teori himpunan - Universitas Mercu Buana

advertisement
MODUL PERKULIAHAN
Aplikasi
Komputer
DEFINISI DAN SEJARAH
KOMPUTER
Fakultas
Program Studi
Psikologi
Psikologi
Abstract
Tatap Muka
01
Kode MK
Disusun Oleh
DC102
Luh Mea Tegawati, M.Psi.Psi
Kompetensi
Komputer merupakan alat bantu untuk Mahasiswa dapat memahami
memproduksi
komunikasi
secara Berbagai teori tentang
elektronik,
computer
saat
ini Perkembangan komputer
merupakan
perkembangan
dari
computer sebelumnya.
Materi Pertemuan 1
Pengenalan Komputer
1. Pengenalan Komputer (General)
Komputer berasal dari bahasa latin computare yang mengandung arti menghitung.
Komputer yang kita temui saat ini adalah evolusi panjang dari penemuan-penemuan
manusia sejak dahulu kala berupa alat mekanik maupun elektronik. Komputer
merupakan alat komunikasi utama bagi miliaran orang.
a.
Definisi Komputer
Komputer adalah perangkat elektronik, beroperasi dibawah perintah pengendali
yang disimpan pada memori komputer, dapat menerima data, memproses data
berdasarkan aturan tertentu, mencetak hasilnya, dan menyimpan data untuk
penggunaan di masa depan.
b.
Penggolongan Komputer
o
Berdasarkan Generasinya
a.
Generasi Pertama
Generasi pertama dari komputer, ditandai dengan diketemukannya tabung
hampa udara sebagai alat penguat sinyal. Bahan bakunya terdiri dari kaca,
sehingga banyak memiliki kelemahan, seperti: mudah pecah, dan mudah
menyalurkan panas. Menggunakan storage (media penyimpanan) berupa
magnetic tape dan magnetic disk. Ukuran fisiknya besar dan cepat panas,
sehingga membutuhkan pendingin dan daya listrik yang besar.
b.
Generasi Kedua
Transistor merupakan ciri khas komputer generasi kedua. Bahan bakunya
terdiri atas tiga lapis, yaitu: "basic", "collector" dan "emmiter". Transistor
merupakan singkatan dari Transfer Resistor, yang berarti dengan
mempengaruhi daya tahan antara dua dari tiga lapisan, maka daya
(resistor) yang ada pada lapisan berikutnya dapat pula dipengaruhi.
Menggunakan media penyimpanan luar berupa magnetic tape dan
magnetic disk yang berbentuk removable disk atau disk pack. Ukuran lebih
kecil dibandingkan generasi pertama, mempunyai kemampuan real time
dan time sharing.
c.
Generasi Ketiga
Integrated Circuit atau IC-Chip merupakan ciri khas komputer generasi
ketiga. Cincin magnetic tersebut dapat di-magnetisasi secara satu arah
ataupun berlawanan, dan akhirnya men-sinyalkan kondisi "ON" ataupun
"OFF" yang kemudian diterjemahkan menjadi konsep 0 dan 1 dalam sistem
bilangan biner yang sangat dibutuhkan oleh komputer. Peningkatan
kecepatan dan kapasitas memory yang lebih besar, memungkinkan
multiprocessing dan multiprogramming. Media penyimpanannya disk
magnetic yang bersifat random access. Kemampuan komunikasi data
antara komputer satu dengan lainnya.
d.
Generasi Keempat
Microprocessor merupakan ciri khas komputer generasi keempat yang
merupakan pemadatan ribuan IC kedalam sebuah chip dengan teknologi
LSI (Large Scale Integration) yang kemudian dikembangkan menjadi VLSI
(Very Large Scale Integration). Karena bentuk yang semakin kecil dan
kemampuan yang semakin meningkat, harga yang ditawarkan juga
semakin murah. Menggunakan microprocessor dan semiconductor untuk
internal memory. Kapasitas memori besar.
e.
Generasi Kelima
Pada generasi ini beberapa computer dapat menerima instruksi secara
lisan (voice recognition) dan mampu meniru nalar manusia (Artificial
Inteligence), serta kemampuan menerjemahkan bahasa asing. Kemajuan
lain adalah teknologi superkonduktor yang memungkinkan aliran listrik
tanpa hambatan sehingga mempercepat kecepatan informasi.
o
Berdasarkan data yang diolah
a.
Analog Computer

