui
Internet. Sangat berorientasi pada desain menu-dokumen, protokol Gopher
adalah pendahulu dari (dan kemudian, sebuah alternatif untuk) World Wide
Web.
f. Internet Relay Chat (IRC)
Layanan IRC, atau biasa disebut sebagai "chat" saja adalah sebuah bentuk
komunikasi di intenet yang menggunakan sarana baris-baris tulisan yang
diketikkan melalui keyboard. Dalam sebuah sesi chat, komnunikasi terjalin
melalui saling bertukar pesan-pesan singkat. kegiatan ini disebut chatting dan
pelakunya disebut sebagai chatter. Para chatter dapat saling berkomunikasi
secara berkelompok dalam suatu chat room dengan membicarakan topik tertentu
atau berpindah ke modus private untuk mengobrol berdua saja dengan chatter
lain. Kegiatan chatting membutuhkan software yang disebut IRC Client,
diantaranya yang paling populer adalah software mIRC.
g. E-commerce (Transaksi Elektronik)
Electronic Commerce adalah istilah yang digunakan untuk menyatakan
perdagangan atau transaksi elektronis di internet, baik Business to Business ECommerce maupun Business to Costumer E-Commerce. Saat ini perkembangan
e-commerce memang sangat pesat, hal ini dikarenakan pengguna internet yang
mampu melihat peluang bisnis dari internet sehingga mendapatkan penghasilan
dari internet. Semua transaksi yang dilakukan di internet (perdagangan) disebut
e-commerce. Situs e-commerce saat ini sangat banyak seperti Amazon.com,
lazada.co.id, ebay, tokobagus, dan masih banyak lagi situs e-commerce yang
terpampang di internet.
h. Remote Login
Layanan remote login mengacu pada program atau protokol yang menyediakan
fungsi yang memungkinkan seorang pengguna internet untuk mengakses (login)
ke sebuah terminal (remote host) dalam lingkungan jaringan internet. Dengan
KELOMPOK 4 – INTERNET & INFRAKSTRUKTUR BARU TEKNOLOGI INFORMASI
7
memanfaatkan remote login, seorang pengguna internet dapat mengoperasikan
sebuah host dari jarak jauh tanpa harus secara fisik berhadapan dengan host
bersangkutan. Dari sana ia dapat melakukan pemeliharaan (maintenance),
menjalankan sebuah program atau malahan menginstall program baru di reotokol
yang umum digunakan untuk keperluan remote login adalah Telnet
(Telecommunications Network).
i. E-Banking
Electronic Banking, atau e-banking bisa diartikan sebagai aktifitas perbankan di
internet. Layanan ini memungkinkan nasabah sebuah bank dapat melakukan
hampir semua jenis transaksi perbankan melalui sarana internet, khususnya via
web. Mirip dengan penggunaan mesin ATM, lewat sarana internet seorang
nasabah dapat melakukan aktifitas pengecekan rekening, transfer dana antar
rekening, hingga pembayaran tagihan-tagihan rutin bulanan (listrik, telepon,
dsb.) melalui rekening banknya.
j. E-Government
Istilah ini baru kedengaran beberapa waktu belakangan ini, seiring dengan
maraknya pemanfaatan teknologi internet dalam bidang pemerintahan.
Walaupun namanya e-governmet, tapi jangan dibayangkan ini adalah sistem
pemerintahan yang sepenuhnya berbasis internet. E-government, khususnya di
Indonesia, masih diartikan secara sempit sebagai sebuah sistem di internet (entah
web, alamat email kontak, atau milis) yang mengeksploitir potensi di suatu
daerah dengan maksud mengundang pihak-pihak yang mungkin dapat
memberikan keuntungan bagi daerah bersangkutan, entah itu sebagai investor
atau turis.
k. E-Learning
Istilah e-Learning dapat didefinisikan sebagai sebuah bentuk penerapan
teknologi informasi di bidang pendidikan dalam bentuk sekolah maya. Definisi
e-Learning sendiri sebenarnya sangat luas, bahkan sebuah portal informasi
tentang suatu topik (seperti halnya situs ini) juga dapat tercakup dalam eLearning ini. Namun istilah e-Learning lebih tepat ditujukan sebagai usaha untuk
membuat sebuah transformasi proses belajar-mengajar di sekolah dalam bentuk
digital yang dijembatani oleh teknologi Internet.
