bahasa pemrograman - E

advertisement
NAMA : Rizky Ferdiansyah . P
NPM : 1234010073
Pengertian Algoritma
Pengertian Algoritma. Halo kakak-kakak semua! Kali ini saya akan membahas mengenai
Pengertian Algoritma. Kakak-kakak yang sudah berkecimpung di dunia programming dan
komputer mungkin sudah tidak asing lagi mengenai Pengertian Algoritma. Algoritma sering
diterapkan oleh manusia dalam kehidupan sehari-hari. Sebenarnya, apakah Pengertian
Algoritma itu? Berikut pembahasannya lebih mendalam.
Sistim kerja komputer memiliki brainware, hardware, dan software. Tanpa salah satu dari
ketiga sistim tersebut, komputer tidak akan berguna. Kita akan lebih fokus pada software
komputer. Software terbangun atas susunan program (silahkan baca mengenai Pengertian
Program) dan syntax (cara penulisan/pembuatan program). Untuk menyusun program atau
syntax, diperlukannya langkah-langkah yang sistematis dan logis untuk dapat menyelesaikan
masalah atau tujuan dalam proses pembuatan suatu software. Maka, Algoritma berperan
penting dalam penyusunan program atau syntax tersebut.
Pengertian Algoritma adalah susunan yang logis dan sistematis untuk memecahkan suatu
masalah atau untuk mencapai tujuan tertentu. Dalam dunia komputer, Algoritma sangat
berperan penting dalam pembangunan suatu software. Dalam dunia sehari-hari, mungkin
tanpa
kita
sadari
Algoritma
telah
masuk
dalam
kehidupan
kita.
Algoritma berbeda dengan Logaritma. Logaritma merupakan operasi Matematika yang
merupakan kebalikan dari eksponen atau pemangkatan. Contoh Logaritma seperti bc= a
ditulis sebagai blog a = c (b disebut basis).
Contoh nyata Algoritma dalam kehidupan sehari-hari adalah "Cara Membuat Mie Instan".
Berikut langkah-langkah cara membuat mie instan:
1. Ambil goreng di dalam lemari yang terletak di dapur.
2. Siapkan peralatan yang diperlukan seperti panci, gunting, piring, serta sendok dan
garpu.
3. Masukkan bumbu mie instan pada piring
4. Hidupkan kompor, kemudian tuangkan air kurang lebih tiga gelas air ke dalam panci
kemudian tunggu hingga air mendidih.
5. Masukkan mie instan ke dalam air mendidih, lalu aduk dan tunggu hingga tiga menit.
6. Tiriskan air di dalam panci, kemudian tuangkan mie pada piring.
7. Aduk mie agar bumbu tercampur merata pada mie kemudian sajikan dengan keadaan
hangat.
Kurang lebih di atas merupakan cara membuat mie instan. Langkah-langkah di atas juga
termasuk dalam Algoritma. Jadi perlu diingat bahwa Algoritma tidak hanya diterapkan pada
dunia komputasi, tetapi juga Algoritma diterapkan dalam kehidupan sehari-hari.
Sedangkan dalam dunia komputasi, contoh penggunaan Algoritma adalah dalam pembuatan
program pada bahasa pemrograman seperti bahasa C, C#, dan Visual Basic. Dengan syntax
pada tiap bahasa pemrograman dan Algoritma, maka akan tersusun program-program dan
terlahirlah software.
Jadi intinya, Pengertian Algoritma adalah suatu langkah/urutan yang logis dan sistematis
untuk pemecahan suatu masalah atau untuk mencapai tujuan yang diinginkan.
http://ghadinkz23.blogspot.com/2012/03/pengertian-algoritma.html
ARTIKEL BAHASA PEMROGRAMAN
BAHASA PEMROGRAMAN
A. BAHASA PEMROGRAMAM__________________________________________
Bahasa pemrograman, adalah teknik komando/instruksi standar untuk memerintah komputer.
Bahasa pemrograman ini merupakan suatu himpunan dari aturan sintaks dan semantik yang dipakai
untuk mendefinisikan program komputer. Bahasa ini memungkinkan seorang programmer dapat
menentukan secara persis data mana yang akan diolah oleh komputer, bagaimana data ini akan
disimpan/diteruskan, dan jenis langkah apa secara persis yang akan diambil dalam berbagai situasi.
B. MACAM-MACAM BAHASA PEMROGRAMAN_________________________
Secara umum terdapat 4 kelompok bahasa pemrograman yang menurut tingkat kedekatannya
dengan mesin komputer, yaitu :
1. Bahasa Mesin, yaitu memberikan perintah kepada komputer dengan memakai kode bahasa biner,
contohnya 01100101100110
2. Bahasa Tingkat Rendah, atau dikenal dengan istilah bahasa rakitan (bah.Inggris Assembly), yaitu
memberikan perintah kepada komputer dengan memakai kode-kode singkat (kode mnemonic),
contohnya MOV, SUB, CMP, JMP, JGE, JL, LOOP, dsb.
3. Bahasa Tingkat Menengah, yaitu bahasa komputer yang memakai campuran instruksi dalam katakata bahasa manusia (lihat contoh Bahasa Tingkat Tinggi di bawah) dan instruksi yang bersifat
simbolik, contohnya {, }, ?, <<, >>, &&, ||, dsb.
4. Bahasa Tingkat Tinggi, yaitu bahasa komputer yang memakai instruksi berasal dari unsur kata-kata
bahasa manusia, contohnya begin, end, if, for, while, and, or, dsb.
Sebagian besar bahasa pemrograman digolongkan sebagai Bahasa Tingkat Tinggi, hanya bahasa C
yang digolongkan sebagai Bahasa Tingkat Menengah dan Assembly yang merupakan Bahasa Tingkat
Rendah.
C. DAFTAR BAHASA PEMROGRAMAN_________________________________