Digunakan untuk data yang sifatnya kontinyu (berkelanjutan) dan
bukan data yang berbentuk angka tetapi dalam bentuk fisik, misalnya
arus listrik,temperatur, kecepatan, tekanan,dsb

Output dari komputer analog umumnya adalah untuk pengaturan atau
pengontrolan suatu mesin, misalnya untuk mengatur temperature di
dalam suatu alat pembakaran.

Keuntungan komputer analog adalah kemampuannya untuk menerima
data dalam besaran fisik (data kualitatif) dan langsung mengukur data
tertentu tanpa harus dikonversikan terlebih dahulu seperti pada
komputer digital sehingga proses komputer analog lebih cepat
dibandingkan dengan komputer digital.

Kelemahan komputer analog adalah terletak pada faktor ketepatannya.
Komputer digital lebih tepat dibandingkan dengan komputer analog.
b.
Digital Computer

Digunakan untuk data yang berbentuk angka atau huruf dalam jumlah
banyak (data kuantitatif)

Biasanya dipakai untuk aplikasi bisnis dan aplikasi teknik

Keunggulan komputer digital adalah :
o
Memproses data lebih tepat dibanding komputer analog
o
Dapat menyimpan data selama masih dibutuhkan untuk diproses
o
Dapat melakukan operasi logika
o
Data yang telah dimasukkan dapat dikoreksi atau dihapus
o
Output dari komputer digital dapat berupa angka, huruf, grafik
maupun gambar/symbol khusus.
c.
Hybrid Computer

Merupakan komputer kombinasi dari komputer analog dan digital

Mampu memproses data lebih cepat dari komputer digital dan lebih
tepat dari komputer analog

Mampu mengolah data kualitatif dan kuantitatif

Biasanya dipakai untuk aplikasi khusus, banyak digunakan di rumah
sakit untuk memeriksa pasien dan menghasilkan analisa berupa grafik,
gambar maupun tulisan.
o
Berdasarkan Penggunaannya
a.
Special Purpose Computer

Komputer yang dirancang untuk menyelesaikan masalah yang khusus
yang biasanya hanya berupa satu masalah saja . Program komputer
sudah tertentu dan sudah tersimpan di dalam komputernya.

Komputer ini dapat berupa komputer digital maupun komputer analog,
dan umumnya komputer analog adalah special purpose computer .
Spesial purpose computer banyak dikembangkan untuk pengontrolan
yang otomatis pada proses-proses industri seperti misalnya pabrik
kimia, penyulingan minyak, pabrik baja serta untuk tujuan militer
b.
General Purpose Computer

Komputer yang dirancang untuk menyelesaikan bermacam-macam
masalah dengan program yang bermacam-macam pula. Dibandingkan
dengan special-purpose computer, kecepatannya lebih rendah

Dipakai untuk berbagai keperluan aplikasi bisnis, teknik, pendidikan,
pengolahan kata, permainan, dsb.