Semua proses belajar-mengajar hanya dilakukan di depan sebuah komputer yang
terhubung ke jaringan internet, dan semua fasilitas yang yang biasa tersedia di
KELOMPOK 4 – INTERNET & INFRAKSTRUKTUR BARU TEKNOLOGI INFORMASI
8
sebuah sekolah dapat tergantikan fungsinya hanya oleh menu yang terpampang
pada layar monitor komputer. Materi pelajaran pun dapat diperoleh secara
langsung
dalam
bentuk
file-fileyang
dapat
didownload,
sedangkan
interaksiantara guru dan siswa dalambentuk pemberian tugas dapat dilakukan
secara lebih intensif dalam bentuk forum diskusi dan email.
l. Search Engine
Yang paling popular saat ini adalah mesin pencari. Siapa yang tidak kenal mesin
pencari? Mesin pencari dikembangkan setelah melihat banyaknya situs-situs
yang memiliki informasi yang berbeda, maka selain browser sebagai penjelajah
web, maka ada juga search engine sebagai pencari informasi di internet. Search
engine yang paling terkenal adalah google, nama yang sudah tidak asing lagi
sehingga semua orang pasti mengetahui minimal pernah mendengar nama ini.
Search engine yang didirikan pada tahun 1998 ini dibuat karena melihat begitu
maraknya situs situs yang memiliki informasi yang berbeda. Selain itu, masih
banyak lagi search engine seperti yahoo, bing, ask, wow, infospace, aol search,
yandex dan masih banyak lagi.
m. Game Online
Game online adalah teknologi daripada genre, sebuah mekanisme untuk
menghubungkan pemain bersama daripada pola tertentu gameplay. Game online
yang dimainkan selama beberapa bentuk jaringan komputer , biasanya pada
internet . Salah satu keuntungan dari game online adalah kemampuan untuk
terhubung ke permainan multiplayer , meskipun single-player game online yang
cukup umum juga. Keuntungan kedua dari game online adalah bahwa persentase
besar dari permainan tidak memerlukan pembayaran. Juga ketiga yang perlu
diperhatikan adalah ketersediaan berbagai jenis permainan untuk semua jenis
pemain game
n. Jejaring social dan media social
Jejaring social adalah sistem yang menghubungkan pertukaran informasi antara
seseorang dengan orang lain. Sistem ini mengizinkan user untuk dapat terhubung
dengan cara membuat informasi pribadi sehingga dapat terhubung dengan orang
lain. Jejaring social memungkinkan pengguna internet untuk saling bertukar
informasi pribadi, baik secara sengaja untuk membagikan informasi ataupun
dicari tahu sendiri informasinya oleh pengguna internet yang lain. Jejaring social
bisa berisi informasi teks, gambar pribadi, moto, kegiatan, pekerjaan, dan
KELOMPOK 4 – INTERNET & INFRAKSTRUKTUR BARU TEKNOLOGI INFORMASI
9
berbagai macam hal yang berkaitan dengan kehidupan orang-orang sebagai
pengguna jejaring social masuk kedalam unsure jejaring social.
Jejaring social saat inipun sudah tidak bisa dibatasi, sangat banyak karena
semakin maraknya jejaring social dari tahun ketahun. Jejaring social yang paling
popular saat ini seperti facebook, twitter, path, google+, ask fm, instagram
hingga jejaring social perangkat mobile seperti WhatsApp, line, kakaotalk, we
chat dan lain-lain juga masuk kedalam kategori jejaring social menggunakan
media internet.
o. Direktori
Direktori adalah attribut dari file yang berbentuk direktori. informasi - informasi
mengenai lokasi dari suatu file. informasi lebih dominan berkaitan dengan
penyimpanan file. direktori ini merupakan sejenis dari suatu file yang dimiliki
oleh sistem operasi dan dapat diakses dengan rutin dan tak terbatas di sistem
operasi komputer, dan dianggap manusia sebagai tempat untuk menempatkan
suatu file data maupun dokumen - dokumen.
p. Forum Diskusi
Merupakan fasilitas untuk berdiskusi secara elektronik menggunakan via web.
kelebihan forum diskusi yaitu user tidak perlu mendaftar dan memiliki akun
dalam forum diskusi tersebut. Contoh fasilitasnya yaitu www.kaskus.com
q. Blog
merupakan situs web yang dikelola oleh perseorangan, biasanya berisi catatan
pribadi liputan kegiatan, dan materi lainnya seperti gambar atau video pribadi.