Pascal
Dirancang oleh Prof. Nicklaus Wirth dari Technical University di Zurich, Switzerlandtahun 1971.
Nama Pascal berasal dari Blaise Pascal, nama ahli matematika dan philosopi dari Perancis (abad 17).
Pengembangan dari bahasa Algol 60 dan Algol W (turunan Algol 60). Memiliki beberapa versi, seperti
: Turbo Pascal, Ms Pascal (Microsoft), Apple Pascal,UCSD (University of California at San Diego
Pascal), dll. Turbo Pascal yang dibuat oleh Borland Inc. adalah versi yang paling banyak digunakan
karena menggunakan Compiler untuk menterjemahkannya dan juga mengikuti standard bahasa
Pascal yang dibuat oleh Nicklaus Wirth dan K. Jensen. Pascal merupakan bahasa pemrograman
tingkat tinggi (high level language) dan terstruktur (Structured Programming language).
Kelebihan :
1. Tipe Data Standar, tipe-tipe data standar yang telah tersedia pada kebanyakan bahasa
pemrograman. Pascal memiliki tipe data standar: boolean, integer, real, char, string,
2. User defined Data Types, programmer dapat membuat tipe data lain yang diturunkan dari tipe data
standar.
3. Strongly-typed, programmer harus menentukan tipe data dari suatu variabel, dan variabel tersebut
tidak dapat dipergunakan untuk menyimpan tipe data selain dari format yang ditentukan.
4. Terstruktur, memiliki sintaks yang memungkinkan penulisan program dipecah menjadi fungsi-fungsi
kecil (procedure dan function) yang dapat dipergunakan berulang-ulang.
5. Sederhana dan Ekspresif, memiliki struktur yang sederhana dan sangat mendekati bahasa manusia
(bahasa Inggris) sehingga mudah dipelajari dan dipahami.
Kelemahan :
1. Tidak fleksibel penggunaannya.
2. Bahasa PASCAL juga merupakan bahasa yang digunakan sebagai standar bahasa pemrograman bagi
tim nasional Olimpiade Komputer Indonesia (TOKI). Selain itu, Bahasa PASCAL masih digunakan
dalam IOI (International Olympiad in Informatics).

