BAB 1
PENDAHULUAN
1.1
Latar Belakang
Angin adalah salah satu gejala alam yang terbentuk akibat perbedaan
tekanan udara. Udara akan bergerak dari kawasan yang bertekanan tinggi
menuju ke tempat yang memiliki tekanan udara yang lebih rendah. Udara
yang bergerak ini memiliki energi potensial yang dapat dimanfaatkan oleh
manusia.
Usaha manusia untuk memanfaatkan angin sebagai sumber energi
telah dilakukan sejak zaman purbakala, ketika angin digunakan untuk
mendorong kapal dan perahu. Kemudian, energi angin dimanfaatkan manusia
sebagai sumber tenaga untuk menggiling butir gandum (padi) dan memompa
air. Dewasa ini, energi angin lebih banyak dimanfaatkan sebagai sumber
energi pembangkit listrik. Selama perubahan dayaguna dari peralatan berat
dan sederhana ini hingga mesin canggih dan berdayaguna sekarang, teknologi
yang digunakan menjalani variasi tahap perkembangan.
Alat yang digunakan untuk mengkonversikan angin menjadi energi
yang bermanfaat, dikenal dengan nama windmill. Walaupun teknologi yang
sekarang dimiliki oleh windmill atau turbin angin untuk menghasilkan energi
listrik sudah jauh lebih modern, tetapi konsep dibalik mesin tersebut
merupakan konsep yang telah diterapkan berabad-abad lamanya. Windmill
dilengkapi oleh baling-baling (propeller blade) yang disusun secara
melingkar berpusat di suatu titik dengan sudut kemiringan bilah yang diatur
sedemikian rupa sehingga apabila angin bergerak melalui baling-baling
tersebut maka rotor akan berputar.
Dalam project Tugas Akhir ini, penulis berusaha menjabarkan
perkembangan dan berubahan fungsi windmill dari mesin yang sederhana
menjadi mesin berteknologi canggih yang dapat menyuplai kebutuhan listrik
masyarakat. Penulis menggunakan metode animasi edukasi (e-learning)
untuk membantu penyampaian mengenai windmill secara efektif, komunikatif
dan menyenangkan.
1
2
1.2
Lingkup Proyek
Dengan adanya latar belakang seperti yang tertera di atas, maka
lingkup project ini akan dibatasi pada hal-hal yang dapat ditangani melalui
pendekatan disiplin ilmu Desain Komunikasi Visual, yaitu dengan membuat
materi komunikasi visual animasi edukasi yang dibuat secara hybrid
(percampuran antara 2D dan 3D) yang mengajarkan tentang apa itu windmill
dan bagaimana tahap perkembangannya dari jaman dahulu sampai sekarang.