Untuk membuat blog, setiap orang harus mendaftar ke situs web yang
menyidiakan layanan blog, misalnya www.blogger.com., www.wordpress.com,
www.blogdetik.com dan lain-lain.
r. Multimedia Streaming
merupakan fasilitas internet yang menayangkan file-file multimedia secara
langsung (online). Melalui fasilitas ini, setiap user dapat mendengarkan lagu atau
menonton video melalui web browser. Contoh situs web yang menyediakan
fasilitas ini yaitu www.youtube.com.
s. Video Call dan Sms Melalui Internet
Menelpon dan mengirim sms bisa dilakukan melalui internet, ini akan
mengurangi biaya pulsa anda hanya menggunakan paket data internet. Situs
KELOMPOK 4 – INTERNET & INFRAKSTRUKTUR BARU TEKNOLOGI INFORMASI
10
penyedia panggilan dan sms melalui internet seperti www.send-freesms.netfirms.com, http://email.2sms.ru/sms.php , skype, dan facebook.
t. E-Card (Kartu Ucapan Elektronik)
E-card atau greetings card adalah fasilitas pengiriman kartu ucapan di internet
yang berfungsi sebagaimana layaknya kartu ucapan melalui jasa pos. beberapa
situs menyediakan fasilitas ini secara gratis, bahkan ada situs yang
menkhususkan diri pada jasa pelayanan E-Card. Berbagai bentuk kartu ucapan
yang disediakan, mulai dari ucapan selamat atas moment paling penting hingga
sapaan humor dalam bentuk gambar animasi. Beberapa situs tersebut adalah
regards.com, bluemontain.com, astaga.com/ecard, e-card.com, indocenter.com
dan masih banyak lagi situs e-card global dan nasional.
II. INFRASTRUKTUR BARU TEKNOLOGI INFORMASI
2.1.
Pengertian Infrastruktur Teknologi Informasi (TI)
Infrastruktur TI didefinisikan sebagai sumber daya teknologi bersama yang
menyediakan platform untuk aplikasi system informasi perusahaan yang terperinci.
Infrastruktur TI meliputi investasi dalam peranti keras, peranti lunak, dan layananseperti konsultasi, pendidikan, dan pelatihan-yang terbesar di seluruh perusahaan
atau tersebar diseluruh unit bisnis dalam perusahaan.
Definisi Infrastruktur TI sendiri dapat dijabarkan sebagai berikut:

Platform komputasi yang digunakan untuk menyediakan layanan komputasi
yang berhubungan dengan karyawan, pelanggan dan pemasok dalam lingkungan
digital yang konsisten yang meliputi mainframe besar, kumputer dan laptop, dan
personal digital assistant (PDA) serta Internet

Layanan telekomunikasi yang menyediakan data, suara, dan konekvisitas video
kepada karyawan, pelanggan, dan pemasok.

Layanan pengaturan data yang menyimpan dan mengelola data perusahaan dan
menyediakan kemampuan untuk menganalisis data

Layanan peranti lunak aplikasi yang menyediakan kemampuan untuk
keseluruhan kemampuan seperti sistem perencanaan sumber daya perusahaan,
manajemen hubungan pelanggan, rantai pasokan, dan menejemen pengetahuan
yang digunakan bersama-sama oleh seluruh unit bisnis.

Manajemen fasilitas fisik yang mengembangkan dan mengelola instalasi fisik
yang dibutuhkan untuk layanan komputasi, telekomunikasi, dan manjemen data.
KELOMPOK 4 – INTERNET & INFRAKSTRUKTUR BARU TEKNOLOGI INFORMASI
11

Layanan manajemen TI yang merencanakan dan mengembangkan infrastruktur,
berkoordinasi dengan unit bisnis untuk berbagai layanan TI, mengelola
akuntansi untukpengeluaran TI dan menyediakan program layanan proyek.

Layanan standar TI yang memberikan kebijakan yang menentukan teknologi
informasi mana yang akan digunakan, kapan dan bagaimana menggunakannya,
kepada perusahaan dan unit-unit bisnisnya.

Layanan pendidikan TI yang menyediakan sistem pelatihan untuk karyawan dan
melatih menajer dalam merencanakan dan mengelola investasi TI.

Layanan pelatihan dan pengembangan TI yang menyediakan perusahaan dengan
penelitian mengenai proyek-proyek TI yang berpotensi dan investasi yang dapat
membantu perusahaan mendiferensiasikan diri di pasar.
2.2. Tahap-Tahap Evolusi Teknologi Informasi (TI)
a. Era Mesin Akuntansi Elektronik
Evolusi mesin akuntansi elektronik (pada tahun 1930-1950) adalah mesin
akuntansi elektronik terspelisiasasi yang merupakan komputer primitif yang
digunakan untuk perusahaan akuntansi.
b. Era Maninframe Umum dan Komputer Mini
Infrastruktur TI dalam era mainframe (tahun 1959 hingga sekarang) terdiri atas
sebuah mainframe yang melakukan pemrosesan terpusat yang dapat
dihubungkan keribuan terminal dan pada akhirnya beberapa komputasi
terdesentralisasi dan per departemen menggunakan komputer mini dalam
jaringan.