Delphi
Borland Delphi merupakan sarana pemrograman aplikasi visual. Bahasa pemrograman yang
digunakan adalah bahasa pemrograman Pascal atau yang kemudian disebut bahasa pemrograman
Delphi. Delphi merupakan generasi penerus dari Turbo Pascal. Turbo Pascal yang diluncurkan pada
tahun 1983 dirancang untuk dijalankan pada sistem operasi DOS ( yang merupakan sistem operasi
yang paling banyak digunakan pada saat itu ). Sedangkan Delphi yang diluncurkan pertama kali tahun
1995 dirancang untuk beroperasi dibawah sistem operasi Windows. Borland Delphi merupakan salah
satu bahasa pemrograman yang semenjak diluncurkan pertama kali langsung dilirik dan diminati
oleh para programmer komputer. Hal ini disebabakan karena Delphi menyediakan fasilitas untuk
pembuatan aplikasi dengan antarmuka visual secara mudah dan dapat memberikan hasil yang
memuaskan. Banyak aplikasi dapat dikembangkan dengan Delphi seperti operasi perhitungan
matematis, grafis, Pengolah kata, Spreet Sheet, games dan basis data. Pada Delphi terdapat 2
macam struktur yaitu struktur projrek dan struktur unit program Delphi. Struktur Projek Pada suatu
projek yang anda bangun, terdapat sebuah file program utama yang berisi kode program untuk
pengelolaan unit – unit. Kode program utama ini biasa juga disebut kode projek dan disimpan dalam
file berekstensi .DPR. Struktur Unit Sebuah unit berisi tipe-tipe, konstanta-konstanta, variabel dan
rutin (fungsi dari prosedur). Setiap unit didefinisikan dalaqm file .PAS yang menangani unit tersebut.
Kelebihan :
1. Sifatnya freeware.
2. Dikembangkan dengan bahasa Pascal, sehingga bagi pengguna yang terbiasa dengan dasar
pemrograman turbo Pascal akan lebih familiar.
3. Komponen yang disediakan sudah cukup lengkap tanpa harus add component dari sumber lain.
4. Dokumentasi cukup lengkap.
Kelemahan :
1. Pengguna yang tidak memiliki dasar pemrograman dengan bahasa Pascal akan mengalami kesulitan
untuk pertama kalinya.
2. Setiap komponen yang dimasukkan dalam form tampilan, akan diikutsertakan kode deklarasi dan
inisialisasinya dalam list code. Sehingga apabila terjadi perubahan komponen, penamaan maupun
kesalahan penulisan kode, program tidak mau membetulkan otomatis.
3. Apabila terdapat form/list code lain yang di-include-kan, harus dituliskan code/nama dari form/lost
code di bagian “uses” dan juga inisialisasi variablenya.

Bahasa C
Akar dari bahasa C adalah bahasa BCPL yang dikembangkan oleh Martin Richard pada tahun 1967.
Bahasa ini memberikan ide kepada Ken Thompson yang kemudian mengembangkan bahasa yang
disebut dengan B pada tahun 1970. Perkembangan selanjutnya dari bahasa B adalah bahasa C oleh
Dennis Ricthie sekitar tahun 1972-an di Bell Telephone Laboratories Inc. ( sekarang adalah AT&T Bell
Laboratories).
Kelebihan :
1. Bahasa C tersedia hampir di semua jenis computer.
2. Kode bahasa C sifatnya adalah portable Aplikasi yang ditulis dengan bahasa C untuk suatu komputer
tertentu dapat digunakan di komputer lain hanya dengan sedikit modifikasi.
3. Bahasa C hanya menyediakan sedikit kata-kata kunci
4. Proses executable program bahasa C lebih cepat
5. Dukungan pustaka yang banyak Keandalan bahasa C dicapai dengan adanya fungsi-fungsi pustaka.
6. Bahasa C mempunyai struktur yang baik sehingga mudah untuk dipahami. C mempunyai fungsifungsi sebagai program bagiannya.
7. Selain bahasa tingkat tinggi, C juga dianggap sebagai bahasa tingkat menengah. Bahasa C mampu
menggabungkan kemampuan bahasa tingkat tingkat tinggi dengan bahasa tingkat tingkat rendah.
8. Bahasa C adalah compiler Karena C sifatnya adalah kompiler, maka akan menghasilkan executable
program yang banyak dibutuhkan oleh program-program komersial.
Selain alasan tersebut ada beberapa alasan lain mengapa menggunakan bahasa C, yaitu :
C adalah bahasa pemrograman yang memiliki portabilitas tinggi. Program C yang kita tulis untuk satu
jenis platform, bisa kita kompile dan jalankan di platform lain dengan tanpa ataupun hanya sedikit
perubahan. Ini bisa diwujudkan dengan adanya standarisasi ANSI untuk C. C adalah bahasa
pemrograman dengan kata kunci (keyword) sedikit. Kata kunci disini adalah merupakan fungsi
ataupun kata dasar yang disediakan oleh kompiler suatu bahasa pemrograman. Hal ini membawa
pengaruh semakin mudahnya kita menulis program dengan bahasa tingkat rendah. Pengaruh lain
dari sedikitnya kata kunci ini adalah proses eksekusi program C yang sangat cepat.
Kelemahan :
1. Banyaknya Operator serta fleksibilitas penulisan program kadang-kadang membingungkan pemakai.
2. Bagi pemula pada umumnya akan kesulitan menggunakan pointer.