Komputer ini dapat berupa komputer digital maupun komputer analog,
dan umumnya komputer digital adalah general purpose computer.
o
Berdasarkan Ukurannya
Ukuran dari komputer ditunjukkan oleh kemampuannya dalam mengolah
data ditentukan oleh :

Kapasitas main memory (simpanan dalam), yg dinyatakan dalam satuan
byte, ( dengan kapasitas 4 KB, 32 KB, 64 KB, 128 KB, 256 KB bahkan
dapat dikembangkan sampai 2 MB)

Konfigurasi dari operand register (operand register digunakan untuk
menampung data yang sedang dioperasikan), bisa dengan ukuran 8 bit, 16
bit, 32 bit dan 64 bit

Kecepatan pengolahan data

Jumlah dan macam alat-alat input dan outputnya

Ukuran fisik komputer dan ruangan yang dibutuhkan
a.
Micro Computer (Personal Computer)

Ukuran main memory berkisar 16 KB sampai lebih dari 1 MB

Konfigurasi operand register 8 bit, 16 bit, 32 bit atau 64 bit

Umumnya single user ( pemakainya tunggal)

Harganya relative murah, contoh : laptop, pocket PC, desktop, pen
PC, notebook.
b.
Mini Computer

Dapat digolongkan lagi menjadi mini-mini komputer, midi-mini
computer,
maxi-mini
computer
dan
super
mini
komputer
tergantung dari kemampuannya

Ukuran main memory berkisar 4 MB sampai lebih dari 128 MB

Konfigurasi operand register 8 bit, 16 bit, 32 bit atau 64 bit

Umumnya multi user ( pemakainya banyak)

Ukuran fisiknya sebesar lemari kecil.

Diterapkan
terhadap
aplikasi
pengendalian
produksi,
riset
laborotarium dan komunikasi data
c.
Mainframe Computer

Disebut juga dengan nama mainframe computer atau large scale
mainframe computer karena bentuk fisiknya besar seperti lemari

Ukuran main memory berkisar 512 KB dan dapat dikembangkan
sampai lebih dari 8 MB

Digunakan
oleh
perusahaan-perusahaan
besar,
misalnya
perusahaan penerbangan yang mempunyai ratusan kantor cabang
tersebar diseluruh dunia yang tiap-tiap kantor mempunyai terminal
yang dihubungkan dengan pusat komputernya.

Mempunyai kecepatan dalam proses data dan efektif dalam
penerapan system time sharing sehingga dapat dipakai banyak
pemakai secara bersamaan
d.
Super Computer

Dikembangkan di Amerika Serikat dan Jepang

IBM sebagai salah satu perusahaan yang mengembangkan super
computer

Kecepatan proses tinggi dan kemampuan penyimpanan data yang
jauh lebih besar dibandingkan mainframe.

Penerapan system time-sharing yang lebih efektif dengan
menggunakan ribuan terminal yang dapat dihubungkan dengan
super computer dan ribuan pemakai dapat menggunakannya
secara bersamaan.
2. Sistem Komputer
Tujuan dari sistem komputer adalah mengolah data untuk menghasilkan informasi
sehingga perlu didukung oleh elemen-elemen yang terdiri dari :
1. perangkat keras (hardware)
2. perangkat lunak (software)
3. kemampuan pengguna (brainware).
a.
Perangkat Input (input device)
Adalah Komponen peranti keras (hardware) yang kita gunakan untuk memasukkan
data dan perintah ke dalam komputer. Contoh : Keyboard, mouse, scanner,
microphone, digital camera, light pen.
b.
Perangkat Output (Output device)
Adalah Komponen peranti keras (hardware) yang menyampaikan informasi kepada
satu atau banyak orang. Contoh : Monitor, speaker, monitor, plotter, dsb.
c.
Input/Output Ports (I/O Ports)
Adalah bagian yang digunakan untuk menerima ataupun mengirim data ke luar
sistem. Peralatan input dan output terhubung melalui port ini. Contoh: printer port,
audio port, USB port, mouse port, keyboard port.
d.
CPU (Central Processing Unit)
Disebut juga dengan prosesor yaitu komponen sirkuit yang menerjemahkan
dan menjalankan perintah dasar untuk mengoperasikan komputer. Terdiri
dari :
1.
Arithmetic Logical Unit: bagian CPU yang melakukan semua fungsi aritmatik
dan fungsi logical
2.
Control Unit: bagian CPU yang mengatur urutan even yang dibutuhkan untuk
mengeksekusi setiap instruksi
e.
Memory
Adalah media penyimpanan data pada komputer. Menyimpan data dan perintah
secara sementara.Terbagi menjadi:
1.
RAM (Random-Access Memory): bagian memori yang menyimpan data dan
instruksi program sementara waktu pada saat sedang diolah atau dieksekusi.
RAM bersifat volatile yaitu data yang tersimpan hilang jika tidak dialiri listrik
(TEMPORARY).
Ada 2 jenis RAM yaitu :
1. Dynamic RAM (DRAM)
High Density Memory dan harus di refresh (dialiri aliran listrik)
secara periodic untuk menjaga isi memory.
2. Static RAM (SRAM)
Waktu akses lebih cepat dan tidak perlu di refresh.
2.
ROM
(Read-Only
menyimpan instruksi
Memory):
bagian
memori
yang
secara
permanen
yang harus dilakukan komputer bila dinyalakan. 
PERMANENT
Isi dari ROM disebut dengan firmware (memuat data, perintah, atau informasi
yang ditulis secara permenen) umumnya diatur oleh pabrik.