c. Era PC
Era PC (tahun 1981 hingga sekarang) dalam infrastruktur TI didominasi oleh
penggunaan komputer deskop dengan perangkat produktivitas kantor.
d. Era Klien/Server
Infrastruktur yang lebih mendominasi pada era klien /server (tahun 1983 hingga
sekarang) terdiri atas jaringan klien deskop atau leptop hinggan komputer server
yang lebih kuat menangani kebanyakan pengelolaan dan pemrosesan data.
e. Era Komputasi Internet Perusahaan
Perubahan infrastruktur TI yang diatas telah menghasilkan perkembangan dalam
pemrosesan komputer, chip memori, perangkat penyimpanan, telekomunikasi,
dan jaringan peranti keras dan peranti lunak, dan rancangan peranti lunak yang
KELOMPOK 4 – INTERNET & INFRAKSTRUKTUR BARU TEKNOLOGI INFORMASI
12
telah meningkatkan daya komputasi secara eksponensial sementara mengurangi
biaya juga secara eksponensial.
2.3. Teknologi Penggerak dalam Evolusi Infrastruktur TI
a. Hukum Moore dan Kekuatan Microprocessor
Sejak chip mikroprosesor pertama diperkenalkan pada tahun 1959, jumlah
komponen pada sebuah chip dengan biaya produksi per komponen yang terkecil
(pada umumnya transistor) akan menjadi dua kali lipat setiap 18 bulan
(Berdasarkan tulisan Gordon Moore pada tahun 1965 di Electronics Magazine)
b. Hukum Media Penyimpanan Digital Berkapasitas Besar
Penggerak teknologi kedua yang mengubah infrastruktur TI adalah Hukum
Media Penyimpanan Digital Berkapasitas Besar. Jumlah informasi digital
meningkat kurang lebih menjadi dua kali lipat setiap tahunnya (Lyman dan
varian, 2003). Hampir semua pertumbuhan informasi ini melibatkan
penyimpanan magnetik dari data digital, dan dokumen yang tercetak hanya
merupakan 0,003 persen dari total pertumbuhan per tahunnya.
c. Hukum Metcalfe dan Ekonomi Jaringan
Hukum ini mengatakan bahwa nilai atau kekuatan dari jaringan bertumbuh
secara eksponensial sebagai fungsi dari jumlah anggota jaringan tersebut.
Metcalfe dan yang lainnya menunjukkan peningkatan pengembalian terhadap
skala yang didapatkan oleh para anggota jaringan seiring dengan semakin
banyaknya orang yang tergabung ke dalam jaringan tersebut. Karena jumlah
anggota dalam sebuah jaringan bertumbuh secara lienar, nilai dari keseluruhan
sistem bertumbuh secara eksponensial dan terus bertumbuh selamanya seiring
bertambahnya anggota.
d. Penurunan Biaya Komunikasi dan Internet
Turunnya biaya komunikasi dengan cepat dan semakin banyaknya kesempatan
dalam industri teknologi untuk menggunakan standar-standar komputasi dan
komunikasi
e. Pengaruh Standar dan Jaringan
Era komputasi internet perusahaan (tahun 1992 hingga sekarang) didominasi
oleh sejumlah besar PC yang disambungkan kedalam LAN dan penggunaan
standar dan peranti lunak yang semakin luas untuk menghubungkan jaringan
KELOMPOK 4 – INTERNET & INFRAKSTRUKTUR BARU TEKNOLOGI INFORMASI
13
yang berbeda dan perangkat-perangkat yang terhubung ke jaringan keseluruhan
perusahaan sehingga informasi dapat bergerak bebas didalam perusahaan.
Standar teknologi adalah spesifikasi yang menentukan kompatibilitas berbagai
produk dan kemampuan berkomunikasi dalam sebuah jaringan. Standar
teknologi meluncurkan skala ekonomi yang dahsyat dan menghasilkan
penurunan harga karena para produsen berkonsentrasi pada produk yang dibuat
berdasarkan standar tunggal. Tanpa skala ekonomi tersebut, komputasi bagain
apa pun akan menjadi jauh lebih mahal daripada yang ada saat ini
2.4.
Komponen Infrastruktur TI
Komponen infrastruktur TI adalah investasi yang harus dikoordinasikan satu
sama lain untuk memberikan infrastruktur TI yang koheren bagi perusahaan. Berikut
komponen-komponen tersebut:
a. Platform Perangkat Keras (Hardware Platform)
Ini adalah platform yang digunakan dalam hal terkait dengan perangkat keras
(dalam hal ini berupa fisik). Platform perangkat keras dapat berupa seluruh
sistem (perangkat), komponen individual dan interface (tatap muka).
