29 BAB III MASALAH DAN TUJUAN DESAIN 3.1. Identifikasi

advertisement
29
BAB III
MASALAH DAN TUJUAN DESAIN
3.1. Identifikasi Masalah
- Belum adanya serial animasi yang mengangkat cerita fantasi.
- Membuat desain dari gabungan hewan-hewan mitologi dan monster asal
Indonesia.
- Menyisipkan humor ke dalam film ini.
- Besarnya budget yang akan dikeluarkan dengan karakter yang banyak.
3.2. Rumusan Masalah
Bagaimana cara merancang film animasi “Mystery of Barong & Rangda” dengan
karakter mitologi Indonesia yang bertemakan fantasi dan dapat disajikan menjadi
serial animasi yang di sukai remaja, dari sisi cerita yang terolah, berciri khas,
mempunyai visual yang baik, dan dengan harga yang bersaing.
3.3. Tujuan dan Manfaat Desain
3.3.1. Tujuan Desain
- Membuat serial animasi yang dapat memotivasi, dapat dinikmati, menarik
dan berkesan.
- Memperkenalkan salah satu budaya Indonesia.
- Menyampaikan emosi kepada penonton akan kehidupan dari tiap karakter.
- Menghasilkan animasi yang dapat diterima masyarakat namun dengan harga
yang bersaing.
3.3.2. Manfaat Desain
- Memberikan pola cerita yang baru.
- Dapat mengetahui salah satu mitos Indonesia.
Download