BahasaPemrograman C++
C++ adalah bahasa pemrograman komputer C++ dikembangkan di Bell Labs (Bjarne Stroustrup) pada
awal tahun 1970-an, Bahasa itu diturunkan dari bahasa sebelumnya, yaitu BCL, Pada awalnya,
bahasa tersebut dirancang sebagai bahasa pemrograman yang dijalankan pada sistem Unix, Pada
perkembangannya, versi ANSI (American National Standart Institute) Bahasa pemrograman C
menjadi versi dominan, Meskipun versi tersebut sekarang jarang dipakai dalam pengembangan
sistem dan jaringan maupun untuk sistem embedded, Bjarne Stroustrup pada Bell labs pertama kali
mengembangkan C++ pada awal 1980-an, Untuk mendukung fitur-fitur pada C++, dibangun efisiensi
dan sistem support untuk pemrograman tingkat rendah (low level coding).] Pada C++ ditambahkan
konsep-konsep baru seperti class dengan sifat-sifatnya seperti inheritance dan overloading. Salah
satu perbedaan yang paling mendasar dengan bahasa C adalah dukungan terhadap konsep
pemrograman berorientasi objek (Object Oriented Programming). Perbedaan Antara Bahasa
pemrograman C dan C++ meskipun bahasa-bahasa tersebut menggunakan sintaks yang sama tetapi
mereka memiliki perbedaan, C merupakan bahasa pemrograman prosedural, dimana penyelesaian
suatu masalah dilakukan dengan membagi-bagi masalah tersebut kedalam su-submasalah yang lebih
kecil, Selain itu, C++ merupakan bahasa pemrograman yang memiliki sifat Pemrograman
berorientasi objek, Untuk menyelesaikan masalah, C++ melakukan langkah pertama dengan
menjelaskan class-class yang merupakan anak class yang dibuat sebelumnya sebagai abstraksi dari
object-object fisik, Class tersebut berisi keadaan object, anggota-anggotanya dan kemampuan dari
objectnya, Setelah beberapa Class dibuat kemudian masalah dipecahkan dengan Class.

VisualBasic
Microsoft Visual Basic (sering disingkat sebagai VB saja) merupakan sebuah bahasa pemrograman
yang menawarkan Integrated Development Environment (IDE) visual untuk membuat program
perangkat lunak berbasis sistem operasi Microsoft Windows dengan menggunakan model
pemrograman (COM), Visual Basic merupakan turunan bahasa pemrograman BASIC dan
menawarkan pengembangan perangkat lunak komputergrafik dengan cepat, Beberapa bahasa skrip
seperti Visual Basic for Applications (VBA) dan Visual Basic Scripting Edition (VBScript), mirip seperti
halnya Visual Basic, tetapi cara kerjanya yang berbeda. Para programmer dapat membangun aplikasi
dengan menggunakan komponen-komponen yang disediakan oleh Microsoft Visual Basic Programprogram yang ditulis dengan Visual Basic juga dapat menggunakan Windows API, tapi membutuhkan
deklarasi fungsi luar tambahan. Visual Basic 6 merupakan salah satu tool untuk pengembangan
aplikasi yang banyak diminati oleh orang. Di sini Visual Basic 6 menawarkan kemudahan dalam
pembuatan aplikasi dan dapat menggunakan komponen-komponen yang telah disediakan. Untuk
memulai Visual Basic 6 anda perlu menginstall Visual Basic 6.0. Program ini biasanya dalam satu
paket dengan Visual Studio 6.0. Dengan menggunakan Visual Basic 6 kita bisa menghasilkan berbagai
macam jenis program. Dari aplikasi yang mengintegrasikan database, jaringan, office automation,
dan web application.
Kelebihan :
1. Bahasa yang sederhana. Banyak hal yang mungkin sulit dilakukan jika kita menggunakan bahasa
pemrograman lainnya, akan dapat dilakukan dengan mudah dengan menggunakan Visual basic.
2. Karena Visual basic sangat populer, maka sangat banyak sumber-sumber yang dapat kita gunakan
untuk belajar dan mengembangkan kemampuan kau baik berupa buku, web site dll.
3. Kita bisa memperoleh banyak tools baik gratis maupun tidak di Internet yang akan sangat membantu
menghemat waktu kita dalam pemrograman.
Kelemahan :
1. Visual Basic adalah bahasa pemrograman yang powerful, tetapi sebenarnya tidak terlalu bagus untuk
membuat game-game yang benar-benar memuaskan.
2. Lebih lambat dibandingkan bahasa pemrograman lain.