Programmable ROM (PROM) : dapat diprogram sekali oleh user

Erasable PROM : dapat diprogram ulang dengan menghapus isi chip
dengan sinar ultraviolet

Electrically Erasable PROM : dapat dihapus dan diprogram ulang secara
elektrik
f.
Bus
ALU, Control Unit dan Main memory harus berkomunikasi supaya bisa
berfungsi melalui sebuah bus. Bus itu adalah jalur elektrik (electrical path)
untuk mengalirkan sinyal dari satu point ke point lain dalam sebuah sirkuit.
Klasifikasi Bus berdasarkan fungsinya:
1.
Control Bus : digunakan untuk mengontrol penggunaan serta akses ke Data
Bus dan Address Bus, terdiri dari 4 sampai 10 jalur parallel.
2.
Address Bus : digunakan untuk menandakan lokasi sumber maupun tujuan
pada proses transfer data. Pada jalur ini CPU akan mengirimkan alamat
memory yang akan ditulis maupun dibaca, terdiri dari 16, 20, 24 atau 32 jalur
parallel.
3.
Data Bus : adalah jalur-jalur perpindahan data antar modul dalam system
computer. Lebar data bus ini menentukan kinerja system secara keseluruhan.
Sifatnya bidirectional, artinya CPU dapat membaca dan menerima data melalui
data bus ini, terdiri dari 8, 16, 32 atau 64 jalur parallel.
g.
Pemrosesan Instruksi
1.
Instruction Fetch
Proses CPU mengambil atau membawa instruksi dari memori utama ke CPU
2.
Instruction Execute
Proses dari CPU untuk mengerjakan instruksi yang sudah ada diambil dari
memori utama.
h.
Media Penyimpanan (Storage Media)
Komputer
menyimpan
data,
perintah
dan
informasi
dalam
media
penyimpanan. Contoh: floppy disk, USB flash drive, Hard disk, CD, DVD, dan
memory card
3. Perangkat Lunak (Software)
Disebut juga dengan program yaitu seperangkat perintah yang mengatakan kepada
komputer apa yang harus dilakukan dan cara melakukannya.
a.
Klasifikasi Perangkat Lunak
1.
Peranti lunak sistem (System Software)
Terdiri atas program-program yang mengontrol atau mempertahankan operasi
dari komputer dan alat-alatnya. Bertindak sebagai antarmuka antara
pengguna, peranti lunak aplikasi, dan peranti keras komputer. Perangkat
Lunak Sistem meliputi:
2.

