romi-jsai2000-presentation

advertisement
Object-Oriented
Programming (OOP)
Fajar Agung Nugroho
RSW
Outline


Inharitance
Jumping(Pemindahan Proses)



Return
Break
Continue
RSW
Inheritance
(Pewarisan)
RSW
Inheritance (Pewarisan)



Suatu class dapat
mewariskan atribut
dan method kepada
class lain (subclass),
serta membentuk class
hierarchy
Penting untuk
Reusability
Java Keyword:
extends
Sepeda.java
public class Sepeda{
int kecepatan ;
int gir ;
// method
void ubahGir(int pertambahanGir) {
gir= gir+ pertambahanGir;
System.out.println("Gir:" + gir);
}
void tambahKecepatan(int pertambahanKecepatan) {
kecepatan = kecepatan+ pertambahanKecepatan;
System.out.println("Kecepatan:" + kecepatan);
}
}
RSW
Class SepedaGunung Mewarisi Class Sepeda
class SepedaGunung extends Sepeda{
class SepedaGunungBeraksi {
public static void main(String[] args) {
// Membuat object
public void setSadel(int nilaiSadel) {
SepedaGunung spd= new SepedaGunung();
System.out.println(“Tinggi Sadel:”+ nilaiSadel);
// Memanggil method di object
spd.tambahKecepatan(10);
spd.ubahGir(2);
spd.setSadel(20);
}
}
}
}
SepedaGunung.java
SepedaGunungBeraksi.java
RSW
UML
– Class Diagram
class Kendaraan
Sepeda
~
~
gir: int = 0
kecepatan: int = 0
~
~
tambahKecepatan(int) : void
ubahGir(int) : void
SepedaGunungBeraksi
+
main(String[]) : void
SepedaGunung
+
setSadel(int) : void
RSW
Latihan

Buat class MatematikaCanggih yang merupakan
inherit dari class Matematika


Tambahkan method modulus(int a, int b) yang
menghitung modulus dari a dan b. Operator
modulus adalah %
Buat class MatematikaCanggihBeraksi yang
memanggil method pertambahan, perkalian dan
modulus
RSW
UML – Class Diagram
class Matematika
Matematika
~
~
~
~
hasilBagi: double
hasilKali: double
hasilKurang: double
hasilTambah: double
~
~
~
~
pembagian(double, double) : double
pengurangan(double, double) : double
perkalian(double, double) : double
pertambahan(double, double) : double
MatematikaBeraksi
+
main(String[]) : void
MatematikaCanggih
~
modulus(double, double) : double
RSW
Pernyataan
Pemindah Proses
(Jump)
RSW
Pernyataan Pemindah Proses
1.
2.
3.
return
break
continue
RSW
return



Digunakan untuk keluar dari method
return memiliki dua bentuk:
1. mengembalikan nilai (sesuai dengan tipe data)
2. tidak mengembalikan nilai (untuk void)
Contoh:
int perkalian(int x, int y){
return x * y;
}
void perkalian(int x, int y){
hasilKali = x * y;
return;
}
RSW
break
 Penyataan
break digunakan untuk
keluar dari suatu pengulangan
(loop)
 Penggunaan break bisa berbentuk
tanpa label atau berlabel
RSW
PernyataanBREAK.java
public class PernyataanBREAK {
public static void main(String[] args){
for(int i=1; i<11; i++){
if(i==5) break;
System.out.println(i);
}
}
}
RSW
PernyataanBREAKLABEL.java
public class PernyataanBREAK {
public static void main(String[] args){
selesai:
for(int i=1; i<5; i++){
for(int n=1; n<5; n++){
if (n==3) break selesai;
System.out.println(n);
}
}
}
}
RSW
continue
 Digunakan
untuk melanjutkan
eksekusi ke suatu pengulangan
(loop)
 Bisa berbentuk tanpa label atau
berlabel
 Bentuk code persis sama dengan
break, baik untuk yang tanpa label
atau berlabel
RSW
PernyataanCONTINUE.java
public class PernyataanBREAK {
public static void main(String[] args){
for(int i=1; i<11; i++){
if (i%2!=0) continue;
System.out.println(i);
}
}
}
RSW
Latihan: Modifikasi Matematika.java




Modifikasi program Matematika.java yang
sebelumnya sudah kita buat dengan
menggunakan tipe data double untuk
method
Input data adalah lewat prompt (class
Scanner)
Buat menu pilihan untuk fitur pertambahan,
pengurangan, pembagian atau perkalian
Gunakan pengulangan untuk menu pilihan.
Akan berhenti apabila kita pilih 0
RSW
Tampilan
Menu Aplikasi Matematika:
1. Pertambahan
0. Keluar Aplikasi
2. Pengurangan
3. Perkalian
4. Pembagian
Pilih Menu = 1
Masukkan Angka Pertama = 3
Masukkan Angka Kedua =23
Hasil Pertambahan antara 3 dan 23 adalah 26
Menu Aplikasi Matematika:
1. Pertambahan
0. Keluar Aplikasi
2. Pengurangan
3. Perkalian
4. Pembagian
Pilih Menu =
RSW
Download