JAVA
Java adalah sebuah teknologi yang diperkenalkan oleh Sun Microsystems pada pertengahan tahun
1990. Menurut definisi dari Sun, Java adalah nama untuk sekumpulan teknologi untuk membuat dan
menjalankan perangkat luinak pada komputer standalone ataupun pada lingkungan jaringan. Kita
lebih menyukai menyebut Java sebagai sebuah teknologi dibanding hanya sebuah bahasa
pemrograman. Teknologi Java memiliki tiga komponen penting, yaitu :
1. Programming-language specification
2. Application-programming interface
3. Virtual-machine specification
Bahasa Java dapat dikategorikan sebagai sebuah bahasa pemrograman berorientasi objek,
pemrograman terdistribusi dan bahasa pemrograman multithrreaded . Objek Java dispesifikasi
dengan membentuk kelas. Untuk masing-masing kelas Java, kompiler Java memproduksi sebuah file
keluaran arsitektur netral yang akan jalan pada berbagai implementasi dari Java Virtual Machine
(JVM). Awalnya Java sangat digemari oleh komunitas pemrograman internet, karena Java
mendukung untuk applets , dimana program dengan akses sumber daya terbatas yang jalan dalam
sebuah web browser. Java juga menyediakan dukungan level tinggi untuk networking dan objek
terdistribusi. Java juga dianggap sebagai sebuah bahasa yang aman. Tampilan ini pada khususnya
penting menganggap bahwa sebuah program Java boleh mengeksekusi silang sebuah jaringan
terdistribusi. Sehingga bahasa Java saat ini termasuk bahasa pemrograman yang relatif mudah untuk
dipelajari karena banyaknya contoh dan konsep yang beredar luas, baik berupa buku maupun di
internet. Tetapi program yang dibuat dalam bahasa Java juga relatif lebih banyak membutuhkan
waktu saat di eksekusi (lebih lama) dikarenakan untuk menjalankan programnya dibutuhkan JVM
(perantara antar program dan sistem operasi).


JAVA Script
Bahasa pemrograman javascript adalah bahasa scripting yang handal yang berjalan pada sisi client.
Javascript merupakan sebuah bahasa scripting yang dikembangkan oleh netscape. Untuk
menjalankan script yang ditulis dengan javascript kita membutuhkan javascript-enabled browser,
yaitu browser yang mampu menjalankan javascript JavaScript bukan bahasa berorientasi objek,
melainkan bahasa berbasis objek. Bahasa berorientasi objek harus mendukung tiga konsep dasar,
yaitu pengkapsulan (encapsulation), pewarisan (inheritance) dan polimorfisme (poly morphism).
JavaScript hanya mendukung pengkapsulan, itupun tidak 100% benar. Program JavaScript dituliskan
pada file HTML (.html atau .htm) dengan menggunakan tag container <SCRIPT>. Dengan kata lain,
Anda tidak perlu menuliskan program JavaScript pada file terpisah (meskipun Anda bias juga
melakukannya). Tag container <SCRIPT> mempunyai dua atribut tetapi yang harus Anda isikan hanya
satu atribut, yaitu Language. Isilah atribut Language dengan “JavaScript”. Hal ini memberitahukan
browser bahwa skrip yang akan Anda tulis adalah JavaScript.
Bahasa Pemrograman PHP
PHP adalah bahasa pemrograman script yang paling banyak dipakai saat ini. PHP pertama kali dibuat
oleh Rasmus Lerdorf pada tahun 1995. Pada waktu itu PHP masih bernama FI (Form Interpreted),
yang wujudnya berupa sekumpulan script yang digunakan untuk mengolah data form dari web. PHP
banyak dipakai untuk membuat situs web yang dinamis, walaupun tidak tertutup kemungkinan
digunakan untuk pemakaian lain. PHP biasanya berjalan pada sistem operasi linux (PHP juga bisa
dijalankan dengan hosting windows).