Bahasa pemrograman, Contoh: BASIC, COBOL, C++, Delphi, Java

Sistem Operasi, Contoh: DOS, Unix, Microsoft Windows

Utility, Contoh: Norton Utility
Peranti lunak aplikasi (Application Software)
Terdiri atas program yang dirancang untuk membuat pengguna menjadi
lebih produktif dan/atau untuk membantu pengguna dengan tugastugas pribadi. Contoh : Microsoft Office, Software Accounting, Aplikasi
Kepegawaian, dsb
b.
Evolusi Perangkat Lunak
1.
Era Pioner
Bentuk perangkat lunak pada awalnya adalah sambungan-sambungan kabel
ke antar bagian dalam komputer. Cara lain dalam mengakses komputer
adalah menggunakan punched card yaitu kartu yang dilubangi.
2.
Era Stabil
Perangkat lunak mampu menyelesaikan perintah secara serempak (multi
tasking), menangani banyak pengguna (multi user) dan secara realtime.
3.
Era Mikro
Perangkat lunak berkembang untuk memenuhi kebutuhan perorangan.
Perangkat lunak dapat dibedakan menjadi perangkat lunak sistem yang
bertugas menangani internal dan perangkat lunak aplikasi yang digunakan
secara langsung oleh penggunaannya untuk keperluan tertentu.
4.
Era Modern
Perangkat lunak ditanamkan diberbagai peralatan mulai dari telepon, AC,
microwave hingga mesin cuci. Kelak peralatan tersebut dapat saling
terhubung dengan kecerdasan yang semakin meningkat.
c. User Interface
Mengendalikan cara anda memasukkan data dan perintah-perintah dan
bagaimana informasi ditampilkan pada layar. Ada 2 jenis interface
pengguna:
1. Command Line
Pengguna mengetikkan perintah-perintah atau menekan tomboltombol
khusus pada keyboard untuk memasukkan data dan
perintah,
menggunakan
digunakan untuk melakukan
Command
Prompt.
Biasa
konfigurasi perangkat, mengatur
sumber daya sistem, dan menangani
masalah
jaringan. Sulit digunakan karena memerlukan
sambungan
bahasa, ejaan, dan
tanda baca yang tepat.
2. Graphical User Interface (GUI)
Berinteraksi dengan peranti lunak dengan menggunakan teks,
grafik dan
memasukkan data dan
informasi. Contoh :
gambar
seperti
ikon.
bagaimana
Mengontrol
layar
bagaimana
menampilkan
Siklus Pemrosesan Informasi
Secara umum, komputer memproses data (input) menjadi informasi (output) berupa
hardcopy (printout) maupun softcopy (file) dan berikut ini adalah siklus pemrosesan
informasi terdiri dari :
1. Input
2. Proses
3. Output
4. Media Penyimpanan
5. Komunikasi
Keunggulan Komputer :
1. Kecepatan (Speed)
Operasi komputer terjadi melalui sirkuit elektronik. Ketika data, perintah, dan
informasi
mengalir melalui sirkuit ini, maka data, perintah dan informasi tersebut
berpindah
dengan kecepatan luar biasa. Kebanyakan komputer memproses miliaran
atau triliunan
operasi dalam satu detik.
2. Handal dan Konsisten (Reliability and Consistency)
Komponen elektronik pada komputer modern dapat diandalkan dan dipercaya
karena
komponen tersebut jarang rusak.
3. Akurat (Accuracy)
Dengan diberikan input dan proses yang sama, sebuah komputer akan
memproduksi
hasil yang sama secara konsisten
4. Penyimpanan (Storage)
Komputer menyimpan jumlah data yang banyak dan membuat data ini tersedia
untuk
diproses kapan pun dibutuhkan
5. Komunikasi (Communication)
Kebanyakan komputer dapat berkomunikasi dengan komputer lain, bahkan
tanpa kabel.
Komputer memungkinkan pengguna (user) untuk dapat saling
berkomunikasi
Kelemahan Komputer :