Pasar perangkat keras komputer menjadi semakin terkonsentrasi pada
perusahaan-perusahaan papan atas seperti, IBM, HP, Dell dan Sun Microsystem
serta 3 produsen chip terkemuka. Kalangan industri secara bersama-sama
menyepakati Intel sebagai prosesor standar untuk kegiatan komputasi organisasi
bisnis, dengan pengecualian utama di pasar server yang dipegang oleh Unix dan
Linux, yang menggunakan prosesor buatan Sun Microsystem ataupun prosesor
buatan IBM.
b. Platform Perangkat Lunak (Software Platform)
Jenis berikutnya adalah perangkat lunak atau software platform. Seperti
namanya, ini adalah jenis platform yang digunakan dalam sesuatu yang berkaitan
dengan perangkat lunak. Platform macam ini terbilang lebih luas, namun lebih
mudah untuk dihubungkan (untuk digunakan) oleh user (pengguna).Perusahaan
di seluruh dunia diperkirakan akan menghabiskan sekitar $301 miliar untuk
perangkat lunak pada aplikasi perusahaan yang dianggap sebagai komponen
infrastruktur TI. Adapun kategori umum platform software (perangkat lunak)
termasuk dalam:
•Software system (perangkat lunak sistem)
KELOMPOK 4 – INTERNET & INFRAKSTRUKTUR BARU TEKNOLOGI INFORMASI
14
•Software application (aplikasi perangkat lunak)
c. Pengelolaan dan Penyimpanan Data
Perangkat lunak perusahaan pengelola database bertanggung jawab untuk
mengorganisasikan dan mengelola data perusahaan sehingga data tersebut dapat
diakses dan digunakan dengan efisien.
d. Platform Jaringan
Platform
telekomunikasi
umumnya
disediakan
oleh
perusahaan
jasa
telepon/telekomunikasi yang menawarkan konektivitas data dan suara,
jangkauan jaringan yang luas, layanan komunikasi nirkabel serta akses internet.
e. Platform Internet
Platform internet harus cocok dan terhubung dengan infrastruktur jaringan serta
platform perangkat keras dan perangkat lunak. Mereka termasuk perangkat
keras, perangkat lunak dan layanan manajemen guna mendukung situs web
perusahaan, termasuk layanan hosting web, router, dan perangkat dengan atau
tanpa kabel.
f. Jasa Konsultasi dan Pengintegrasian Sistem
Saat ini, perusahaan-perusahaan besar belum memiliki staf, anggaran, ataupun
pengalaman, dan keahlian yang dibutuhkan untuk mengelola seluruh
infrastruktur TI yang dimiliki.
Pengintegrasian perangkat lunak menjamin infrastruktur yang baru dapat bekerja
sama dengan infrastruktur lama milik perusahaan yang biasanya disebut sistem
warisan dan menjamin elemen baru yang terdapat pada infrastruktur dapat
bekerja satu sama lain.
2.5. Tren Platform Perangkat Keras dan Lunak Saat Ini
A. Platform Perangkat Keras
1) Quantum Computing
Istilah quantum computing mengacu pada satu teknologi yang sedang
berkembang yang bisa meningkatkan kemampuan pemrosesan secara
dramatis dengan kemampuannya untuk berada dalam lebih dari satu keadaan
pada saat yang sama.
2) Konsumerisasi Teknologi Informasi (consumerization of information
technology)
KELOMPOK 4 – INTERNET & INFRAKSTRUKTUR BARU TEKNOLOGI INFORMASI
15
Adalah penggunaan teknologi informasi oleh perusahaan yang melandaskan
eksistensinya di pasar konsumen.
3) Virtualisasi
Adalah proses penyajian serangkaian sumber daya komputasi sehingga
mereka dapat diakses tanpa terbatas oleh fisik dan geografis. Virtualisasi
memampukan sumber daya tunggal untuk ditampilkan kepada pengguna
seolah-olah menjadi berjumlah tertentu. Virtualisasi membantu organisasi
dalam
memaksimalkan
penggunaan
peralatan,
menghemat
ruang
penyimpanan pada pusat data dan penggunaan energi.
4) Cloud Computing
Adalah
sebuah
model
komputasi
dimana
aktivitas
pemrosesan,
penyimpanan, perangkat lunak dan layanan lainnya disediakan layaknya
sumber virtual terpadu pada suatu jaringan yang umumnya adalah internet
5) Multicore Processor
Adalah microprocessor yang memiliki dua atau lebih processing core untuk
meningkatkan kinerjanya.
6) Green Computing
Green computing mengacu pada praktik dan teknologi dalam merancang,
memproduksi, menggunakan, dan menempatkan komputer, server, beserta
perangkat bawaannya seperti monitor, printer, hard disk, serta perangkat
jaringan dan telekomunikasi lainnya untuk meminimalisasi dampaknya bagi
lingkungan.