HTML
HyperText Markup Language (HTML) adalah sebuah bahasa markup yang digunakan untuk membuat
sebuah halaman web dan menampilkan berbagai informasi di dalam sebuah browser Internet. HTML
saat ini merupakan standar Internet yang didefinisikan dan dikendalikan penggunaannya oleh World
Wide Web Consortium (W3C). HTML berupa kode-kode tag yang menginstruksikan browser untuk
menghasilkan tampilan sesuai dengan yang diinginkan. Sebuah file yang merupakan file HTML dapat
dibuka dengan menggunakan browser web seperti Mozilla Firefox atau Microsoft Internet Explorer.

Bahasa Pemrogaman Cobol
COBOL adalah kepanjangan dari Common Bussiness Oriented Language. Bahasa COBOL digolongkan
sebagai High Level Language (bahasa pemrograman tingkat tinggi) yang berorientasi pada masalah
bisnis. Diciptakan pada tahun 1959. COBOL pertama kali diperkenalkan secara formal bulan Januari
1960 dan disebut dengan COBOL-60. Dan diperbaharui tahun 1965. Pada tahun 1968 dan 1974,
bahasa COBOL dikembangkan dan distandarisasikan dengan nama ANSI COBOL (American National
Standarts Institute). Bahasa pemrograman COBOL sangat terstruktur, karena mudah dibaca dan
memiliki struktur yang jelas. COBOL dibuat untuk operasi pengolahan data, yaitu membaca data,
memproses data dan menghasilkan output berupa informasi.
http://ndutagen.blogspot.com/2012/03/artikel-bahasa-pemrograman.html
Flowchart
1. Flowchart adalah bagan-bagan yang mempunyai arus menggambarkan langkahlangkah penyelesaian suatu masalah
2. Merupakan cara penyajian dari suatu algoritma
3. Ada 2 macam flowchart:
·
System flowchart:
Urutan proses dalam system dengan menunjukkan alat media input,
output serta jenis penyimpanan dalam proses pengolahan data.
·
Program flowchart:
Urutan instruksi yang digambarkan dengan symbol tertentu untuk
memecahkan masalah dalam suatu program.
Contoh program Flowchart
Simbol-simbol Flowchart
1. Flow Direction Symbols (simbol penghubung alur)
2. Processing Symbols (simbol proses)
3. Input-Output Symbols (simbol input-output)
Tabel Simbol-simbol Flowchart
Pembuatan Flowchart
1. Tidak ada kaidah yang baku
2. Flowchart = gambaran hasil analisa suatu masalah
3. Flowchart dapat bervariasi antara satu pemrograman dengan pemrograman
lainnya.
4. Secara garis besar ada 3 bagian utama:
·
Input
·
Proses
·
Output
5. Hindari pengulangan yang tidak perlu dan logika yang berbelit sehingga jalannya
proses menjadi singkat
6. Jalannnya proses digambarkan dari atas ke bawah dan diberikan tanda panah
untuk memperjelas.
7. Sebuah Flowchart diawali dari satu titik START dan diakhiri dengan End.
Pseudocode:
1. Diberikan nama dan nilai mahasiswa, jika nilai tersebut lebih besar atau sama
dengan 60 maka mahasiswa tersebut dinyatakan lulus jika tidak maka dinyatakan
tidak lulus.
Deklarasi:
Nama
: String
Nilai
: Integer
Keterangan : String
Deskripsi:
Read (nama, nilai)
if nilai >= 60 then
Keterangan = 'lulus'
else
Keterangan = 'tidak lulus'
write (nama, keterangan)
Aturan Penulisan Teks Algoritma
1. Judul Algoritma
Bagian yang terdiri atas nama algoritma dan penjelasan (spesifikasi) tentang
algoritma tersebut. Nama sebaiknya singkat dan menggambarkan apa yang
dilakukan oleh algoritma tersebut.
2. Deklarasi
Bagian untuk mendefinisikan semua nama yang digunakan di dalam program.
Nama tersebut dapat berupa nama tetapan, peubah, tipe, prosedure, dan fungsi.
3. Deskripsi
Bagian ini berisi uraian langkah-langkah penyelesaian masalah yang ditulis
dengan menggunakan notasi yang akan dijelaskan selanjutnya.
Contoh Pseudocode:
1. Algoritma Luas_Keliling_Lingkaran (ini merupakan judul algoritma)
{
Menghitung luas dan keliling untuk ukuran jari-jari tertentu. Algoritma menerima
masukkan jari-jari lingkaran, menghitung luas dan kelilingnya, dan mencetak luas
lingkaran ke piranti keluaran
}
(ini spesifikasi algoritma)
2. Deklarasi
const phi = 3.14 {nilai konstanta phi}