1. Pelanggaran kerahasiaan pribadi
Sesuatu yang penting bahwa catatan pribadi dan rahasia disimpan dalam
komputer
untuk dilindungi sepatutnya.
2. Dampak terhadap tenaga kerja
Walaupun komputer meningkatkan produktivitas dan menciptakan ratusan ribu
pekerjaan baru di seluruh industri, keahlian dari jutaan pekerja telah digantikan
komputer.
3. Resiko Kesehatan
Penggunaan komputer dalam jangka waktu yang lama atau tidak dengan cara
yang benar dapat menimbulkan cedera atau penyakit. Contoh : radiasi komputer,
pengaruh
layar monitor terhadap mata user, cedera otot tangan dan pundak/leher.
4. Dampak terhadap lingkungan
Proses pembuatan dan limbah dari komputer menghabiskan sumber daya alam
dan
mencemarkan lingkungan
Tips-tips Perawatan Komputer :
1. Bersihkan motherboard & periferal lain(hardware) dari debu secara berkala.
Untuk membersihkannya dapat kiga gunakan kuas halus ukuran kecil dan
sedang.
Setidaknya dua bulan sekali hal ini harus dilakukan
2. Uninstall atau buang program yang tidak berguna
Walaupun Ruang harddisk yang terlalu banyak tersita akan memperlambat
proses
read/write harddisk sehingga beban kerjanya akan lebih berat sehingga
harddisk akan
cepat rusak
3. Bersihkan Recycle Bin secara rutin
Recycle Bin yang sudah banyak juga akan menyita ruang harddisk yang dapat
menyebabkan pembacaan harddisk jadi lambat.
4. Install program antivirus dan update secara berkala
Untuk dapat mengenali virus worm atau trojan2 baru sebaiknya update program
antivirus secara berkala melalui internet.
5. Tutup / close program yg tidak berguna
Setiap program yg diload atau dijalankan membutuhkan memory (RAM)
sehingga
semakin banyak program yg dijalankan semakin banyak memory yg
tersita
6. Pakailah UPS atau stabilizer voltage
Pakailah UPS untuk mengantisipasi listrik mati secara tiba-tiba yg dapat
mengakibatkan
kerusakan pada harddisk, sehingga masih ada waktu beberapa
menit untuk menyimpan
file dan mematikan computer dengan benar.
7. Defrag harddisk secara berkala
Fungsi defrag adalah untuk menata dan mengurutkan file-file harddisk
berdasarkan jenis
file/data sedemikian rupa sehingga akan mempermudah proses
read/write sehingga
beban
kerja
akan
lebih
ringan
yg
akhirnya
dapat
memperpanjang umur harddisk
8. Ventilasi yang cukup
Tempatkan monitor maupun CPU sedemikian rupa sehingga ventilasi udara dari
dan ke
monitor / CPU cukup lancar.
9. Jangan meletakkan Speacker Active terlalu dekat dengan monitor
Medan magnet yang ada pada speacker tersebut akan mempengaruhi monitor
yaitu warna monitor menjadi tidak rata atau belang-belang
10. Pasang kabel ground
Pakailah Apabila casing nyetrum, ambil kabel dengan panjang seperlunya, ujung
satu
dihubungkan dengan badan CPU (pada casing) sedangkan ujung yg lain
ditanam dalam
tanah. Hal ini akan dapat menetralkan arus listrik yg “nyasar”
sehingga dapat membuat komponen elektronik lebih awet
Memulai (Menyalakan) Komputer :
Apa itu booting ? Merupakan proses memulai atau memulai ulang sebuah komputer.
Cold boot
: Menyalakan sebuah komputer yang telah dimatikan seluruhnya
Warm boot : Perintah untuk memulai ulang komputer
Mematikan Komputer :
Turn Off
: Menghilangkan daya dari komputer
Restart
: Melakukan warm boot
Stand By
: Menempatkan komputer dalam keadaan berdaya rendah tetapi tidak
mematikannya.
Download