B. Platform Perangkat Lunak
1) Open Source Software
Open source software dihasilkan dan dipelihara oleh komunitas global yang
terdiri dari programer dan biasanya bisa diunduh secara gratis. Linux adalah
sistem operasi yang canggih tetapi fleksibel yang dikembangkan secara open
source dan bisa digunakan pada berbagai platform perangkat keras. Linux
banyak digunakan untuk menjalankan server Web.
2) Java
Adalah sistem operasi dan prosesor yang berdiri sendiri serta bahasa
pemrograman
berorientasi
objek
yang
menajdi
pemimpin
dalam
pengembangan web yang interaktif.
KELOMPOK 4 – INTERNET & INFRAKSTRUKTUR BARU TEKNOLOGI INFORMASI
16
3) HTML 5
Memberikan solusi bagi masalah yang memungkinkan untuk menempelkan
gambar, audio, video dan elemen lainnya langsung ke dalam sebuah
dokumen tanpa perlu membebani prosesor. HTML 5 juga memeprmudah
laman web untuk berfungsi pada perangkat penampilan yang berbeda.
4) Web Service
adalah komponen perangkat lunak tambahan yang didasarkan pada open
Web standards yang bisa bekerja dengan perangkat lunak aplikasi dan sistem
operasi apapun. Web service bisa digunakan sebagai komponen aplikasi
berbasis Web yang menghubungkan sistem dari dua organisasi berbeda atau
menghubungkan sistem-sistem terpisah dari satu perusahaan.
5) SaaS (Software As A Service)
Suatu model penyampaian aplikasi perangkat lunak oleh suatu vendor
perangkat lunak yang mengembangkan aplikasi web yang diinangi dan
dioperasikan untuk digunakan oleh pelanggannya melalui internet.
6) Mashups
Menggabungkan dua layanan perangkat lunak yang berbeda untuk
menciptakan aplikasi dan layanan perangkat lunak baru.
7) Apps
Adalah perangkat lunak kecil yang bisa dijalankan di Internet, di komputer,
atau di telepon seluler dan umumnya dikirimkan melalui Internet.
2.6. Contoh Tren Platform Saat Ini
Hampir setiap pengusaha saat ini membangun semacam “platform”, yang artinya
sekarang sudah terdapat berbagai macam platform di seluruh dunia. Adapun macammacam platform dan contoh mereka masing-masing adalah sebagai berikut.
a) Technology Platform (Teknologi)
Teknologi atau technology platform menyediakan blok bangunan atau layanan
yang digunakan kembali dalam sejumlah besar produk. 3rd party developers
(pengembang pihak ketiga) biasanya menanamkan blok bangunan dan layanan
ini dalam produk mereka, dimana hal ini akan mendorong lebih banyak adopsi
platform. Amazon Web Services, Microsoft Azure, dan Twilio adalah contoh
platform teknologi.
b) Computing Platform (Komputasi)
KELOMPOK 4 – INTERNET & INFRAKSTRUKTUR BARU TEKNOLOGI INFORMASI
17
Komputasi atau computing platform, sangat kontras dengan platform teknologi,
ini memungkinkan interaksi antara pengguna platform dan pengembang pihak
ke-3. Dalam platform teknologi, pengembang “memiliki” pengguna sedangkan
dalam platform komputasi, platform-lah yang “memiliki” pengguna.
Contoh dari platform komputasi adalah seperti Apple iOS, Google Android atau
Microsoft Windows yang memungkinkan pengembang memperluas platform
dengan use-case yang baru dan menjadikannya lebih bernilai bagi pengguna.
Contoh lainnya adalah seperti komputer Dell yang menjalankan Windows 10, ini
akan dianggap berjalan pada platform Windows.
Di sisi lain seperti iMac, berjalan pada platform Macintosh. Ini adalah cara yang
lebih umum untuk merujuk ke sistem operasi komputer daripada harus
menentukan, misalnya, Windows 10 Professional SP 2, atau Mac OS X 10.3.5.
c) Utility Platform (Utilitas)
Berikutnya adalah utilitas atau utility platform. Ini seringkali menarik pengguna
dengan menyediakan layanan yang bermanfaat dan biasanya gratis. Dengan
banyaknya pengguna yang menggunakan layanan ini, platform terbuka untuk
jenis peserta kedua, yaitu pengiklan dalam kasus Google Search. Google Search,
Bing, Yahoo adalah contoh platform utilitas.
d) Interaction Networks (Jaringan Sosial)
Selanjutnya, ada jaringan sosial atau interaction networks. Elemen yang umum
adalah bahwa jenis platform ini memfasilitasi interaksi antara peserta tertentu
(individu atau bisnis). Interaksi digital dapat berupa pesan, panggilan suara,
gambar, atau transfer uang. Facebook, WhatsApp, WeChat, dan Bitcoin adalah
contoh-contoh dari jaringan interaksi.
e) Marketplaces (Pasar)
Pasar atau marketplaces memungkinkan transaksi antara peserta dalam demandside (sisi permintaan) yaitu “pembeli” dan peserta supply-side (sisi penawaran)
yaitu “penjual”. Harga barang dan jasa yang ditawarkan pada platform biasanya
ditentukan oleh peserta yang ada pada sisi penawaran.