R
: real {jari-jari lingkaran}
Luas : real {luas lingkaran}
Keliling : real {keliling lingkaran}
3.
Deskripsi
Read (R)
Luas = phi * R * R
Keliling
= 2 * phi * R
Write (luas, keliling)
Materi ini saya dapat dari pembelajaran kuliah waktu semester 1. Baru sempat saya
posting.
Mohon maaf jika posting ini ada beberapa yang sama dengan sumbernya.
http://blognapibelog.blogspot.com/2010/07/algoritma-dan-flowchart-dasar.html
RAPTOR
RAPTOR merupakan pemrograman yang berbasis flowchart, RAPTOR dirancang khusus
untuk
membantu
memvisualisasikan
algoritma
yang
telah
kita
buat.
Program RAPTOR diciptakan secara visual dan dieksekusi secara visual dengan menelusuri
eksekusi
melalui flowchart.
mengekspresikan
Biasanya
algoritma,
dan
menggunakan RAPTOR daripada
kita
lebih
lebih
suka
berhasil
menggunakan
menggunakan flowchart untuk
menciptakan
bahasa
algoritma
tradisional
atau
menulis flowchart tanpa RAPTOR.
RAPTOR ditulis dalam kombinasi dari bahasa C # dan A # (port dari Ada untuk .NET
Framework.) dan hanya didukung pada Windows. RAPTOR telah bereksperimen dengan
Mono di Mac OS X dan Ubuntu. Versi Mac tidak berjalan sama sekali, tetapi RAPTOR dapat
berjalan pada Ubuntu dengan beberapa fitur yang harus dihilangkan.
RAPTOR memiliki beberapa mode, secara default kita memakai mode Novice. Mode Novice
memiliki global namespace tunggal untuk setiap variabel. Mode Intermediate digunakan
untuk membuat prosedur yang memiliki ruang lingkup mereka sendiri (memperkenalkan
gagasan lewat parameter dan mendukung rekursi). Mode baru RAPTOR adalah mode yang
berorientasi object, yaitu versi 2009.
RAPTOR bebas untuk didistribusikan sebagai layanan kepada masyarakat. RAPTOR pada
awalnya dikembangkan oleh dan untuk US Air Force Academy, Departemen Ilmu Komputer,
namun
penggunaannya
telah
menyebar
dan RAPTOR sekarang
digunakan
untuk
pendidikan di lebih 17 negara pada setidaknya 4 benua.
RAPTOR juga di lengkapi dengan proses generate flowchart ke beberapa source code yang
sudah banyak di kenal seperti C++, Java, C# dan lain-lain. Sehingga pengguna tidak perlu
lagi membangun dari awal sebuah source code, karena dari flowchart yang telah di buat
langsung di terjemahkan ke Source Code oleh RAPTOR.
Keunggulan dari software RAPTOR Interpreter Flowchart adalah dapat mengeksekusi
flowchart yang telah di bangun menjadi sebuah visualisasi yang nyata, sehingga pengguna
dapat mengetahui step by step flowchart yang mereka buat melalui eksekusi secara visual
dalam tiap langkahnya. Selain itu kelebihan dari Raptor Interpreter Flowchart ini ada pada
saat kita membuatflowchart dengan penulisan variabel, RAPTOR di dukung dengan adanya
fitur Auto Complete seperti layaknya pada Pemrograman Visual Basic.
Gambar diatas merupakan interface dari RAPTOR. Disebelah kiri merupakan simbolsimbol yang dapat kita gunakan untuk membuat sebuah flowchart. Berikut adalah fungsi dari
symbol-simbol diatas :
Purpose
Symbol
Name
INPUT
input
statement
PROCESSING
assignment
statement
PROCESSING
procedure
call
OUTPUT
output
statement
Description
Allow the user to enter data. Each
data value is stored in a variable.
Change the value of a variableusing
some type of mathematical
calculation.
Execute a group of instructions
defined in the named procedure. In
some cases some of the procedure
arguments (i.e.,variables) will be
changed by the procedure’s
instructions.
Display (or save to a file) the value of
a variable.
Operator dan Fungsi
Operator atau fungsi memerintahkan komputer untuk melakukan beberapa perhitungan
pada data. Operator ditempatkan antara data yang dioperasikan (yaitu X / 3, Y +7, dll)
sedangkan fungsi menggunakan tanda kurung untuk menunjukkan data tersebut beroperasi
pada (yaitu sqrt (4.7), sin (2,9)). Ketika dieksekusi, operator dan fungsi melakukan
perhitungan dan
mengembalikan hasil.RAPTOR memiliki operator dan fungsi sebagai berikut :

basic math
: +, -, *, /, ^, **, rem, mod, sqrt, log, abs, ceiling, floor.

trigonometry
: sin, cos, tan, cot, arcsin, arcos, arctan, arccot.

relational
: =, !=, /=, <, >, >=, <=.

logical
: and, or, not.

miscellaneous
: random, Length_of.
Operator matematika dasar dan fungsi yang termasuk biasa (+, -, *, /) serta beberapa yang
tidak biasa.

“**” dan “^” adalah exponentiation, seperti 2 ** 4 adalah 16, 3 ^ 2 adalah 9.

rem (remainder) dan mod (modulus) mengembalikan sisa (apa yang tersisa) ketika
operan kanan membagi operan kiri, contoh : 10 rem 3 adalah 1, 10 mod 3 adalah 1
juga.

sqrt mengembalikan akar kuadrat, contoh : sqrt (4) adalah 2.

log mengembalikan logaritma natural, contoh : log (e) adalah 1.

abs mengembalikan nilai absolut, contoh : abs (-9) adalah 9.

ceiling pada seluruh nomor, contoh : ceiling (3,14159) adalah 4.

floor pada seluruh nomor, contoh : floor (10/3) adalah 3.

“+” juga bekerja sebagai operasi concatenation untuk menggabungkan dua string atau
string dan angka, contoh : “rata-rata adalah” + (Jumlah / Angka).

length_of mengembalikan jumlah karakter dalam sebuah variabel string (juga jumlah elemen
dengan sebuah array), contoh : Nama ← “Stuff” diikuti dengan Length_Of (Nama) adalah 5.
Kita terbiasa dengan fungsi trigonometri (sin, cos, tan, cot, arcsin, arcos, arctan, arccot).
Mereka bekerja pada berbagai unit yang bernilai radian. (kita harus mengkonversi dari
derajat ke radian sebelum menggunakan fungsi tersebut.). arctan dan arccot adalah versi
kedua parameter fungsi ini. (yaitu arctan (X / Y) ditulis dalam RAPTOR sebagai arctan (X,
Y)).
Dalam RAPTOR, operator relasional dan operator logika hanya dapat digunakan dalam
pengambilan keputusan sebagai bagian dari statement Selection dan Loop. Operator
relasional adalah != = (tidak sama dengan), / = (tidak sama dengan), <,>,> = dan <=.
Operator relasional mengembalikan nilai “Boolean” dalam “True” atau “False” (ya atau tidak).
Sebagai contoh, operasi X < Y akan mengembalikan TRUE jika nilai yang tersimpan dalam
variabel
X
kurang
dari
nilai
yang
disimpan
dalam
variabel
Y.
Jika
tidak
nilai FALSE dikembalikan. Hasil dari operasi relasional dapat digunakan oleh operator
logika.
Operator logika didefinisikan oleh tabel berikut. Operan yang digunakan oleh operator logika
harus bernilai “Boolean” (artinya nilai-nilai yang dikembalikan oleh operator relasional atau
operator logis).
Fungsi secara acak mengembalikan angka antara 0 dan 1, contoh : X ← secara acak bisa
menjadi 0, 0,23, 0,46578, dll. Jika kita memerlukan nomor acak dalam kisaran yang berbeda
maka kita bisa menggabungkan fungsi acak dengan operasi lain. Misalnya, random * 100
akan mengevaluasi ke angka antara 0 dan 100. ceiling (random * 100) akan mengevaluasi
ke seluruh nomor antara 1 dan 100.
Sumber :
http://thosewhomthegoddetest.wordpress.com/2012/07/03/raptor-flowchart-interpreter/
Download