Pasar seperti eBay, Amazon Marketplace dan Facebook Marketplace adalah
contoh platform 2 (dua) sisi yang menghubungkan pasokan dengan permintaan.
f) On-Demand Platform (Layanan Berdasarkan Permintaan)
Jenis layanan berdasarkan permintaan atai on-demand service platform
dirancang untuk memberikan layanan ujung ke ujung yang dipenuhi oleh
KELOMPOK 4 – INTERNET & INFRAKSTRUKTUR BARU TEKNOLOGI INFORMASI
18
jaringan penyedia atau kontraktor layanan independen. Ini terbilang sangat
berbeda dengan marketplace. Platform layanan berdasarkan permintaan
mengintegrasikan penemuan, pemesanan, pembayaran, pemenuhan, sertifikasi,
dan konfirmasi layanan dalam satu atap. Harga, standar kualitas dan proses
pemenuhan, semuanya ditentukan dari platform.
Gojek, Grab dan Maxim adalah contoh platform layanan berdasarkan
bermintaan.
g) Konten atau Content Crowdsourcing Platform
Jenis konten atau content crowdsourcing platform ini adalah tentang
mengumpulkan konten dari subset pengguna seperti video, posting blog, ulasan,
peringkat, dan lain sebagainya serta berbagi konten dengan basis pengguna yang
luas dari platform. Berbeda dengan interaction networks, di mana interaksi
berasal dari akun tertentu, di crowdsourcing konten pengguna berinteraksi
dengan platform dan interaksi itu berlabuh pada konten. YouTube, Yelp, dan
TripAdvisor adalah contoh konten atau content crowdsourcing platform.
h) Data Mining/Harvest Platform (Pengambilan Data)
Pengambilan atau data mining (harvest) platform menawarkan layanan yang
bermanfaat bagi pengguna dan menghasilkan data melalui penggunaan layanan
platform. Bahkan, perjanjian untuk berkontribusi data merupakan persyaratan
untuk bergabung dengan platform. Data yang dikumpulkan dari semua pengguna
platform diumpankan kembali ke layanan sehingga dapat menjadi lebih
bermanfaat bagi pengguna. Waze, OpenSignal adalah contoh platform
pengumpulan data.
i) Content Distribution Platform (Distribusi Konten)
Distribusi konten atau content distribution platform menghubungkan pemilik
titik sentuh pengguna (situs web, aplikasi seluler, perangkat) dengan pemilik
konten yang ingin mengirimkan konten (atau iklan) kepada pengguna.
Google AdSense, Outbrain, MGID adalah contoh platform distribusi konten.
j) Browser Platform
Kemudian, ada juga browser platform. Browser web yang lebih baru
memungkinkan plug-in pihak ketiga dijalankan sebagai bagian dari browser.
Oleh karena itu, beberapa browser sekarang disebut sebagai platform karena
digunakan sebagai basis untuk menjalankan program software perangkat lunak
KELOMPOK 4 – INTERNET & INFRAKSTRUKTUR BARU TEKNOLOGI INFORMASI
19
aplikasi lain. Contoh umum dari platform browser adalah seperti Chrome dan
Mozilla.
k) Mobile Platform
Saat ini, perangkat mobile (seluler) baru seperti smartphone (ponsel cerdas) dan
tablet memiliki perangkat lunak dan perangkat kerasnya sendiri. Mereka
beroperasi secara independen dari sistem lain dan mampu menjalankan aplikasi,
alat, dan perangkat lunak mereka sendiri, sehingga mereka dapat secara efektif
dianggap sebagai platform mobile. Ponsel dan smartphone seperti Android dan
iPhone telah memegang peran penting.
l) Digital Platform
Tumpukan software (perangkat lunak) dan beberapa aplikasi juga terkadang
disebut sebagai digital platform. Sebagai contoh misalnya, SQL adalah aplikasi
database (basis data) yang sering digunakan sebagai lingkungan untuk
menjalankan alat lain untuk CRM, analitik dan manajemen log.
2.7. Pentingnya Manajemen Infrastruktur Teknologi Informasi
Tujuan dari manajemen infrastruktur TI adalah untuk mencapai efektivitas dari
keseluruhan proses TI, kebijakan, data, sumber daya manusia, peralatan dan lainnya.
Berikut adalah beberapa poin yang menunjukkan bahwa manajemen infrastruktur
Teknologi Informasi itu penting:
a) Make smarter IT decisions
Jika kita belum mengelola dan memantau infrastruktur TI kita, kemungkinan kita
tidak tahu bagaimana kinerja lingkungan TI kita sendiri. Dengan mengelola
lingkungan TI, kita dapat mendeteksi kapan harus mengubah dan
memperbaharui sebuah sistem, dan kapan kita harus mengurangi risiko.
b) Limit disasters
Masalah dapat terjadi meskipun kita telah mengambil semua tindakan
pencegahan yang tepat, namun dengan menerapkan manajemen infrastruktur TI
dengan benar, kita dapat mengurangi terjadinya masalah dan meminimalisir
kerusakan yang terjadi.
c) Improve user experience
Dengan menyadari keadaan infrastruktur TI kita setiap saat, kita dapat membuat
pengalaman yang lebih baik untuk pengguna akhir kita. Kita dapat mencegah
downtime yang terjadi secara tiba-tiba, dan mengendalikannya jika diperlukan.
KELOMPOK 4 – INTERNET & INFRAKSTRUKTUR BARU TEKNOLOGI INFORMASI
20
Ketika downtime diperlukan, baik untuk pemeliharaan dan keperluan lainnya,
kita dapat mengingatkan pengguna akhir kita terlebih dahulu sehingga tidak akan
ada ketidaknyamanan.
d) Keep productivity flowing
Jika data hilang, terhapus, atau rusak, kita dapat mengembalikannya jika kita
telah membuat keputusan yang tepat dari perspektif manajemen infrastruktur TI.
Dengan membangun cadangan pada infrastruktur TI kita, kita akan dapat
mengambil dan mengembalikan data perusahaan, sehingga pengguna akhir
dapat mempertahankan akses informasi yang mereka butuhkan untuk terus
bekerja tanpa gangguan.
e) Reduce costs
Ketika sesuatu tak terduga terjadi, biaya tak terduga pun akan terjadi. Jika kita
tidak mengatur infrastruktur TI kita, kita tidak akan bisa memprediksi atau
mengatur biaya tersebut. Dengan bersikap proaktif dan mengatur infrastruktur
kita sebelumnya, kita dapat menghemat uang perusahaan kita.
KELOMPOK 4 – INTERNET & INFRAKSTRUKTUR BARU TEKNOLOGI INFORMASI
21
BAB III
PENUTUP
Dari pembahasan makalah “Internet dan Infrastruktur Baru Teknologi Informasi” dapat
disimpulkan bahwa, dengan semakin gencarnya globalisasi dunia saat ini, maka teknologi
informasi juga semakin marak pada kehidupan masayarakat. Bagi masyarakat yang masih
awam akan teknologi informasi wajib mengenal dan mempelajarinya agar dapat menyesuaikan
dengan tren yang berkembang.
Salah satu hasil perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi ini antara lain adalah
teknologi dunia maya yang dikenal dengan istilah internet. Dengan internet tersebut, satu
komputer dapat berkomunikasi secara langsung dengan komputer lain diberbagai belahan
dunia. Selain internet adapula Infrastruktur teknologi informasi yang terdiri atas platform
teknologi yang digunakan digunakan untuk berbagai hal yang berkaitan dengan data mulai dari
pengolahan, proses, penyusunan, penyimpanan, dan manipulasi hingga menghasilkan
informasi yang berkualitas.
KELOMPOK 4 – INTERNET & INFRAKSTRUKTUR BARU TEKNOLOGI INFORMASI
22
Sumber:
https://id.wikipedia.org/wiki/Internet
https://www.kompasiana.com/antoniuz2/5b8c843bab12ae21d70bd753/perkembanganinternet-di-dunia-dan-indonesia?page=all
https://medium.com/@khristdamay/infrastruktur-ti-dan-teknologi-baru-a8ec4286af5c
https://sites.google.com/uniku.ac.id/coderiver/it-introduction/infrastruktur-teknologiinformasi
https://jakartaurbanhosting.com/infrastruktur-teknologi-informasi/
https://rifqimulyawan.com/blog/pengertian-platform/amp/
https://phintraco.com/pentingnya-manajemen-infrastruktur-teknologi-informasi/
https://ilogopoint.com/5-manfaat-pentingnya-infrastruktur-it-bagi-perusahaan/
KELOMPOK 4 – INTERNET & INFRAKSTRUKTUR BARU TEKNOLOGI INFORMASI
23
Download